想把它变成老游戏风格来让它显得不这么千篇一律的傻逼扁平化 我感受和你相反,小时候玩红警95一直都是长条血条,第一次玩泰伯利亚之日和红警2时就对血条格子无法习惯,当时觉得是一种倒退。
当然现在早就不纠结这个了,都是游戏视觉风格决定的。 格子血条,条形血条是什么……
dota2这种是格子血条?还是条形血条?
deadlock呢?血条长度和上限成正比。
直接显示百分比吧,就像电池电量那样,让玩家产生焦虑感 什么是格子血条
格子血条好多的
—— 来自 鹅球 v3.1.89 看塞尔达的离散心心血条是不是想把Switch砸了 格子血量我觉得挺好判断伤害高低(ACT城、洛克人等等),也能方便玩一些极限玩法
条型血量只能肉眼估测伤害高低
但现在选择前者或后者纯看游戏风格是否适合 我比较关注血条上信息有多少,像坦克世界,血条可以看比例,而血条上数字可以看具体血量数值。还要通过血上限来看敌人改装 还有条形血条进化成格子血条的,质量效应3 格子血条还得分格子显示和实际血量按格子算两种,前者只是纯粹为了更直观显示剩余血量比例,后者则是直接让血量数值离散化了 条型血其实是以1为最小单位无间隔的格子血 liekong 发表于 2024-9-3 10:21
格子血条还得分格子显示和实际血量按格子算两种,前者只是纯粹为了更直观显示剩余血量比例,后者则是直接让 ...
感觉和类型有关。偏动作游戏往往做成血条框上限本身变长。到极致就是魂系丢人加点法之血条戳破屏幕
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