3A的室内近景做起来很麻烦吗
好多3a的室外远景甚至是近景都美轮美奂无可挑剔,室内拉远了看也还行,但很多室内物件凑近了一看那糙的梦回ps3 人物说话有时候连房间内饰都没有就站毛胚房里放个桌子。反而星空因为有b社小垃圾加持所以看起来很漂亮。这次黑神话精心制作的室内挺精细,开路边宝箱的时候看一下旁边的木头梁真是糙的很。 因为不重要 一个室外战斗的游戏没必要在这地方消耗美术资源 这次黑猴不太满意的一点就是有太多庙连正殿都进不去了 东方定助 发表于 2024-9-2 14:42
这次黑猴不太满意的一点就是有太多庙连正殿都进不去了
第二章隐藏地图的塔居然不能进,遗憾
第三章boss战的室内场景又把设计拉满了
只能说堆料是没有尽头的 黑猴有大量很糊的贴图和高清贴图混一起,不知道什么毛病,有些还是一定会看见的比如浮屠塔贴着土地庙的佛,糊的要死,游科ue5用的还是没那么顺,光影也因为切换场景整个光影会瞬间变化 因为贴图分辨率就摆在那,凑近看就跟直接放大图片差不多,那能不糙么 吃机能啊不然为什么以前进房子还要单独载入 作为背景,远看够漂亮了,就没必要再进一步占用机能了。
肯定是有优化空间的,比如特定的会有近距离观察交互的位置,把贴图做细。打坐的时候经常切了镜头lod才切换,导致贴图突然变清晰,这些都是能改善的。至于让每一处的贴图都经得起细看,这个就太难了,将来游戏大小以T为单位也许能做到。 主要还是一般游戏在大多数室内做精细的收益很少,大多数玩家路过而已(个别室内BOSS战场地除外)
对比室外场景,精细化方面肯定是更麻烦的,室外大多数情况堆通用的石头植被墙壁之类的材质就行 挺麻烦的,视角和光影都会很难调
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 倒也不是,黑神话室内不是独立空间,而且因为背景设定和美术设定原因,不能像现代背景游戏一样加很亮的光源,这就导致直接照明少,而且不开光追的话漫反射设置很低,导致一些室内光影过黑。可能是因为扫描的原因,很多贴图确实比较糊,要是有个高清贴图补丁就好了。
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