游戏策划设计完一个角色后,再把他拆成三份
一份放升级系统里,一份放装备系统里,一份放天赋加点系统里.前几个月玩暗黑4的时候突然想, 是不是他们就是这个思路设计的.
我要是捡不到强化具体技能的最高那一档装备,就玩不到一个完整的人物build.
顿时觉得这游戏没意思了.然后再想...不敢想了,再多想我就不用玩游戏了.
3份?
6份! 换个思路,原本一个完全体的角色,给你啥样你就玩啥,现在你多了三个可定制化的部分了 本帖最后由 忘归然 于 2024-9-2 12:39 编辑
6份?7份!
—— 来自 S1Fun refiver 发表于 2024-9-2 12:34
3份?
6份!
武器池就不是池吗 猪突萌进 发表于 2024-9-2 12:37
武器池就不是池吗
除了专武还要拐呀
—— 来自 S1Fun 其实是 人物强度 和物品强度 2部分吧?或者说 固定强度 和不固定强度。固定强度 就是保底。 ziyer 发表于 2024-9-2 12:35
换个思路,原本一个完全体的角色,给你啥样你就玩啥,现在你多了三个可定制化的部分了 ...
然后策划就等着你把完全体拼起来,还拼不整齐,总是差点.你玩的就是那缺陷美. 3353764798 发表于 2024-9-2 12:57
四字手游在这方面真是清流了,后面我就没玩了,那个模组需要氪金吗。
不需要,模组反而简单 暗耻自家三国志手游,一个角色拆成十几份卖。
3353764798 发表于 2024-9-2 12:57
四字手游在这方面真是清流了,后面我就没玩了,那个模组需要氪金吗。
弱鸡模组太多,没有强迫症的话非氪金部分完全够用 好的build游戏并没有“策划做好的”这回事,低配版有低配版的搭配法,就像是玩积木,按照说明书搭只是刚刚入门
就算暗黑4这种没啥深度的游戏,上赛季也有觅心箭这种很巧妙的利用多种机制的build 装备包含BUILD不是基操吗,和WOW前几版本的核心橙比起来这才到哪啊 本帖最后由 pu 于 2024-9-2 13:52 编辑
最最讨厌的就是角色额外强度系统 并且是要你肝氪或者其他途径去解锁
打个比方 魔兽世界7.0 把原来版本角色自己有的技能被动全部拆下来 然后塞进神器和橙装系统 让玩家自己去肝回来(而且是爆肝) 被玩家用脚投票后现在10.0 11.0又回到角色本身强度是完整的那种玩法 你一个人丰衣足食就行了?你的僚机和宠物呢 噢,牛批,这里也有人洗四字,
想掩盖拆分的事实 暗黑4这部分做的真的是狗屎,我从T3到T4某个威能就出过一两回,还没有稳定的获得途径
威能地下城也不包含某几个关键威能
真的是有吃屎的感觉 6+5不是12份吗? HEERO.W 发表于 2024-9-2 22:32
6+5不是12份吗?
其实还是六份,核心机制被分裂成6份,剩下的6份都是注水死猪肉一样的纯数值,属于是臭不可闻的设计 其实还是看游戏设计,比如银河城这种分拆大家就能体验得很好,你不到最后你就不是完全体 dazzle 发表于 2024-9-2 13:36
好的build游戏并没有“策划做好的”这回事,低配版有低配版的搭配法,就像是玩积木,按照说明书搭只是刚刚 ...
暗黑4这种就算了吧,某些职业能上桌还是靠的BUG
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 这就是成长线的拆分呀
看标题我还以为在说某些运营了一万年想办法续命的国产网游呢,结果点进来一看拆了不过区区6份出来 思路差不多,不过你胆子还不够大,想想典型氪金游戏里已经成为标配的变强维度:升级、升星、升阶、装备、装备升星、装备升阶、觉醒、转生、宠物。。。而且它们的成长曲线本质上都是数值策划用了一万次的模型直接拉表拉出来的,怕了没 区区六份
紫龙都快拆出几个平行宇宙了
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 德智体美劳?
取名真是难 发表于 2024-9-2 22:51
其实还是六份,核心机制被分裂成6份,剩下的6份都是注水死猪肉一样的纯数值,属于是臭不可闻的设计 ...
不要忘了往往完整体验还会拆给1-3个不等的强捆绑队友身上,数量还得乘算一下
可不只是碎石,应该叫魂器
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