手脚断了能接回去是不是对guro厨最大的不尊重?三个拄拐的那里真没绷住笑了
—— 来自 HONOR BVL-AN00, Android 16, 鹅球 v3.4.98
这样玩CV能来多少人我都不敢想
忽然悟了,上野壮大就是伊劳拉型导演,球队资源不算好,但教练想法特别激进,能打出非常秀的场面,虽然实际联赛排名也就那样,但人人见了心里都得喊句沃草……
个人风格太强烈了,感觉这种制作质量也是他风格的一部分了
破案了,游戏策划玩酸角粥的
明明是死亡游戏却看出了管人团建企划一样的虚无感
不知道看点是啥,感觉都有,但都不是值得看的程度,最后就只能先品鉴上野壮大了
吓哭了,我要回去看12集忍者与杀手缓和一下
感觉在看老塔,不知道有没有同感的
第一集挺下血本啊
这回有声音、头发还有颜色,终于后面也能分得清谁是谁了
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
漫画看着感觉很赶进度,省了很多,动画这种表现形式反而淡化了这种感觉。
上野个人风格太强烈了
上野壮大就是便宜企划的救星啊
第一话N站好评率。
松本淳一立大功
《以死亡游戏为生》第一话制片人香山贵亮访谈搬运
标题我喜欢,有几分雅利安神秘主义的味道,像是帕拉塞尔苏斯所言的暗光。
另外——"YOU ARE TEARING ME APART,YUKI!!!"
本以为爱人TV结果是很装的文艺片,最经典的无病呻吟感(微褒义)
音响监督上大分,背景的指针水滴声很有氛围
开头幽鬼照镜子时三次bgm停顿太有感觉了
做得很好啊,美术和演出,用不多的动态做出了很有气氛的效果。
叙述风格很克制,很多信息都不是通过浅显易懂的分镜和台词给出来的,以致让我看到女主突然摸出解电锯的钥匙时(没有细拍从暗格找到钥匙的过程),还觉得这动画根本就没有好好把情节表述明白。
不过后面看出来了,这番就是采取了不第一时间解释信息,让重要信息在后面的发展中自己浮现、次要信息只在镜头中帶过的策略。
四人为了减重截短头发的细节就是,没有过程和台词。
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采取这种方式会让一些刺激的情节主次分明,减轻死亡游戏故事里角色稚嫩行为帶来的狗血感,强化死亡游戏的气氛。
它想表达的残酷理性、封闭感情、有限原则、人性自私bra bra什么的主题,我认为在它精致布景和分镜营造出的气氛里,是表达出来了的。把气氛拉入自己的旋律里这点是到位了。
(虽然这样一来,因为信息给得太克制,就有点漏洞和想象空间了。死亡游戏故事里的抉择本应该给人无破绽的感觉,这第一集还是难免有点让人忍不住想,她们用第二关里的猎枪代替拐杖拄着走的话,最后是不是就多了一个破门手段。不过也没必要钻牛角尖,门完全可以是特制的,也还在可以接受的范围内。
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(吐槽一下这个羽毛化创口和接回断肢的技术,也太夸张了8(这个房间布景搭配这个生物科技水平?
真是方便呢(目移(
分镜很有感觉,人设真是卡哇伊呐,红毛保护软糯粉毛,看到这里感觉画得好帅帅哦(
可惜后面软糯粉毛变成了怕痛怕死屑粉毛,二位成了一对屑妇妻(悲(
https://p.sda1.dev/30/cbf0be9ec6754bcb08d9065825d3ba6f/1000051987.jpg
哎金银毛组合,哎金子酱——
555看到这里还蛮悸动的说,这种原则有限者保护弱势自责者的组合,很有偏袒稚嫩善良的温暖感觉的说。
https://p.sda1.dev/30/7c14056f969226316daee173193c2e31/1000051989.jpg
我趣,无情!.jpg
邪道程度可以和去年的忍者杀手相比了(悲
咕,苦鲁西!.jpg
555那种事情绝对很奇怪啊.jpg/果然死亡游戏是不会带来幸福的(不然呢).jpg
果然死亡游戏的看点就是保护和淘汰他人啊,每个人都有相当分量的活下去的权利,但是为他人付出的程度和自愿牺牲的有无会导致观众倾向的不同,小金毛真是楚楚可怜555
这么一看标题《靠死亡游戏混饭吃》感觉完全不对吧,女主这个闯99关的目标不是为了混饭吃,其他人也不是因为饿肚子来的(
女主这个有限保护原则人设,感觉本来都要被小金毛打开一点心扉了,555,这种be感(
https://p.sda1.dev/30/8563dcf1d110d7dfbe6f035ac2cc6b54/1000051994.jpg
上野牛逼
本来还以为是解构死亡游戏的搞笑片......
没想到上野拍死亡游戏题材竟然也基本延续了义妹生活的演出风格。整体镜头时间偏长,大量兼用同机位fix镜头,构图安定,大量远景和平视角度拍角色正面或正侧面的中景镜头,只有天上下电锯那一部分斜向构图等非常规机位才特别多。结合片尾第二人称的自述,看样子是想从抽离出故事情境的客观视点带着观众一起审视女主角,逐渐揭露这个人的性格的感觉。不好说这么搞是好是坏,第一集看下来冷峻感有余诡感异不足,再往下看吧
虽然不太恰当吧,看出来点反向水岛努的味道
水岛拍这种带悬疑风味儿,室内戏较多的片子时,比如×××HOLiC剧场版,拍摄节奏紧凑,标志性的快速切镜不会留垃圾时间,习惯用大量多机位镜头清楚交代空间关系,还喜欢突然冷不丁插一张机位特别正的正视空镜头来吓人。角色会对环境给足反馈,而且角色间一定会频繁交流互动,偶尔爱用第一人称镜头极大增强代入感。而且这家伙拍搞笑拍得太顺手了以至于恐怖片也会往搞笑的方向拐。脑补了一下这片子要是让水岛来拍绝对会是完全相反的体验
蓝毛摸索着钥匙,然后黄毛的手进入画面拿走钥匙,再加上后面的镜头,真给我看的有点难受,确实做的好。
节奏把握得很好,文艺慢条斯理地克制,但是毫不沉闷让人移不开眼睛一直看到了最后,47分钟一点不长。每个角色着笔不多但是性格都很鲜活地立起来了。尤其是幽鬼小姐最后的自白,情绪压抑着却又不小心漏出几分,cv配得绝佳。下一话快端出来罢。
—— 来自 OPPO PHY110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
上野壮大, 有能!
帆前 发表于 2026-1-8 12:22
做得很好啊,美术和演出,用不多的动态做出了很有气氛的效果。
叙述风格很克制,很多信息都不是通过浅显易 ...
这个时期的女主绝对不可能被金子打开心扉
毕竟现在女主只是老资历而不是超级老资历
在游戏里照顾人也只是因为在游戏里不需要对她人生命负责
再加上某假死老太婆估计还留着点心结
暗黑能乐 发表于 2026-1-8 00:54
手脚断了能接回去是不是对guro厨最大的不尊重?三个拄拐的那里真没绷住笑了
—— 来自 HONOR BVL-AN00, An ...
这动画guro不起来,一开始出现棉花我还以为只是动画规制,结果一看插画也是只见棉花不见血
合着都是棉花娃娃或者说都是棉花人
仟音一心 发表于 2026-1-8 09:44
第一话N站好评率。
拉了大垮阿 纯纯暴死
演出好厉害,拿死亡游戏当文艺片拍,意外的很有感觉
另外女主那串钥匙原来不是从黑毛尸体上捡的吗,那原本那串钥匙是干嘛的
这作品原作就这样吗?
Sopp 发表于 2026-1-8 20:32
这作品原作就这样吗?
漫画比你在动画看到的烂得多吧()
不知道小说啥样
牛逼,上野监督再带我们冲一回
从加长版第一话开始就叫好不叫座,前途堪忧啊
虽然之前就听过了,但是实际上来看到女主说自己叫幽鬼还是差点没绷住
这不画血的这种通关游戏,幽鬼倒是真的无血无泪
本帖最后由 whzfjd 于 2026-1-8 21:36 编辑
上野神了,至少是独特的体验
意外地对死美少女没有那么难过,可能虽然是美少女,但不像忍杀那些炮灰一样拿搞笑情节凹好感吧,气氛残酷就还能接受。比如说粉毛如果一直傻白甜然后陷阱杀,那还是得心疼。
才想起来这话在魔裁片场也说过
点子太烂是最大的问题,这关的策划可以扔进下一个死亡游戏里了,你好歹搞个多数决搞点仪式感,作为一个有观众的节目你这节目效果也太烂了。
wwwttth 发表于 2026-1-8 22:00
点子太烂是最大的问题,这关的策划可以扔进下一个死亡游戏里了,你好歹搞个多数决搞点仪式感,作为一个有观 ...
其实我感觉就是隐性的多数决了,因为红毛和粉毛显然绑票了,女主如果选择杀她们其中一个等于要和两个人对抗,但是杀金子轻而易举,她说是说离得近,但我觉得是有考虑这一层的
这小说的主题是什么呢,前面就纯是这样猎奇为卖点吗。我可没有看虐妹的兴趣
今天认识到OP这种音乐风格叫botanica未来植物主义,好像是一种刚刚兴起的流派,居然能这么快进入动画业界,也算是制作组先锋意识的一种体现了。OP作曲是MADKID的成员,也是我常听的团,没想到会写这么风格化的曲。
挺好的,就是不好看