以撒这游戏是不是挫败感大于乐趣了
最近重新玩以撒,昨天拿里拉萨路打bossrush,感觉玩得神经都要衰弱了,我觉得新版本前2层怪物的强度太高了,地图还大 不知道新版本如何,就是有一点这类游戏的通用设计让人又爱又恨,无伤打boss进隐藏房的设计,当初枪弹地牢也是这样,无伤打boss会获得额外奖励,就出现了你越菜,越需要额外强度辅助的时候,你越拿不到,但是一旦你熟悉了,或者运气好了,这种你玩的越好,奖励越多的设计,就很爽。 以撒起初flash版本和重生早期版本,倒也不像现在这么难。现在这个难度主要是积重难返的结果,内容量太大,老玩家太多,游戏更新时间太久了,不可避免的让游戏初期变得不太平易近人。 因为玩过幸存者吧,以撒的射击操作就显得很累赘。 所以以撒后面的肉鸽都在狂做减负啊
lite的要素越来越重 ab+版本后难度陡增,难度分层明显
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 每個DLC都狂加糞怪、糞房間。堆怪、堆血量、多動症、無敵時間、亡語。 里拉撒路是这样的
—— 来自 S1Fun 以撒重生开始难度跨度太大了,我认为已经是负面体验了。
—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 忏悔的以撒很多时候要学会炸弹输出来破局,大乞丐 见证者这种怪硬打会非常痛苦,如果还是和以前一样把炸弹看做纯运营资源就会受苦
—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha 里拉萨路打br就是反人类,玩累了就搞个全成就存档吧,有的东西解锁起来太折磨 开局能不能捡到好道具体验简直天差地别,运营再好手上一堆垃圾玩起来也是折磨 刚出的时候其实还好,后面DLC越出越难就没什么意思。。
而且某些层无伤会开恶魔房天使房,如果开始道具不好开不了恶魔房天使房会越玩越难。 玩阿萨谢尔、里莉莉丝 以撒的运营深度和操作要求都是我玩过的肉鸽里最难的一档…… 你玩里拉里懒人那肯定是这样 你怎么不玩里莉莉丝 不是,因为找乐趣没人会拿里拉萨路打bossrush 搞点mod降低重开频率就行
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 后面的DLC更新后变这样的
本来没这么难 我之前玩以撒的乐趣是无论啥开局都会努力运营走下去,后面dlc出了以后感觉还是老实不行就重roll算了,不想折磨 以撒的那个无伤悖论,不想多说什么我这种手残,都是mod提前准备好,无伤破了给自己一个心,宝箱房的东西roll半天还不行就切mod自己挑个满意的 重生轮椅还在么,真打不过可以有道具的蒙大拿开局找献祭房,两管血献祭完一半概率传送天使房然后一路用脚打 我玩NS版的,全红只有阿萨谢尔 里拉和br已经是这游戏的两大折磨了,你甚至把它们乘起来体验 玩惯了杀戮尖塔式的线性关卡+奖励三选一后再回来玩以撒确实感觉来回跑图运营太麻烦了,不装小地图传送mod真心懒得运营
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