为什么类魂游戏不爱做谏言系统呢
感觉玩过的类魂好像都没做谏言的应该也不是什么难做的系统,而且对藏比地图和关卡恶意都有非常好的缓解作用。 之前玩艾法的时候就觉得这种设计在开放世界是加倍的乐趣,如果开放世界有更多这种设计就好了 虽然有的时候有用,但看到有些地方满地拉得一坨坨的有的时候也烦 死亡搁浅的是不是也算类似的 cnwind042 发表于 2024-8-31 19:54
虽然有的时候有用,但看到有些地方满地拉得一坨坨的有的时候也烦
做个密度设置应该就好了吧 思古塔加亚最后的英雄 是有的
还算有用吧 还算
我本人是不支持通过谏言来作为引导的,这样很容易看起来像是在嘲笑初版玩家
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 额外要做个游戏服务器
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 要自架服务器和后续维护的,用来保存所有玩家的贱言 很喜欢谏言系统,让寂寞的冒险变得有趣,发还这一点让我觉得比王泪好玩 要在线,要服务器,都是额外成本吧。
前有惊喜
前有巨大宝箱
前有伏击,所以是背刺的时候了。
我觉得魂like可能还是有个留言好点。 做类魂大多都是小工作室,首先要保证游戏做完,你说的那些都是添头,本家只狼刚开始不也什么都没。 大概因为很多类魂在制作的时候对自己的销量没有信心。到时候有这个系统却没人用还挺尴尬的 从来不看 想了半天哪个类魂也做了谏言,答案是盐与避难所2d魂也是魂
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