囧Smith 发表于 2024-8-31 19:50

为什么类魂游戏不爱做谏言系统呢

感觉玩过的类魂好像都没做谏言的
应该也不是什么难做的系统,而且对藏比地图和关卡恶意都有非常好的缓解作用。

大秦男女 发表于 2024-8-31 19:53

之前玩艾法的时候就觉得这种设计在开放世界是加倍的乐趣,如果开放世界有更多这种设计就好了

cnwind042 发表于 2024-8-31 19:54

虽然有的时候有用,但看到有些地方满地拉得一坨坨的有的时候也烦

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2024-8-31 20:01

死亡搁浅的是不是也算类似的

囧Smith 发表于 2024-8-31 20:02

cnwind042 发表于 2024-8-31 19:54
虽然有的时候有用,但看到有些地方满地拉得一坨坨的有的时候也烦

做个密度设置应该就好了吧

希米露 发表于 2024-8-31 20:05

思古塔加亚最后的英雄 是有的
还算有用吧 还算
我本人是不支持通过谏言来作为引导的,这样很容易看起来像是在嘲笑初版玩家

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

麻仓月轩 发表于 2024-8-31 20:06

额外要做个游戏服务器

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

看脸 发表于 2024-8-31 20:16

要自架服务器和后续维护的,用来保存所有玩家的贱言

buchaladi 发表于 2024-8-31 20:25

很喜欢谏言系统,让寂寞的冒险变得有趣,发还这一点让我觉得比王泪好玩

adretyu67. 发表于 2024-8-31 20:30

要在线,要服务器,都是额外成本吧。

前有惊喜
前有巨大宝箱
前有伏击,所以是背刺的时候了。

我觉得魂like可能还是有个留言好点。

巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-31 20:33

做类魂大多都是小工作室,首先要保证游戏做完,你说的那些都是添头,本家只狼刚开始不也什么都没。

busuji 发表于 2024-8-31 20:35

大概因为很多类魂在制作的时候对自己的销量没有信心。到时候有这个系统却没人用还挺尴尬的

终将不惑 发表于 2024-8-31 20:50

KENN 发表于 2024-8-31 20:54

从来不看

Sherlock08 发表于 2024-8-31 21:02

zhivago 发表于 2024-8-31 21:23

想了半天哪个类魂也做了谏言,答案是盐与避难所2d魂也是魂
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