而且盘丝洞土地庙数量给的很足,内容密度也高,探索体验算是全游戏最好的一片区域了,就是小怪比较烦人 已经到夸地图设计的阶段了吗 Synopses6087 发表于 2024-8-31 14:15
黄凤那关的体验在 3A 里也很新,关卡设计和叙事结合的相当好
盘丝洞这关,感觉 fomo 感还是太强了(fear o ...
但盘丝洞很多地方都是可以绕回的,反而是最不容易漏东西的一张图 盘丝洞难走是因为黑
黄风领难走是因为对比度太高 沙漠太亮 山洞太黑
其他机关光线柔和了找路明显就改善了 中规中矩吧,还是有不少小毛病的,我印象比较深的是打右手虫那里的篝火后方给了意义不明的悬崖捷径让你跳回去刚才你来的路,而那条路是只通往这个篝火的
还有那条吊桥做的太酷炫以至于我以为是主线剧情然后就变成打小黄龙了 东方定助 发表于 2024-8-31 16:18
其实仁王2也有不少地图是两条路随便走一条最后汇合到主路,所以仁王2多周目跑图很轻松,知道大致方向闷头跑 ...
仁王2吸取仁王1狗屎地图缺点,基本关卡都是按照一关两三个地形,外加两条路到一个点组成的,标准公式化。仁王2地图被人说还是因为堆怪有点麻了,虽然仁小将一直洗不够堆怪,但仁王2地图规模过小不支持那么密集的战点。 看来黑神话确实吸引了一批平常不怎么玩单机游戏的玩家
论坛助手,iPhone 我唯一的不满就是那个和隐藏地图有关的篝火的唯一道路是在某个地方跳下去。视觉上相连的岔路已经很多了,这种混在其中真的很难想到
论坛助手,iPhone 你能逛完因为这图基本就是1本道关卡 看着复杂 实际上并没有那么多分支,基本上也就多了条大差不差的并行道或者一条闭环的区域而已 盘丝岭的地图指引比前三章清晰多了,有火盘那里就是你要去的地方,有木板的边缘就是可以往下跳的,加上偏线性的设计,基本上你可能会错过一些岔路但肯定不会迷路
不过第四章的设计也暴露了游科确实是开发3A的新手,前三章特别是第二第三章只顾着堆料把场景做大,关卡没什么设计感,而且估计是来不及测试直接在场景边缘用空气墙封了,导致逛图体验很差,到第四章终于开窍了些,虽然还是有空气墙但玩家基本没感觉,因为道路和指引都清晰了,玩家知道该怎么走而不会到处乱窜。如果地图体量上能和前面的章节看齐一下就是个挺完美的关卡
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