黑神话主角的硬直为什么感觉这么明显
因为一段时间不玩其他动作游戏了,忘记其他游戏是什么手感了黑神话的主角硬直太影响体验了,特别是被一堆弓箭手爆射时,还有盘丝洞打双刀甲虫,这种硬直特别明显。
其他动作游戏包括魂是什么机制呢,也许跟黑神话某些杂兵的攻击频率太高也有关系?特别是黑风山的弓箭手,我感觉射得那么快完全是为了做pv里棍花挡箭包的饺子,不然根本没有必要 没有预输入导致受到攻击硬直的时候硬直不结束就滚不出去 因为没有预输入,你要是用ps5性能模式玩的话,还有输入延迟呢 那石头人冲撞这种连续多段小硬直也一样滚不动。 这东西能不能通过MOD修掉,我看都有无延迟闪避什么的MOD了,虽然没用过。
我还记得我几乎满血被盾牌哥一个冲撞直接带走,从此之后就知道我根本没有韧性黑猴人均初版老头环出血狗
—— 来自 S1Fun 神道设教 发表于 2024-8-31 13:14
那些个杂鱼小丧尸,一个干瘪的手挥出的爪击,就能把我重甲天命人破招+打个踉跄,我就知道我的韧性有多差 ...
有些小怪有类似倒转刀把,在极近距离光速出手捅你一下的幅度非常小动作。被这种捅的僵直给人感觉就像犯罪侦探文学里描写的猝不及防被杀手暗中攮了一匕首,想要呼救却发不出声,全身使不出力… modkingr 发表于 2024-8-31 12:43
没有预输入导致受到攻击硬直的时候硬直不结束就滚不出去
我感觉是硬直无缝衔接了吧,应该预输入了也滚不出去了 角色韧性为0 感觉还不如倒地,起码黑猴里面多数敌人不会倒地追击。
像杨戬的漫天花雨中一下就约等于死了 busuji 发表于 2024-8-31 13:24
感觉还不如倒地,起码黑猴里面多数敌人不会倒地追击。
像杨戬的漫天花雨中一下就约等于死了 ...
倒地没有无敌,非常反游戏直觉
—— 来自 S1Fun 韧性太低了 对远程小怪尤其明显
—— 来自 S1Fun 因为这游戏没有受击硬直累积的保护性击飞脱离 好在大部分怪物也没有硬直时间上限,刚看到一个捣蛋法直接把二郎神硬控到死……
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