这游戏如果真能出来销量不会低的
在黑猴成功的今天,这游戏要是不做出来简直是没脑子,单单这个创意销量就少不了,制作得精细一点,好好做下玩法,比其他游戏更有爆款的潜力。 糊逼程度上对标黑道圣徒吧?
—— 来自 vivo V2337A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 还以为是日本公司的中国总监,原来是中国游戏吗,这游戏背景听起来有点扯,可以关注一下 须田刚一的精神继承者,对好这口的人来说简直不要太棒
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 虽然创意很棒,但比黑猴难出圈 烽火连城 发表于 2024-8-31 18:11
现在有制作进度,有影响基础的作品,拉点投资应该比之前容易
但是我还真希望制作组能绷住,不要真往什么大 ...
剧情够糊逼搞笑,操作不反人类基本就差不多了 希望能做到如龙的水平 寇马可 发表于 2024-8-31 09:07
燕云才是上海堡垒
这个才是
—— 来自 S1Fun qwe33551 发表于 2024-9-1 12:41
这个才是
哇擦这是什么六耳猕猴 sirlion 发表于 2024-8-31 04:06
突然一个念头升起, 这游戏不会就是流浪地球后的上海堡垒吧
黑神话之后出了个仙剑7的话,可以叫做流浪地球后的上海堡垒。
这东西更接近于让子弹飞。或者说,第一部充满了塞里斯人对米日刻板印象和“歧视”的作品,目的是讽刺。 这名字我还当是日本人做的 qwe33551 发表于 2024-9-1 12:41
这个才是
这不是抄血源那个明末吗,怎么改叫无常了 看到换虚幻5我是有点怕的,万一真把自己当3A搞,感觉最后就成闹剧了 qwe33551 发表于 2024-9-1 12:41
这个才是
我挺看好这个的,拯救了微软发布会一堆zzzq脸的这个游戏
而且他们也不是什么3A制作,首发都直接XGP了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这游戏压根没开做,每次放消息就是想拉投资,这次想蹭黑猴热度罢了,怎么还真有人期待 kaolimadepi 发表于 2024-9-1 14:54
我看制作组挺清楚自己是来做恶搞游戏的,倒是有不少人只看个背景设定就把这游戏往黑猴定位上带。 ...
制作人须田刚一粉丝,当初pv的时候须田刚一也称赞过 猪突萌进 发表于 2024-9-1 21:52
这不是抄血源那个明末吗,怎么改叫无常了
之前英文就叫这个,还有人吐槽跟武昌有啥关系 ryanghj 发表于 2024-9-2 00:57
这游戏压根没开做,每次放消息就是想拉投资,这次想蹭黑猴热度罢了,怎么还真有人期待 ...
说得那么信誓旦旦,你有证据吗,没有就是造谣哦 sirlion 发表于 2024-8-31 04:06
突然一个念头升起, 这游戏不会就是流浪地球后的上海堡垒吧
这种游戏只要剧情够胡逼就能大受好评,本质就是来看整活的
—— 来自 S1Fun GUNDAMmkII 发表于 2024-8-31 08:41
有没有加州州长,我要看加州州长...
加州州长必须是大BOSS啊。
先是一阶段远距离射击,打掉载具后,拿着刀和霰弹枪进入二阶段近距离格斗战,当你以为好不容易干掉的时候,只见加州州长残破的皮肤下露出金属骨骼,进入三阶段BOSS战。 这个说实话...做一个游戏然后卖世界观也行啊..
这个世界观能做很多好玩的东西呀 这团队数量也太少了吧 本帖最后由 ryanghj 于 2024-9-3 02:30 编辑
宛若青空 发表于 2024-9-2 02:10
说得那么信誓旦旦,你有证据吗,没有就是造谣哦
设计完成75%,实际进度0%
只搞设定不做游戏的制作组
ryanghj 发表于 2024-9-3 02:29
设计完成75%,实际进度0%
只搞设定不做游戏的制作组
少看点二手信息的吧,说什么游戏实际没开始做都是造谣。
首先图里这人的设计完成75%的来源是2022年游戏首次公开后制作人对媒体表示的话,而当时也完全没说过游戏没开始做,只是说在外包量产美术资产阶段;
近的8.16触乐网的文章也提到过
《昭和米国物语》的大部分制作工作都交由外包供应商完成,2022年游戏首曝后,罗翔宇曾对媒体表示,游戏设计进度已到75%,剩下的都是外包量产阶段。
但铃空一直没有找到性价比合适又能长期稳定服务的外包。在疫情前期,素材制作资源被海量手游、小游戏投放占领;到了中、后期,大量国外单机大作追赶疫情损失进度的需求,又从另一个方向吃掉了外包资源。按罗翔宇早期的估计,《昭和米国物语》本该在2022年上线,只是疫情和外包问题导致项目延误太多。
然后是只做游戏设计而实际美术资产和程序开发交给外包做这种事很稀奇吗?有不少厂商不都这样,说个例子比如SE、卡普空都外包过游戏给别的公司开发,自己只做游戏设计。
我是不明白怎么总有人想唱衰这游戏,人家惹谁了吗,前不久还有人造谣游戏没了,结果触乐网去采访不马上被打脸了。
第二次是在2024年8月初,网上出现传闻,称《昭和米国物语》关停,原因是项目质量不佳,投资人撤资,铃空游戏缺乏后续的研发成本。
类似传闻在过去两年内常常出现,这是最大的一次。8月9日,我来到位于武汉洪山区的铃空游戏研发本部,见到了CEO罗翔宇,向他提起了这件事。
“现在网上的事,越是离谱,大家越愿意去相信。不过,我也非常感动,最近几年单机大作多得数不过来,但依旧有这么多玩家惦记我们的游戏。”罗翔宇说。
罗翔宇没有直接向我否认传闻。我们先是寒暄了一阵,然后他带我去了负一楼的影音室。我在第二排正中央坐下,他闪进后面的隔间,插上平板。影音室的灯光全部熄灭,投影屏上出现了铃空游戏的Logo。罗翔宇告诉我,这是他们还未发布的《昭和米国物语》第二条预告片。这条预告片原定在今年7月4日发布,但为了追求一些细节完善,他们还在继续调整。
相比第一条预告片中密集的世界观介绍和日、美文化梗,新预告片释出了许多玩法和剧情有关的信息,我第一时间想到了“如龙”系列中的街头江湖味,近战和远程双武器配合战斗的设计,女主千草在荒野上驾驶着巨大的旅行车,遇见不同的人、景、事,都能让我感受到极强的“作者性”。片中还有许多尺度较大的表达,屏幕里血液飞溅,罗翔宇估计,游戏在海外的分级会被定为“17+”。
在预告片之后,我又看到了100多页全英文的项目规划、玩法介绍和进度介绍的资料。包括游戏早期做的概念设计、技术验证过程、核心体验规划,以及游戏目前进度和部分已完成的内容展示;还有许多种目前还未展示过的武器、和数个副玩法的系统讲解。这些资料正式而详细详尽,和我在预告片里感受到的“乐子”产生了强烈的反差。
显然,项目组没有解散,还要公布新的预告片。关于投资商撤资的传闻,罗翔宇告诉我,他们唯一的资方Galaxy Interactive在当初一次性支付了800万美元,这笔钱还有不少在他们账上。他们也对这些钱做好了使用规划,目前手头的资金是充裕的。
真对这个游戏有兴趣的建议看看触乐原文吧,少看一些别人二手造谣的信息就盲目相信了
https://www.chuapp.com/mobile/290150.html
ryanghj 发表于 2024-9-3 03:29
设计完成75%,实际进度0%
只搞设定不做游戏的制作组
一个4级小号随口说的东西就当真?还是说那发言是你写的,拿来循环自证吧?
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