删除!………………………………………… 手感之类主观感受就不谈了,这游戏技能数量又不是不可数,池子就这么大,要怎么做到“组合”丰富?
我觉得黑猴算是魂like里面对战斗系统的深度和上手难度把控的比较好的,有同时兼顾到魂的紧张感和act游戏的爽快感,虽然手感还需要打磨,至少大方向是做对了
再加上同时有3a音画表现和两大管饱boss战的游戏本身也没几个了,黑猴在这个细分领域其实没啥竞品 有一说一,虽然比上不足,比下还是有余的。千万销量大型ARPG里面还真没几个比这个系统复杂的 其实有点类似野炊的初始四技能,玩法就这一套,但由于可以无限洗点,击败每个boss可以通过几个技能和装备自行组合出较优的解法,深度肯定没有野炊深就是了,毕竟只为了打怪
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