黑猴最后一关如果加一个类似法环的绘画地图,体验是不是就会好很多
最后一关是个小型开放箱庭,而且有筋斗云这种交通工具,太适合类似法环这种给一个有一定指引信息又不那么直白的绘画地图了其他关卡地图不好绘制可以理解,花果山这种地形应该很好做,而且结合本身的小开放世界玩法,单独给一个地图也不突兀
结合地图,再把场景弄小点,让玩家通过地图和坐标驱动快速打完几个 boss,多少比现在这种无引导无头苍蝇一样的体验好不少
那就真成了A跑到B,干完boss收工,体验更快餐了,给人的观感怕是比现在还要糟糕,不如直接boss连战彻底放弃地图得了 现在就是从A到B,干完Boss收工啊。
只不过没有地图没有方向,从A到B的过程十分痛苦,整个第六章又大又空,除了看风景,没有什么探索价值。 那几个主线boss明明给了引导,有的玩家还是找不到或者被误导满图乱窜。可以用过场动画把玩家送到boss门口或者用八戒明确指出方向位置,保送玩家打完主线,把那几个引导机制下放到支线,然后爱搜这种图的可以搜图,不爱搜的直接走人就行了 罗盘比地图重要,你都能飞天了,还要地图干什么 最后一关明显是没有做完,赶工搪塞的产物
—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 yt5wt2c 于 2024-8-30 09:48 编辑
谁说第六章没引导的,脑残的不是他的引导是没有顺序的,如果开场被视觉引导到了抓螳螂的地方,然后顺手上了蝉身上,之后鬼想得到那里还会有剧情。 yt5wt2c 发表于 2024-8-30 09:45
谁说第六章没引导的,脑残的不是他的引导是没有顺序的,如果开场被视觉引导到了抓螳螂的地方,然后顺手上了 ...
那个地方传送点的名字叫捕螳汀,如果拿完了另三件差一件的话,打开传送看一眼用排除法还是比较好想到要飞过去看看的。
不过目前这个顺序是有点问题,我一上来去了中间无事发生,反向跑到水帘洞看到金箍棒仍然无事发生,又跑到拍手的石人那里还是无事发生,顿时想通了,直奔打雷处打完主线走人不再纠结
页:
[1]