所以什么是交互感
把刺客信条神话三部曲战斗手感都吹上天的泥潭,不是很期待能吐出什么象牙来,姑且还是听听吧 谁吹过找谁去这都能扣个泥潭吹的帽子? 这不是六月下旬时候的话题么,怎么那么lag的? 交互感就是一种交互的感觉 想认真讨论的话请把你觉得有交互感和没交互感的各举一下例子 MOBA对线就挺交互的 你发一个贴,别人回复你就很有交互感,扣鹅就没有交互感 哪怕是套招,只要不是你打你的我打我的,就算有交互感了 论坛PVP最有交互感 没交互感的东西:
有交互感的东西:
就是一个魂5编出来的词,用来给魂3BOSS为啥这么简单当遮丑布的 输出窗口期和规避伤害的时间达到某种平衡。输出机会太多了过于简单,全程几乎都在规避伤害体验极差。还是讲究一个平衡。 我上次看到有人吹刺客信条战斗还是奥德赛的时候说飞雷神很爽,忘了是几年前的事儿了,而且和交互也没啥关系。
你要整体上讲交互感最强的游戏还得是怪猎,甚至没血条需要观察状态都是其中的一环,但一样也有没啥交互的粪怪就是了。 Geyorkias 发表于 2024-8-29 09:51
我上次看到有人吹刺客信条战斗还是奥德赛的时候说飞雷神很爽,忘了是几年前的事儿了,而且和交互也没啥关系 ...
当代怪猎的怪物往往每套招式起手就一个三连后跳,就是拒绝和我交互 打明白了就是有交互,没打明白就是没有 你的招式很容易被打断,想必敌人一定觉得交互感爽爆了 ybfelix 发表于 2024-8-29 09:56
当代怪猎的怪物往往每套招式起手就一个三连后跳,就是拒绝和我交互
怪:判定这么小滚来滚去还能飞天,打过去大概率被gp,垃圾游戏没有交互感。 打得不爽的就是没交互感。这个可以会随着操作者的技术和对boss的熟练程度而改变的想法。 没头没尾的,你们论坛pvp能不能就地解决啊 boss读指令后跳躲掉我大招
交互感:+5分
空大:-100分
总分:-95分 自演乙. 发表于 2024-8-29 09:35
就是一个魂5编出来的词,用来给魂3BOSS为啥这么简单当遮丑布的
魂5不是pvp群体吗,那交互感可拉爆了 搁这告白墙隔空喊话呢 我要写个惨字 发表于 2024-8-29 10:09
补充史料
感谢 就是看到这个以后有感而发 是谁又把泥潭代表了 有交互感:小黄龙连招途中识破成功——一棍砸头两棍砸飞,识破不成功——他变招格挡两方互退下招再来
无交互感:各种飞天撞撞撞射射射我没有远程手段只能满地乱爬。 嘉术2015 发表于 2024-8-29 10:09
没头没尾的,你们论坛pvp能不能就地解决啊
你别说玩论坛“交互感”可比玩游戏爽多了
PVP 或 PVE √
公平平台 √
回合制 √
见招拆招 √
可弹反或躲避 √
粪怪 √
疯狗输出粪怪 √
说(打)不过就原地xjb滚 √
除了没有打击感以外这就是魂游啊,我宣布S1就是魂6
sdeplee 发表于 2024-8-29 10:45
你别说玩论坛“交互感”可比玩游戏爽多了
PVP 或 PVE √
需要花钱购买的买断制账号 点进来刚想骂LZ AOE
仔细一看史料是busuji这个魂大将,差点把我前列腺液笑出来
这兄弟上次和我辩什么叫魂味,我说你辩了半天都不能给个魂味的定义,逼急了来了句我认可的就是魂味,笑了
辩了半天辩不过最后总结一句不讨论了,然后把魂hate都挂主楼,我草,那可太有交互感了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2188006-1-1.html
战斗遗迹
建议LZ把史料置顶或者补充到主楼里 交互感?玩游戏王每天都要进行激烈的手坑·空手道应酬算不算交互感 这贴有几个人控诉同一个人 , 懒得和那个人在原帖里对线 ,很明显那个人就是没交互感 Slyvan 发表于 2024-8-29 11:17
这贴有几个人控诉同一个人 , 懒得和那个人在原帖里对线 ,很明显那个人就是没交互感 ...
无所谓, 我会勇气重弩全部打空 有交互感:仝妙3
没有交互感:之后的播片作品 原来是隔空表白,这个哥们不是狂吹破晓传说的那个吗,你玩破晓传说就知道什么叫交互感了,基本上破晓传说的战斗体验肯定会让你开始怀念玩过的某个游戏的设计,那个怀念的东西就叫做交互吧,大概 十方明亮 发表于 2024-8-29 11:02
交互感?玩游戏王每天都要进行激烈的手坑·空手道应酬算不算交互感
当然算 剧本杀都可以算
不如说好玩的游戏或娱乐必然有良好的交互设计 让玩家能入戏并脑补出游戏画面没表现出来的东西
interaction可以是pvp 也可以是pve 也可以自己和自己脑补交互(比如玩gal)就像小孩自己玩泥巴也能脑补出个空中楼阁 玩玩具小兵也能脑补自己在指挥千军万马一样
所以我私以为玩家对交互感的批评很大程度上就是游戏没有让玩家成功入戏 没有成功脑补到自己想要的画面这不仅是动作设计boss设计的问题 有时候更是游戏的上层建筑(比如世界观,架构,演出)的问题
拿黑神话boss举例 小黄龙 虎先锋 寅虎这类boss 玩家反馈交互感强 就是因为玩家有一种与功夫大师切磋见招拆招的爽感 符合我们中国人对传统武侠的想象 但有些公认比较粪的比如亢金龙大家就觉得打得不爽 一上天抓不到全图AOE死得憋屈 像这种怪的解决方案其实就是加演出,加过场和QTE,如果能加一段天命人处决掉龙的演出 哪怕怪设计的不行大部分玩家也会觉得爽。你在看黄眉的设计思路就对路了,我觉得黄眉就是一个粪怪但三个转场加三个阶段逼格满满 至少让我体会到了神魔对决的震撼。
但有时候一个游戏通过世界观和文字就能让你入戏 比如我小时候玩流星蝴蝶剑 我记得应该没有现在游戏这样的弹反之类的互动 但玩着就觉得自己是个豪气云天的侠客 哪怕它的机制以现在的眼光来看简陋无比
现在很多玩家都喜欢满级号出来就开始虐人 氪金变强 日轻厕纸和国内网文更是满级号转生异世界的爽文层出不穷 可以说有相当一批玩家现在不喜欢从头开始“入戏” 和主角一起“成长” 我觉得这完全可以理解 大家现在每天压力很大就想玩点爽的放松下无可厚非
但在做鉴赏时 对一个作品还是可以多点耐心的: 魂like也好 战神like也好 银河城like也好的魅力有时候就在于修炼 这何尝不是一种得道呢? Slyvan 发表于 2024-8-29 11:17
这贴有几个人控诉同一个人 , 懒得和那个人在原帖里对线 ,很明显那个人就是没交互感 ...
见到不是必打的粪怪学会躲掉 而不是手贱头铁去硬杠 这就是OO给我带来的自信! 马猴肥宅 发表于 2024-8-29 10:50
需要花钱购买的买断制账号
早年间是不需要花钱的
—— 来自 S1Fun 格斗游戏交互感比较强
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