huhu0007 发表于 2024-8-28 20:35

ackroyd 发表于 2024-8-28 20:52

笑死                     

森田美位子 发表于 2024-8-28 21:06

以前就因为没有人才,所以才会落后
50年没饭吃,60后不知道读书是什么东西,70后没读过书,80后读后书太少,90后质量太差了,2000后人才有质量,很多人还选择研究生,研究生毕业就不一样了
质的飞跃

评论区里发现了不得的玩意

陈乔恩 发表于 2024-8-28 21:08

huhu0007 发表于 2024-8-28 21:12

monikaca 发表于 2024-8-28 21:14

huhu0007 发表于 2024-8-28 21:12
这个韩国人说玩了20小时后觉得独特的怪设已经太多了,制作组不用这么拼可以停下来换皮了 ...

我也是这样觉得的,我真的吃撑了不想记怪物的动作了,我宁可他们把第五章的关卡体积减少一半,怪物模组换多几个皮。

结果他们怪物皮没换,动作模组换了,长得一样的怪物动作变了。

Jabeck 发表于 2024-8-28 21:21

确实怪物太多有种囫囵吞枣的感觉,你打完了后面遇到的怪又不一样就没有一种对怪认知的成长。

比如我玩只狼第一个七本枪真是暗杀一条命再小心翼翼打一条命,等遇到最后一个七本枪已经可以见招拆招了,真切感觉到自己变强了正反馈拉满。

P-link 发表于 2024-8-28 21:33

monikaca 发表于 2024-08-28 21:14:22
我也是这样觉得的,我真的吃撑了不想记怪物的动作了,我宁可他们把第五章的关卡体积减少一半,怪物模组换 ...小怪不是两豆或三豆一棍搞定的吗?如果没死,那再来一棍。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

monikaca 发表于 2024-8-28 21:44

P-link 发表于 2024-8-28 21:33
小怪不是两豆或三豆一棍搞定的吗?如果没死,那再来一棍。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户 ...

那只青蛙葫芦娃配色,杀了我好多次

Vacuolar 发表于 2024-8-28 21:47

黑神话的小兵种类和boss种类是gameplay上最大亮点吧,其他游戏的起码3倍。
打到后面非常感叹,很多游戏早就是无限重复了。

poppin 发表于 2024-8-28 22:03

猴子性能太强了,就算不知道妖怪的动作模组,定身打一套,变广智再打一套,一般的小精英就死了。当然你要把它当纯动作游戏,那记的东西是有点多

—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

VVhaleVoice 发表于 2024-8-29 00:17

都在b站当主播了,人家吃的就是这碗饭

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

水边井 发表于 2024-8-29 00:20

VVhaleVoice 发表于 2024-8-29 00:17
都在b站当主播了,人家吃的就是这碗饭

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
?哪个世界线的b站用韩文弹幕的,张口就来?

a317216007 发表于 2024-8-29 00:27

本帖最后由 a317216007 于 2024-8-29 00:31 编辑

吹的挺好,反正不是用柳木棍打妖狼,用如意金箍棒打极霸吞天狼,就说明肯定是gameplay上用心了堆料了的


另外原来韩语的“压倒”“轻松”和日语的“压倒”“轻松”原来同音么

讨逆修会 发表于 2024-8-29 00:29

蒜灵 发表于 2024-8-29 12:02

老外毕竟没有国内这么多包袱,吹起来上天

narizen 发表于 2024-8-29 12:25

感觉游科是因为缺乏相关制作经验,于是选择猛堆料的路线,但起码堆出来是真有效,看到很多外国游戏博主都提到了全程游戏几乎0换皮怪这点,能持续保持新鲜感。至于把动作模组调得更精细就交给下一作或者dlc吧,首部首发量大管撑成现在这样已经远远对得起价格了。

vmon 发表于 2024-8-29 12:27

对于我来说魂类游戏打小怪生厌的点主要是死了还要跑回来捡资源,这点黑猴子就没这烦恼了。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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