Lacsiess 发表于 2024-8-28 16:55

frankCC 发表于 2024-8-28 11:38
猪厂有个射雕英雄传,投入和黑猴差不多,不到一个月飞榜,两个月小组转岗的转岗,裁员的裁员,你可能都没 ...

要搞3A,毒企鹅和养猪场游戏部门管理层得全部换人才行,但凡留一个下来保留KPi驱动的思路,那都是必死无疑~~~3A更类似于艺术,是要有翻车的心理预期的,不能赚钱就是错误?那不用做,肯定没戏.

astrayl 发表于 2024-8-28 16:55

就一个点,你的作品是不是足够优秀。优秀的东西国内有人买单,那种一来就国内市场怎样怎样拉黑就行了

棺材叔叔 发表于 2024-8-28 17:09

还是挺看好的,
因为在国内,相对于其他娱乐,
玩游戏真的是性价比超群的选择了
现在消费降级这么猛,氪金游戏的路子会逐渐走窄的

wzy2001 发表于 2024-8-28 17:21

极速再生 发表于 2024-8-28 11:06
看看影之刃销量,那个是没情怀没光环的。总不能以后每个游戏都薅名著的羊毛? ...

影之刃本来卖相也不好

frankCC 发表于 2024-8-28 17:28

Lacsiess 发表于 2024-8-28 16:55
要搞3A,毒企鹅和养猪场游戏部门管理层得全部换人才行,但凡留一个下来保留KPi驱动的思路,那都是必死无疑~~ ...
至少在3A和单机这方面鹅比猪强了不少,先用next试水,虽然全是美丽有余,玩法平庸的作品,没什么水花,但也没完全放弃。后面一边选择老本行钞能力,还有下定决心把三角洲手改端的操作,至少还能看出来点魄力。而猪场就纯粹首鼠两端了,樱花组首作即终作,燕云看逆水寒成功也端改手,无限大现在更是开发成迷。

kepling1 发表于 2024-8-28 18:11

Lacsiess 发表于 2024-8-28 16:55
要搞3A,毒企鹅和养猪场游戏部门管理层得全部换人才行,但凡留一个下来保留KPi驱动的思路,那都是必死无疑~~ ...

我听到过最好笑的游戏评论:
3A更接近艺术

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

双刀少女 发表于 2024-8-28 18:17

frankCC 发表于 2024-8-28 17:28
至少在3A和单机这方面鹅比猪强了不少,先用next试水,虽然全是美丽有余,玩法平庸的作品,没什么水花,但 ...

无限大听网易的人说已经名存实亡了,开发成员基本都被调走了

foggyflower 发表于 2024-8-28 18:23

改编名著确实是一个取巧的捷径,但是何乐而不为呢?
本来就是逆风超车,而且游科确实端上了质量过硬的成品。
一个武士题材日本都吃了那么多年了,希望来更多的国产3A大作“骗情怀”。

谎称 发表于 2024-8-28 18:31

我相信很多有想法的游戏从业者应该已经摩拳擦掌了。

Sherlock08 发表于 2024-8-28 18:34

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2024-8-28 18:35

黑神话即使即使去除国内80%,只看国外销量也算热销了

kivz 发表于 2024-8-28 18:45

问题是消费者能支持得了几款
等一个扎堆发售才能看出真实情况

dbyboy 发表于 2024-8-28 18:47

经典一作就开香槟

投资人和业内趁着热度霍霍钱就算了,玩家不冷静一点等着以后大暴死?

黑猴子本来就具有极强的不可复制性

pandaman7777 发表于 2024-8-28 18:58

Lacsiess 发表于 2024-8-28 16:55
要搞3A,毒企鹅和养猪场游戏部门管理层得全部换人才行,但凡留一个下来保留KPi驱动的思路,那都是必死无疑~~ ...

那都不是管理层换人,是董事会换人才管用咧

讨逆修会 发表于 2024-8-28 19:35

Lokad 发表于 2024-8-28 19:49

讨逆修会 发表于 2024-8-28 19:35
假如项目管理和制作水平跟得上的话,3a确实风险较小
关键在于3a的风险相对可控,质量过关哪怕不能大卖, ...

爆款手游收益太狠,只要出一款爆款手游财报就好起来,但这种玩法只有大厂才能玩例如企鹅网易.
今年的dnf手游就是典型例子,出之前抱怨躺在功劳铺上,出了后开香槟.

dicktt 发表于 2024-8-28 19:58

小破球以后有什么优秀国产科幻电影吗?任重道远啊

苏斯赫查 发表于 2024-8-28 20:14

monikaca 发表于 2024-8-28 20:17

黑猴子本来就是这群人为了圆自己当年斗战神未竟之梦的放手一搏,正常公司有几个能拿出这种若一去不回就一去不回的气势来做游戏的。

violettor 发表于 2024-8-28 20:23

a317216007 发表于 2024-8-28 11:07
根据业内的朋友说,其实很多所谓的游戏大厂在前两年也都觉得国内单机的风口到了,22年前后不少都成立了单机 ...

还真是,今晚解锁的圣剑传说印象中就是腾讯还是网易做的,就是不知道能卖多少了(

violettor 发表于 2024-8-28 20:24

frankCC 发表于 2024-8-28 11:38
猪厂有个射雕英雄传,投入和黑猴差不多,不到一个月飞榜,两个月小组转岗的转岗,裁员的裁员,你可能都没 ...

黑猴成本就4亿吧,我记得射雕当时宣传是10亿成本,运营150年。。

暗日生化体 发表于 2024-8-28 20:30

如果有人还嘴硬流浪地球后面是上海堡垒,那影之刃再证明一次就行了

讨逆修会 发表于 2024-8-28 20:31

刷卡时为零 发表于 2024-8-28 20:41

Lacsiess 发表于 2024-8-28 21:04

pandaman7777 发表于 2024-8-28 18:58
那都不是管理层换人,是董事会换人才管用咧

一个意思......这十几年堆积下来KPi考核上去的人根本没法掉头了,你要他们改,就是要否定他们的一切

mrkikokiko 发表于 2024-8-28 21:11

Lacsiess 发表于 2024-8-28 16:55
要搞3A,毒企鹅和养猪场游戏部门管理层得全部换人才行,但凡留一个下来保留KPi驱动的思路,那都是必死无疑~~ ...

这种想法不太现实吧,3a那么多人,花么多钱,做那么多年,肯定商业成绩是第一要考虑的,电影里的艺术片也是小投入。

yangkaim4 发表于 2024-8-28 22:35

其实没有黑猴之前就推翻了,bg3卖500w的含金量在这呢。黑猴无非就是把之前这个虚假的叙事彻底打破而已

zxtree 发表于 2024-8-28 22:51

流球2之后有飞驰人生2啊

陛下欲反邪 发表于 2024-8-28 22:52

如果你认为黑神话能历史级大卖不光是冯骥杨奇天降伟人,更是国内单机市场大势所趋,那就不应该觉得还需要看影之刃卖得如何。它就是暴死了,难道还能打断大势不成?
时势造英雄,再怎么讲流浪地球,也否认不了国内电影市场被国产垄断,同样的道理,你影之刃当不了英雄也无非换个人当,需求摆在这。黑猴之后肯定会有投机热钱进来,肯定会有不少国单暴死。但那又如何,这本身就已经是国单发展的象征。仙六那会国单市场哪来的戴森球这样的游戏,哪来的暖雪这样克苏鲁风格+肉鸽。不可能有游戏能一己之力打断国单,有也只可能是黑猴,但它本身已经是现象级成功了

phoenixxj 发表于 2024-8-28 23:05

这问题本质就是黑神话悟空 能够被复制吗
这个问题又有2个角度
其他公司能复制游戏科学的成功经验吗
我觉得非常悲观。
游戏科学能复制自己的成功经验吗?
我非常乐观。

trentswd 发表于 2024-8-28 23:11

以前说这句话也要看时代背景,前有网游,后有手游。3A就算能赚,赚的不如后者多那就做的人少了。

不过现在网游整体都青黄不接,手游除了头部也整体萎靡,是时候开辟新赛道了

nianiania 发表于 2024-8-29 09:02

mrkikokiko 发表于 2024-8-28 21:11
这种想法不太现实吧,3a那么多人,花么多钱,做那么多年,肯定商业成绩是第一要考虑的,电影里的艺术片也 ...

其实吧,国内手游现在投入也很高,你看看鸣朝用了多少人花了多少钱

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

woaimiyabi 发表于 2024-8-29 09:32

本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-8-29 09:40 编辑

要是影之刃发售后 能卖个黑神话的二三成销量几百万的话 感觉就稳了,以前和现在的国产单机游戏其实也有不少质量好的可以赚钱,但销量能达到一百万以上都很难,这次黑神话完全是特例,所以中国游戏市场需要的不是单纯只复制黑神话这种特例,而是需要因为黑神话这种特例出现 彻底扩大中国游戏在国内外的单机市场 让未来所有质量不错的游戏都能发展的更好收获不错的销量, 所以要是未来那些质量不错的中国游戏都能上百万销量, 我觉得这时候才是真正意义上的推翻。

SorroFrost 发表于 2024-8-29 09:56

也就米游那群孝子为了吹他爹天天搞那套歪理到处传,现在米乎也不敢说这套东西了,转去攻击剧情不如散兵了。

devilwing 发表于 2024-8-29 10:26

拿电影圈流浪地球的例子来比喻黑猴不太合适吧,大型科幻电影就是考验一个国家的电影工业化水平,这方面我们起步就晚,也非常缺乏经验,加上科幻类电影只是电影众多分类里的小众,所以跟风入局的人少。游戏则不同,我们的团队长年累月都在替国外厂商做外包工作,加上十几年网游手游的发展,已经积累了大量人才和技术,就是欠缺顶尖的设计师和项目经理把团队捏合起来,还有缺乏投资者的信心,现在黑猴把市场的潜力完全展示出来,对于资本方和从业者都是一个巨大的振奋作用,可以预期国产游戏的发展是肯定会比科幻电影来的更快,更猛烈

天青月白 发表于 2024-8-29 10:38

qratosones1337 发表于 2024-8-29 10:43

Lokad 发表于 2024-8-28 19:49
爆款手游收益太狠,只要出一款爆款手游财报就好起来,但这种玩法只有大厂才能玩例如企鹅网易.
今年的dnf ...

然而手游市场是零和博弈,爆款越爆,后来者死的越惨。投资者把自己带入到猪鹅米那肯定是自寻死路的

kuputaer 发表于 2024-8-29 10:58

devilwing 发表于 2024-8-29 10:26
拿电影圈流浪地球的例子来比喻黑猴不太合适吧,大型科幻电影就是考验一个国家的电影工业化水平,这方面我们 ...

做游戏有经验的专业人才并不是特别重要 甚至可以从零开始
反而少数核心人员才是一个游戏好不好玩的关键 核心一走 剩下几百号原班人马做类似游戏翻车的例子太多了

Lacsiess 发表于 2024-8-29 10:58

mrkikokiko 发表于 2024-8-28 21:11
这种想法不太现实吧,3a那么多人,花么多钱,做那么多年,肯定商业成绩是第一要考虑的,电影里的艺术片也 ...

好莱坞六大的商业片翻车的也不少,但是人家一样继续在做,如果你要求每个作品必须能赚钱,那结果就是毒企鹅和养猪场现在的氪金游戏无限连

leleq 发表于 2024-8-29 11:10

还在流球没人接藤子版三体剧是什么?

当年太吾还说是不能复制的奇迹呢后来鬼谷不是完美复制?还卖的更好!

我说黑猴还是太端着了搞个武侠修仙多来几个妹子泡来多来点爽爆龙傲天土味剧情照样卖1千万
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