巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 12:39

詹姆斯❤梅西 发表于 2024-8-27 12:45

韧性-硬直-受身系统是完全做崩了的,绝大多数高威力招式没有出招韧性,受击仅能通过翻滚取消后摇还长,导致推图和部分机制boss(莲眼)体验极差

巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 12:51

詹姆斯❤梅西 发表于 2024-8-27 12:58

巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 12:51
高威力招式是类似机制保证释放的,劈棍强韧3级,立棍有体力完全霸体,戳棍闪避瞬发。
打不打的中另说。 ...

这种不给保证释放那大部分玩家都不用玩了
说的是轻击终结技和切手技,任何一个最低级小怪的轻击都能打断,非常割裂

斯库鲁多 发表于 2024-8-27 13:09

巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 12:51
高威力招式是类似机制保证释放的,劈棍强韧3级,立棍有体力完全霸体,戳棍闪避瞬发。
打不打的中另说。 ...

印象里劈棍三四级应该都是可以被打下来的

—— 来自 S1Fun

FortuneAura 发表于 2024-8-27 14:01

法力值不给回复从结果上来讲其实保证了平衡性,相当于要你在有限的资源下打出尽可能高的伤害,不然就去玩禁字诀。如果真的像魂3一样能喝脉动的话轮椅就更轮椅了

论坛助手,iPhone

巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 14:11

绕指流光 发表于 2024-8-27 14:11

动作时间本身就是资源这一点在别的游戏并不特别清晰,因为大多数连续动作打出的伤害曲线是比较平缓的,黑猴这个故意做的特别陡峭,就是不想让你用蹭刀的方式打,必须靠最后一段才有伤害,偏偏其他资源主要获取方式就是轻攻击连续。
有种97不让裸杀的感觉越到BOSS血见底越慌

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 14:18

看脸 发表于 2024-8-27 14:59

主要是受了原著限制,定就是要原著这么快,反而很难调整平衡
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查看完整版本: 关于黑猴一些系统层面的碎碎念