FC老四强手感最拉跨的是绿色兵团吧
小时候我是一个废材,绿色兵团好像最多也就能过第二关但是这游戏其实没什么意思,就是横向的打人,没什么特色,进攻方式和武器也很简单
感觉最强的 就是音乐,其次是设定
游戏系统太简单,跟其他三强比起来差太远,其他三强的音乐并不比绿色兵团差,优点还有很多
魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇都有优秀的武器系统和设定
我小时候是沙罗曼蛇和赤色 要塞可以三命过 ,魂斗罗不稳定 三条命,
而绿色兵团,我就没进过第四关,我身边厉害的,好像也就5关左右
这游戏 能跟其他三强并列,但是游戏体验不如的
不至于吧 绿色兵团卡位置背版就行 主要坑爹的是上跳跃
论坛助手,iPhone iqbsh38 发表于 2024-8-27 08:53
不至于吧 绿色兵团卡位置背版就行
背板了 其实也很难的。。。
绿色兵团其实大多数就2条线,没什么移动空间
出兵方式就前后,主角性能也很差 这游戏不是凑数的吗,系统、关卡、画面、战斗、操作什么亮点都没有 208208 发表于 2024-8-27 09:09
背板了 其实也很难的。。。
绿色兵团其实大多数就2条线,没什么移动空间
出兵方式就前后,主角性能也很差 ...
其实玩多了更像是简化版的只有刀的合金弹头 难点在于一直有敌人在后面追 你不能停 停的越多越乱就得一直往前跑 到了关底反而简单
体感你说的这几个游戏里面就是绿色兵团最难,虽然敌兵子弹不多,但活动空间很有限,而且敌人刷新太快,经常为了应对援军都鲜有往前推图的时间窗口
另外这游戏角色死亡的音效意外戳人笑点 水边井 发表于 2024-8-27 09:11
这游戏不是凑数的吗,系统、关卡、画面、战斗、操作什么亮点都没有
画面还可以
主要是冷战设定还挺好
当时看见一堆 坦克,导弹
让人感觉很新鲜的感觉
而且一个特种兵单枪匹马杀去很有电影感
只是没想到武器系统如此拉垮
别的游戏都有很强力的武器
当然也不能说绿色兵团的武器设计不好,有使用限制也是一个亮点
但是就是玩起来不敞快 同感 觉得游戏体验和其他三个比很无聊,横版同向比较也被赤影战士和忍龙完爆。。 bgm很带感,游戏倒觉得一般,挺难的 操作方面就记得忍龙比较丝滑。。其他的印象不太深 本帖最后由 nukacolamania 于 2024-8-27 09:44 编辑
其他三个都可以移动中远程攻击,这一个近身攻击还得原地停下,手感能好就怪了
甚至初代魂斗罗在有能覆盖全屏散弹攻击的条件下,刷小怪还不如绿色兵团频繁
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 绿色军团算是知名度最低的那个吧
小时候没听过老4强这么个说法,可能我们那边太落后了 现在是想玩什么就玩什么,当时是能玩什么才玩什么
绿色兵团的初版是街机上的,街机只有4版,家用机有6版。街机版如果中途有人投币,需要当前玩家打完这一关才能换着玩,家用机版可以蓝人红人双打。对了,蓝人1p名字是绿扁帽部队的史蒂夫
80年代随着史泰龙的《第一滴血2》,阿诺的《独闯龙潭》(魔鬼司令)火遍电视和录像厅时,游戏里这种“单人VS军队”的题材也是正当流行。老四强里除了沙罗曼蛇是星际战争,剩下三个都是勇士单枪匹马杀穿敌人巢穴。筋肉发达的男子汉们杀戮,破坏,冲锋陷阵,当时这就所谓刺激。老四强一出来,除了轮不上,否则一般玩童都不去操纵玛丽大叔采蘑菇去了————老四强替换掉“超级玛丽”的流行,也就是这个时期。
虽然上等于跳这个有些怪,但是老四强都能双打,绿色兵团还允许2p接1p的火箭筒,所以两人配合要么到最后没朋友,要么就是两人都高玩,乐趣在于这么一个互动。 手感这个,老四强里最好的是魂斗罗,有8方向控制
即便是FC晚期的大作《恶魔城3》,那操作也很硬核
但综合来说,konami的游戏都有水准以上的发挥。是存在高个里的矬子,但硬拍成矬子这没意思
当时日版是磁碟扩充FCD上的,有独占的炸特定地雷下地道的环节,美版没这个。即使这样,它也是当时少数移植版完胜街机的个案 我们那也没出过四强概念,小时候我就认定绿色兵团不入流,沙罗曼蛇各种魂斗罗都要高级一些,不过我小时候就是“文字游戏智力卡”婆罗门,其实对待别的类型是一视同仁的歧视的,
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 主要是操作方式闹的 跟格斗游戏一样方向键管跳
----发送自 STAGE1 App for Android. 没玩过绿色兵团。
对我来说手感最差的是忍者神龟。
就小霸王那个手柄,带棱角的十字键,他喵的让我搓一圈发招……
一关打下来手就肿了。 老四强里绿色兵团相对其它三个游戏,通关流程是最单调的,也可以说是背版性最强的,一旦能熟练通关后,可以说是每一次过程都是雷同的,所以重复可玩性极差。不像其它三个游戏就算是对流程非常熟悉了,在过程中也会有各种意外性和变化性。 没游戏玩导致这四款都通关了,最先应该是魂斗罗跟沙罗曼蛇,因为有秘籍相对简单,然后是赤色要塞,可双打也不算难,最后是绿色兵团,手感并不差,比恶魔城强多了,连续捅刀,爬上跳下都很带感,中间通过杀黄衣人夺到的各种武器也有意思,只要步步为营或玩过一次后就很容易过,最喜欢用的是以卧倒姿态的飞扑捅刀和空中左右连续捅刀,对飞踢男专用,沙罗曼应该才是这四个里最难的 节奏不快,但是操作准度要求高,其他3个你都可以上手子弹按着不放,只有这个是一刀一个,动作干净利落,就像隔壁忍龙一样,掌握后反而也觉得很好玩
另外双打比单打难多了,因为攻击会停,所以特别容易互相拖板
街机版我是通不了,主机基本上也就第2关卡过一次,能过2了就基本能到关底,能到关底就能看夕阳动画 不是fc四强,而是konami四强吧 跳跃是按上键对当时没接触格斗游戏的我来说还是过于先进了 Muteki_Link 发表于 2024-8-27 09:15
体感你说的这几个游戏里面就是绿色兵团最难,虽然敌兵子弹不多,但活动空间很有限,而且敌人刷新太快,经常 ...
不仅是音效,鬼畜的动作也是主要笑点来源 手感差,关卡和系统设计也非常拉胯,基本和技术反应都没关系,只能靠背板通关的游戏。 绿色兵团就不配跟其他三个放在一起比 nukacolamania 发表于 2024-8-27 09:42
其他三个都可以移动中远程攻击,这一个近身攻击还得原地停下,手感能好就怪了
甚至初代魂斗罗在有能覆盖全 ...
其实不用,可以跳刀,我反倒最喜欢它。难度高,音乐好,一直到我遇到恶魔城。 本帖最后由 winggg 于 2024-8-27 14:42 编辑
我的理解是“老四强”只是那盘销量比较好的盗版卡带的名称。
也许,原始制造这盘卡带的D商只是刚好手头上有一批konami的卡带rom,顺手就把这几个游戏放录成一盘卡。
绿色兵团被其他三款捎带着,知名度也因此水涨船高。
上次我发FC游戏的回顾贴,就有坛友特意来问为什么没提到绿色兵团,可见游戏深入民心:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2173051-1-1.html
这破游戏到现在我都就没见过第二关BOSS。 Xenor 发表于 2024-8-27 11:26 没游戏玩导致这四款都通关了,最先应该是魂斗罗跟沙罗曼蛇,因为有秘籍相对简单,然后是赤色要塞,可双打也不算难,最后是绿色兵团,手感并不差,比恶魔城强多了,连续捅刀,爬上跳下都很带感,中间通过杀黄衣人夺到的各种武器也有意思,只要步步为营或玩过一次后就很容易过,最喜欢用的是以卧倒姿态的飞扑捅刀和空中左右连续捅刀,对飞踢男专用,沙罗曼应该才是这四个里最难的
沙罗曼蛇有所谓的国产作弊版
可以开局就有护盾和升级武器
这个对游戏开局帮助挺大的
其他游戏的改版反而没沙罗曼蛇那么强
比如魂斗罗有直接30条命的简单粗暴
或者开局散弹枪这种
但是做不到沙罗曼蛇那种升级完的超强系统
只能说这个武器系统做的蛮好的 208208 发表于 2024-8-27 09:20
画面还可以
主要是冷战设定还挺好
当时看见一堆 坦克,导弹
fc上做得比它好的太多了,不说三目童子和忍者神龟,我记得当初玩过一个横版射击忘记叫什么名字了,可以让你选人,不同的人物有不同的主武器和副武器和不同的性能,那个就比这游戏强太多 老四强是哪里总结的,直到前几年我才晓得这个说法 这四个里面绿色兵团的手感甚至不如赤影战士
更不要提热血格斗物语或者忍龙2/3了。。。。 所以后来就几乎没有按上来跳跃的横版动作游戏了 水边井 发表于 2024-8-27 16:34
fc上做得比它好的太多了,不说三目童子和忍者神龟,我记得当初玩过一个横版射击忘记叫什么名字了,可以让 ...
你说的这个是 空中魂斗罗吧?有4个人,还有主武器和副武器的
那个也是一个很不错的创意
但是因为程序代码没做好
有一个致命的问题
玩起来很卡
被大家吐槽了 应该说的不是空魂(最终任务),应该是魂斗罗力量吧,也就是俗称的魂6,不过力量后面有俯视角……
空魂也有上升和下降,尤其是上升的那个视觉污染关 这四个移植家用机都挺用心的,魂斗罗比街机**扩展了关卡,街机太短了。赤色要塞街机版根本没关卡,一张大图到底,简化操作机枪只对正面,炮弹开花改正十字。绿色兵团街机版就没bgm,在那干戳戳。沙罗曼蛇倒是莫名其妙把武器升级改成了宇宙巡航机的方式 一开始选双人,然后让2P送死,之后1P如果死了会原地复活,而不是在固定地点复活,这样难度就能**降低。小时候能打到3周目。
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