所以说游科是世一arpg厂商成真了?
黑猴赢了战神,也没有其他更优秀的arpg厂商了你再发个黑猴vs仁王看看
—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 低级串不如不串哈 想都不用想仁王会被踩头踩爆,这么想羞辱仁王吗
还是发法环或者树影吧。 jojohunter 发表于 2024-8-26 22:03
你再发个黑猴vs仁王看看
—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha ...
仁王就是一坨屎,有没有黑神话都不影响 仁王1当时玩的时候完全没搞明白战斗系统,再加上把魂恶心人的地方都加进来了,体验屎中屎,而且最终boss设计太过垃圾,最后开99捏魂硬过了,有种终于从垃圾游戏上解脱了的感觉
应该不止我一个人体验是这样的,不然二代销量也不会比一代还低,复杂战斗系统还是要在游戏内好好做教程 之前投票不是怪猎最高吗?还是vs怪猎吧
—— 来自 S1Fun 仁王和新战神都是缺点过于恶心人导致哪怕优点再突出也不想再碰的游戏。 战神:
- 令人费解的背景故事
- 不知所谓的多元化角色
评分:3 stars of 5 stars 第一,黑猴肯定不是世一。
第二,新战神什么时候是世二了?自封的? vs仁王投票发了
看看黑猴能不能超越 我也同意上面说的,仁王战斗系统很好,但是过于复杂,上来给你扔一堆武器,每种武器一堆技能,你开荒用得上几个?当你选了一种途径,恰好还是比较中庸的方式,那打通关就是超级折磨了,而且去bosss的路上一堆小怪,boss设计和演出也就那样。
悟空虽然动作系统比较单调,但是法术法宝各种轮椅多,分身的、蓄力跑打的、上异常的,gp的。虽然动作上单调了,但是丰富的boss掩盖了这一点,虽然自己是那一套东西,但是战斗时敌人多变,那就相当于每场战斗的新鲜程度一直是在线的,所以黑猴能让人一直有战斗的欲望。
至于战神那个解密,我云都云不下去了。 FerMonster 发表于 2024-08-26 22:22:34
我也同意上面说的,仁王战斗系统很好,但是过于复杂,上来给你扔一堆武器,每种武器一堆技能,你开荒用得上 ...要这样说怪猎也一样啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 FerMonster 于 2024-8-26 22:49 编辑
两块五 发表于 2024-8-26 22:23
要这样说怪猎也一样啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
怪猎和仁王还不太一样,仁王比较偏act,开荒的时候一大堆按键,按完这个再按那个能按出来啥,然后砍一套又要按残心。
怪猎也就部分武器上手要学点东西,比如见切怎么按,怎么开刃,超解。大部分武器就平A就行了,我最开始玩世界的时候用的就是弩,打了一小段玩弓箭去了,就是躲闪完了A。这个和黑猴差不多,躲闪完了扔技能和A,对大多数人来说,这就是更容易上手,更符合直觉的方式。而不是按一堆东西才能放出来相应的招数。
话说回来,仁王把不同的按键组合换成黑猴那种RT+XYAB的方式,可能更好上手
以及类比传统的格斗游戏和任斗吧,任斗就是更爽,新人玩就不用管搓招,只管判断自己能不能打到对方或者能不能闪避就行了,街霸不也发现传统进行不下去了,加了现代模式么。
FerMonster 发表于 2024-8-26 22:47
怪猎和仁王还不太一样,仁王比较偏act,开荒的时候一大堆按键,按完这个再按那个能按出来啥,然后砍一套又 ...
怪猎最不直觉的武器我觉得就是盾斧了,感觉没啥现实逻辑能对应的武器。至今看它的流程表还头大。一直懒得去理解… 两块五 发表于 2024-8-26 22:23
要这样说怪猎也一样啊 -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
怪猎至少还有村怪给你当靶子,操作最复杂的盾斧出了也有十年了,游戏里游戏外都随便练 我看了下隔壁仁王vs黑猴,仁王2居然赢了
也许在泥潭,仁王2时期的忍组才是名副其实的世一ARPG厂 ybfelix 发表于 2024-8-26 22:49
怪猎最不直觉的武器我觉得就是盾斧了,感觉没啥现实逻辑能对应的武器。至今看它的流程表还头大。一直懒得 ...
对,当时世界入坑,唯一需要理解的就超解一个了,又是什么红屏、开盾一大堆机制,其他的真随便按,专注于战斗就行了。
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