感觉黑神话并没有什么好看的奇观
扫描的古建筑确实是好,佛像建筑都很漂亮,但是太普通了,太正常了...整个游戏流程里就没碰到什么真正的奇观,第二章猪头说了半天黄金古国,进去一看就这,一点也不漂亮。对比一下在这方面最拿手的神秘海域,神秘海域就是能把奇观做得漂亮,也不用真的做游玩场景,远景贴图起码也做点宏大的漂亮的充满想象力的东西吧。结果黄金古国里就远处的一个高塔。
我目前怀疑游戏科学并没有自己创作幻想型场景的能力,扫描古建筑可能不是情怀和美术选择,而是他们扶着的拐杖。 浮屠塔那么大个被你吃了? 二章我是觉得黄沙=黄金。但是他那个色调渲染的太实了,没有一点纸醉金迷的意思。
最后玩家打下来大概就和西北上挨了一脸的风沙感觉差不多。
wthall 发表于 2024-8-26 09:53
浮屠塔那么大个被你吃了?
浮屠塔很奇观很特别么 Kazepollar 发表于 2024-8-26 09:54
浮屠塔很奇观很特别么
你平时天天见这种通天彻地的转经筒塔么? 雪山、火焰山和盘丝洞都挺不错的啊,拍了好多照 转经筒塔其实离太近了,真的没奇观的感觉,现实中有类似的不少酒店和商场设计,一圈楼围着中间一个圆柱水族馆 黄金古国那个沙漠的贴图甚至都是重复的,它甚至没点贴图随机平铺选项………… 一二两章确实,很符合小山小庙小破村的设定,但看着就是没劲,截图都没太大兴趣。
第三章从亢金龙开始就好一些,但代价是探图的痛苦
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 那什么算奇观?通常说西游奇观的话,要去灵山或者天庭才有吧。
地面上大佛,高塔不算的话,总不能整个太空电梯吧 马猴肥宅 发表于 2024-8-26 10:00
黄金古国那个沙漠的贴图甚至都是重复的,它甚至没点贴图随机平铺选项………… ...
确实,播片俯瞰的时候有点难崩 火焰山我是真觉得自己在打怪猎,碧水金睛兽那个炎王龙金狮子杂交种一出来那一样一样的
—— 来自 S1Fun 塞个王城 魔法学院 万神殿 罗马柱 之类的,那还是中国么?
这些素材也都是要积累的,游戏表达的中国山水和文化积淀的已经非常高质量了 浮屠塔其实设计最奇观,还有点福柯的意思在里面 起飞 发表于 2024-8-26 10:01
那什么算奇观?通常说西游奇观的话,要去灵山或者天庭才有吧。
地面上大佛,高塔不算的话,总不能整个太空 ...
可以把灵吉菩萨当奇观,比真佛像都高了 起飞 发表于 2024-8-26 10:01
那什么算奇观?通常说西游奇观的话,要去灵山或者天庭才有吧。
地面上大佛,高塔不算的话,总不能整个太空 ...
大佛算,高塔也算,但是我不想只有破破烂烂的断壁残垣的真实比例建筑,我还想看看金光闪闪的巨型佛像,一望无际的塔林,换句话说,这游戏名字里带个神话,但是这些场景真的不太神话 小雷音寺不就有点像布达拉宫的意思?很远就能看到,也算是奇观了 原本是想设计成黑暗血腥的吧,虎先锋血池和PV用苹果打醒僵尸能看出来,后来可能和谐了,所以正常了很多。从设计初衷来看,从一开始就没想设计成观光景点。
不过做一些奇观的确对游戏的拍照传播很有好处的,游戏没做完原来规划的章节真是可惜。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 浮屠牢算是黑猴里少有的奇观和叙事主题、关卡设计、玩法敌人配置有机结合的段落。缺点就是没有利用中间的旋转结构设计更复杂的迷宫 目前到第三章,蒲团的位置令人印象深刻的只有第一章悬崖边的,场景的话只有虎先锋的隐藏通道那边和沙大朗战斗处的隐藏点。过大的地图,反而无法显出该高的有多高了,远远看到龙卷风和浮屠塔也不觉得很震撼。妙音这个怪物给人很大的感觉,如果摄像机的视角调整下可能会更震撼些。很多蒲团对着的都是小场景小景观,而且只有固定机位才看出来美感的构图,没有压倒性的巨构带来的震撼。 提到神海,我感觉神海就有个资产堆了很多但奇观感不够的例子:神海4的后半截。确实是很努力把破败海盗王国做豪华了,但感觉就,后半程太多关都在灰绿灰绿的场景调色板里,单体视觉中心不够 感觉可能因为游戏缺少俯视视角和相关构图。魂里的绝景至少一半以上是俯视,而我觉得集大成者就是史东薇尔出城到利耶尼亚湖区时的构图,相当经典,初见就是一身鸡皮疙瘩。本作很多时候登高是为了打BOSS,而登高时视野是受限的,大部分视角都是路和楼梯。打完BOSS章节完毕,缺少一个从高处下来到另一个场景的过程,或者高处远眺不能做到可见即可达,所以就把体现立体感的部分去掉了,而做了一些立体感的盘丝洞又刚好是视觉黑黢黢的部分。本作漂亮的山景园林,庙宇古刹确实很多,再考虑一下构图就会出很多印象深刻的绝景了。 第三章关底,黄眉那个木雕万佛墙还挺震撼的,量大不说,细节也丰富。 Kazepollar 发表于 2024-8-26 10:06
大佛算,高塔也算,但是我不想只有破破烂烂的断壁残垣的真实比例建筑,我还想看看金光闪闪的巨型佛像,一 ...
哎呀,这就有点断章取义了呀。
标题是黑神话,不是神话。
那断壁残垣不是很正常吗。故事设定也不是欣欣向荣的黄金时代,而是妖魔遍地的混乱时期。 说起来,盘丝洞有个蒲团能看到一个远处佛像剪影,我瞟了一眼还说洞里用奇石和光影叠起来做写意的点子不错了,仔细一看真的是个佛像……盘丝洞诶,没必要这里都塞满大佛吧orz Lunamos 发表于 2024-8-26 10:18
感觉可能因为游戏缺少俯视视角和相关构图。魂里的绝景至少一半以上是俯视,而我觉得集大成者就是史东薇尔出 ...
比如增加个变鸟飞往高处的观景点转场之类。从现实世界无人机航拍来想,很多时候就算没有特意构图,高处俯拍本身就会带来新鲜的冲击感吧 因为你是个中国人,都是你见过的东西 不过话说回来,变大后和四天王互殴确实感觉有点不够带劲。要是能像原作那样金箍棒变得又粗又大一棍子下去开山辟路那才带劲。 火焰山铁扇的洞府里挺震撼的吧,不知道续作有没有天宫和狮驼岭 我看下来感觉美术和建筑10分都少了,就是喜欢这种石制和木制的感觉,大绿大红与古朴的美。
这些佛像造型和表情如果乱上色,或者加个金身反而有些难感受到美感。 蛇将骸骨,负岛巨龟,牛魔王,都是巨构,但都能挡得死死的一点存在感也没有也是奇了。水帘洞中金箍棒也挡得死死的,骑着筋斗云在天上都不让看。 因为西游记是落在凡间的神话啊,尽管都是神话人物,但他取经所过之地都是可考的地区。
而且讲道理法环之后我对超脱现实的奇观都快免疫了,黑神话富有古韵的园林景致和自然景观反而更得我心,深山古寺,奇松怪石,亭台榭宇,没有一昧去追求刻奇,而将古诗古画的风韵伴随着严谨的结构考据带到游戏里,这块黑神话是独一份的,也是游科前中期地图做的最好一点。
而且说句不好听的,以游戏创作来说,在一个有历史背景的古本小说改编的游戏里抛弃既有的美学风格而仿效fs那类老厂子追求视觉吸引力,和杨奇他们在传统叙事框架下仿效此前的改编追求反差黑深残一个性质,突出一个从众和平庸。 黄金古国在集体变鼠之后就已经灭了,当然没有黄金了,定风珠剧情里的斯哈里国也只是一个幻境,不是真正的古国。 其他不说,黄眉走悬架那段,整个悬架的精美结构,打陶俑的碎掉的声音,算中国游戏独一份,别指望国外会做出同样的东西。
还有打亢金龙挂了,然后才发现的蒲团,看着龙在天上飞,远处的雪山,这种中国山水画,我觉得也算奇观 奇观是有的,但是没有很好的展示出来,说白了还是设计问题,制作者没想好在哪些地图流程位置用最好的视角让玩家在游玩过程观测到奇观,打坐点是一种偷懒的做法,但其实游科做的也不怎么样,奇观是用来引导的,没有做好引导,奇观就是道路两旁的高分辨率材质贴图,吸引不了你 感觉有点故意,至少蒲团打坐这种官方看风景机制都是给的那种枯藤老树,曲径幽深的非常素的场景,很少大奇观,怕不是制作组的性癖
其实硬要说也是有的,这种就还行https://p.sda1.dev/19/d802e4aa057880ab29410bd7c36b75e7/image.jpg 本帖最后由 东方定助 于 2024-8-26 11:47 编辑
主要是少了一些可以尽览全局的观察位置 ybfelix 发表于 2024-8-26 10:12
提到神海,我感觉神海就有个资产堆了很多但奇观感不够的例子:神海4的后半截。确实是很努力把破败海盗王国 ...
本体一路铺垫下来,海盗王国应该是什么样大家都有一个模糊轮廓,实际上海盗王国展现出来的工业水平在海盗的年代已经非常幻想了,这种回望乌托邦的感觉大概才是制作组想要的东西 怎么没人提第一章赤髯龙那个地图,我觉得很有奇观的味道啊。