about: 发表于 2024-8-26 04:37

想吐槽一下黑神话第二章的支线引导设计

二周目重打了一遍第二章,发现确实有些地图设计,但他的引导似乎相当迷惑,仿佛在刻意让你错过支线。

在第一个时间点,打老鼠父子,打完后其实有三条路可以走,映入玩家眼睛的第一条是个打不开的大门,提示还需要战胜虎先锋和石先锋才能继续前进,然后立刻出现篝火的方向指引,打完boss然后去坐篝火我觉得是非常符合直觉的行为,坐过火之后也有正路可以继续前行,而第三条支线收集佛目珠的路完全放在boss房中和篝火这条路的反方向,既然游科设计了石敢当与石先锋bvb的流程,那他们应该是有收集佛目珠这个流程先于石先锋boss战的想法的,但实际上我和我的朋友们多数都几乎注意不到这条路线,也极少触发这场bvb。

同时第二个时间点是打完石先锋,也是被篝火指引走向了和支线地图完全相反的方向并且继续前进,同时这条路还是不能回头的单行道,一部分玩家可能会想起沙国老鼠父子打不开的大门与虎先锋无法互动的地牢然后回去,但其实三者区别不大,最终都汇集到了关底boss之前,而佛目珠和黄金国的支线就自然而然错过了。

后续的关卡中应该没有这样的设计了,找不到支线只能怪自己找东西能力不行,而没有这关一样最后看着互动地图发觉自己完全就是上当了嘛的感叹。从我个人来说,更希望支线与隐藏奖励应该是经过细心留意可以发现的道路,而不是在这个弱引导地图里,支路放在boss房中,经由boss战后的篝火这种“强引导”走向了与支线路线彻底相反的方向。
仅仅我的个人理解,也可能有不对的地方,希望大家友善讨论。

都是好事 发表于 2024-8-26 07:58

那个boss房场景,一进去环顾就可以看见正面的门和右边的吊桥,很明显,打完boss正面的门作为最近的可互动点上去,提示是两个道具,然后接着去土地庙前,发现洞里有条路,结合两个道具就能猜一边一个。

—— 来自 S1Fun

lionheart 发表于 2024-8-26 08:14

个人猜测哈,这也有可能是特意设计和叙事结合的,毕竟章末旁白的第一句话就是问你这些支线做了没

无畏的巴利斯坦 发表于 2024-8-26 08:42

我觉得第二张其实还是特意做了引导,只是不是那种写脸上的引导

你说的两条路,基本只要稍微看下BOSS房就能看到。然后剩下的几个支线,黄金国算是很不容易错过的支线,毕竟员外这么大一只坐那边,而且告诉了你他下一步的去向。龙鳞相对容易错过,因为沙大郎不一定撞到墙。至于拨浪鼓,几个地点都有明显的诡异感(一圈干尸跪着),如果你舔图的话一般都会留下印象,井的话靠的是你走进时听见虎啸

haruhiismer 发表于 2024-8-26 08:54

望江南 发表于 2024-8-26 16:52

很离谱,我觉得佛珠这个支线做的贼神秘,拨浪鼓我还说舔图或许还能舔出来,佛珠这个...
我自己推图的时候,推到沙国父子这一块,是先干了儿子,然后父亲就会逃跑,插播一段爹去叫出沙大郎的播片。
然后这时理所当然的你会去把沙大郎也推了,那么你的推图顺序就会变成沙大朗-虎先锋-虎伥-石先锋/石敢当,哇,那一瞬间整个第二章的顺序对你来说就是完全反转的了,不但拨浪鼓对你来说是要走回头路的设计,佛珠也是一个要先无视明显会是boss的一堆石块,先很刻意的不触发那堆石块绕去右边摸另一块石块才能触发的神必设计
btw,这样推的顺序甚至还会导致一个问题,打完虎先锋提示要石之厉,我第一反应是不是我前面漏怪了,回头又走了一遍
当然你可以说虎先锋这里就是在提示你走反了,但是我觉得不看攻略的话基本不会有人第一时间想到是自己走反了吧,第一直觉是漏怪,第二直觉怎么滴也是这里是个宝贝要后面再回来拿吧

反正我觉得第二章这个引导真有点**,当然也是年轻犯的错,我在查了攻略之后第一反应是还不如学学小高上厕所——门无法从这一侧打开....

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-26 17:00

第二章的支线任务指引是最差的,没有之一
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