国产游戏当下两板斧:UE5+堆料的3D演出(观黑猴有感)
UE5好理解。目前只要新游戏,基于UE5的占大多数。主要没有历史包袱,也得益于UE5社区的开放性,国内绝大多数对UE5基本必选。
而UE5保障了游戏画面的下限。
堆料的3D演出。
主要国内在腾讯等视频网站培养下,有海量的3D影视工作者。巧的是,这些视频工作者也有可能是虚幻引擎的使用者。
加之目前越来越大的3D动画市场。国内游戏厂家去寻求合作,对比国外能得到更加有竞争力的价格。
有了UE5的画面大地也,加上海量的3D动画堆料。
在卖相上面对泛玩家有极强的吸引力。
看看隔壁日本厂家目前的游戏画面的表现。属实落后时代了。
只要国内厂家能在卖相上赚到钱后,打磨玩法和关卡。以后的作品未必游戏性差。 是的,不提黑神话,前段时间的重装前哨也是这个路子
用修改器跳过弱智的收集材料环节,这游戏本身哨站建设部分可玩性相当高,可惜团队太小加上开局原地爆炸,内容更新很成问题
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 只能说ue5真的是好东西
但是现在用ue5的游戏有哪些是优化比较出色的吗 怎么听着像是要取代育碧的生态位了 育碧最近的游戏真的有什么演出吗 能取代育碧有什么不好,黑猴搞成年货当旅游游戏好像也不错,每年一个省风景管够 真能取代育碧生态位那可烧高香了
问题是育碧可不止有年货,还有各种gaas呢 问题是。ue虽好,优化爆炸啊
黑神话偷懒直接塞了扫描建模,我怀疑换个制作组没有n卡和epic倾情指导,真的能优化好吗?
而且一亮遮百丑,这个全局光追也不是什么好伺候的东西。 各个欧美大厂基本都在堆料吧 这个时代,游戏性确实是要让位于画面的,先好看,才能卖得出去 yangkaim4 发表于 2024-8-26 08:39
这个时代,游戏性确实是要让位于画面的,先好看,才能卖得出去
肯定的,比如生化4重制要是没有业界一流画面、没有养眼大帅比和大美女,销量砍半都是轻的。真以为有那么多“真”玩家,只看游戏机制不看皮相啊? 引用第7楼benhawk于2024-08-25 23:55发表的:
问题是。ue虽好,优化爆炸啊黑神话偷懒直接塞了扫描建模,我怀疑换个制作组没有n卡和epic倾情指导,......
但是游戏最掉帧的地方是并没有什么扫描建模的花果山以及打天兵
----发送自 STAGE1 App for Android. 3d堆料之前看凡人修仙传真的深有体会,战斗场面不仅量多,质量还高。业界在动画制作方面的技术储备已经非常丰富了,欠缺的就是ip而已 水边井 发表于 2024-8-26 09:41
3d堆料之前看凡人修仙传真的深有体会,战斗场面不仅量多,质量还高。业界在动画制作方面的技术储备已经非常 ...
还有审美要追呢,黑猴审美比以往做的3D动画要高上一截当然那也有可能是因为受众问题一直没那么干。 演出确实很好,不过还和索尼的那几个王牌有差距。
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha madcow 发表于 2024-8-25 23:36
怎么听着像是要取代育碧的生态位了
育碧量产8分游戏,是那个味
yangkaim4 发表于 2024-8-26 08:39
这个时代,游戏性确实是要让位于画面的,先好看,才能卖得出去
除了部分独立游戏可以画面差一点靠游戏性取胜
正儿八经的游戏画面太差那的确不想玩 艾诺琳 发表于 2024-8-26 10:19
除了部分独立游戏可以画面差一点靠游戏性取胜
正儿八经的游戏画面太差那的确不想玩 ...
独立游戏也要靠画面啊,参考这几年的 TGA 最佳独立游戏得主 刺客信条2游戏性也挺垃圾的,战斗无聊到爆炸,但是却成为名副其实的旅游模拟器,带动了意大利的圣地巡礼
不光是UE5,也不光是国产,这是一条已经被验证过的成功公式,把风景整合进一款成功的游戏,不比文旅每年砸那么多宣传费用有效多了 本帖最后由 尼曼兔 于 2024-8-26 10:41 编辑
能堆料到落地我觉得也是一种本事,这四年市面上好作品也出了不少,明显项目组在学习,好在没变更次数太多。
可见受过挫折还是非常宝贵的经历。
yangkaim4 发表于 2024-8-26 08:39
这个时代,游戏性确实是要让位于画面的,先好看,才能卖得出去
光荣:别骂了别骂了,500w已经在做了 只能说玩法上不够,那重画面和演出很正常。就好像今年我玩得最开心的其中一个游戏是EDF,根本不在乎画面。 yangkaim4 发表于 2024-8-26 08:39
这个时代,游戏性确实是要让位于画面的,先好看,才能卖得出去
这话术喊了这么多年,老任依然活得好好的,动森出圈和画面也没什么关系 horacio 发表于 2024-8-25 23:46
能取代育碧有什么不好,黑猴搞成年货当旅游游戏好像也不错,每年一个省风景管够 ...
真一年一个的话,国内旅游业怕不是得把游客供起来。 至高点 发表于 2024-8-25 23:26
只能说ue5真的是好东西
但是现在用ue5的游戏有哪些是优化比较出色的吗
旧时代硬件该淘汰淘汰吧,ue5必须搭配40系往上硬件才算流畅 没有好的皮囊,没有足够的情怀,基本上只能吸引到最核心的游戏群体,这部分人又是非常少的。
美术对于一个游戏的贡献可以和玩法同等重要的。 Snaky 发表于 2024-8-26 10:46
这话术喊了这么多年,老任依然活得好好的,动森出圈和画面也没什么关系 ...
画面不等于机能,荒野那画面不好吗? 堆料的边际效应太严重了。玩黑神话时经常会想,如果这面石佛的墙换成普通的墙会有什么影响吗,自己的结论是微乎其微。
能想象到扫描建模再做成美术资源配合用在场景上,一套下来必然要不少功夫。
有时觉得有这堆料的功夫多打磨系统就好了,但也清楚开发里面美术和功能策划经常是并行不互斥的,所以只能说国内工作室有钱在美术上一蹴而就成为国际一流,但在策划上还有不少经验要慢慢积累了。 全用ue5,那某cpu厂商不得汗流浃背,连夜再推出一个降频补丁
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 无尽的牙刷 发表于 2024-8-26 09:38
但是游戏最掉帧的地方是并没有什么扫描建模的花果山以及打天兵
不能遇到云和水,掉帧掉的严重,所以天宫龙宫ban了 因为有很多年的外包经验,国内培养出了非常多的游戏美术大神,不逊于世界一流水平,扬长避短有什么不好
堆美术就是版本答案,路人观感好,而且投钱就有稳定的产出,反观游戏性上下了大工夫打磨结果玩家根本不买你账的栗子可太多了 话是这么说,但游科能做第一批吃ue5螃蟹的厂商也是有点东西的,我印象里此前并没有什么特别成功的ue5游戏,大部分优化都比较灾难 国内一些美术学院派天天崇洋媚外,抱怨题材不好做,要他们为本国输出文化,一个能打的都没有。到希望这次游戏能点醒那帮人,不光是流浪地球科幻电影需要很多美术人才,传统艺术更需要大量美术人才 跟进新引擎加好的美术和演出不好吗?难道学90%的本子游戏那种垃圾引擎,尬的不行的站桩对话和拧巴的不行的小家子气的剧情?
—— 来自 OnePlus CPH2581, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 黑猴的成功没有代表性,现在原地端出个同水准的作品,影响力都是极度缩水的。
你拿黑猴谈画面,那瘟疫传说卖了多少? 不论有没有代表性,有了这种成绩它所做的一切必然成为后续单机厂商参考的一部分,有志于国产大作的厂商会在美术上更用力是可以预料的 彩虹肥宅 发表于 2024-8-26 09:48
演出确实很好,不过还和索尼的那几个王牌有差距。
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3 ...
我觉得应该算风格差别,有点像上世纪香港动作片和好莱坞动作片,一个更加重视内容设计,另一个则主要依托成熟的影视表达技术技巧。
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