其实黑猴子第三回的地图又大又空其实是故意的,跟故事有关系
本帖最后由 prattwhitney 于 2024-8-25 09:45 编辑大家普遍反应就是第三回地图太大太空旷,一跑要跑好久,我也是这么觉得的,到了上山那块我就感觉杨奇和他的团队是不是做了很多那种政府的数字景区项目,那味儿太熟悉了
结果到了雷音寺越跑越觉得不对,跑了几圈下来发现这个地图设计的问题了:很显然这个地图建模是按照现实寺庙建的,但是放大两倍,猴子在里面跑实际上是缩小了只有大概半米高在跑,有很多单层房子这个感觉非常明显
意识到这一点之后觉得杨奇是不是有点什么毛病或者只是刻意的为了建筑看起来恢宏才这么搞的,后来打黄眉的时候才发现,这特么是故意的!
你一开始打黄眉的时候黄眉比猴子高三倍,他那个体型放在那个房子里就是正常比例,后来他用那个袋子法宝把人吸进去然后抓出来放进那个小西天模型里,最后你把他干掉之后他从那个门撞出来结果背后就是那个湖上的小庙,实际上暗示的是整个雷音寺都是黄眉做的一个巨大模型,他是故意把猴子缩成小人在那个模型里跑的
这个构思还是很巧妙的,但是你需要很熟悉中国寺庙的建筑尺度才会意识到这一点,而且表达不够直接。不知道有多少玩家最终是看明白这个了
那个就是美术的执念,还原真实寺庙的格局,宁可超出技术能力只能塞一些小怪和宝箱显得空旷也要实现
而且反过来说,如果雷音寺缩水关卡变紧凑了,一样也会被喷的 进雷音寺的第一时间就感受到了,这三进三出的结构完全不是游戏关卡的设计思路,完全就是某个现实中存在的寺庙群 加一,我跑了一半不到就觉得不对,这特么跟我在景区看的庙太像了…
—— 来自 OPPO PJC110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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