寂静岭4多周目后感想(游透,轻微剧透)
如果你还没玩过寂静岭4但是打算玩的话,我只有一个建议给你,记得选择简单难度,不要选Normal剧情的新意这里先不讨论,寂静岭4的初体验几乎必然是很恶心的,而许多隐藏的游戏机制又意味着你的一周目很容易就会打出最坏结局(这很Meta)
我随后通过网上的攻略、全解锁存档(这样你就可以开一个开局就能选择全部武器而且冰箱里还会刷血瓶的模式)、PCSX2的SL大法,重新又通了两遍本作。我觉得4代在某方面做到了跟老生化一样的设计,就是你的多周目其实是要比一周目要好玩得多,在已经知道流程的情况下,预测接下来需要什么道具并整理好物品栏,想好行动路线(非必要不回家),是非常有成就感的。这个效果在前几代中是否同理,我不好说。
当然我是犯规,没有按照设计好的方式去玩,但我还是比较自信认为SH4在简单难度的情况下,你已经知道了流程,那就算是在实机上玩也还是会比初体验一周目的情况要好得多。而且在第二次建筑乱立世界里还有一个很有用的跳过流程的bug,更像生化危机4了。
现在我觉得在我这寂静岭4是要胜过2的,我喜欢里面的演出和剧情,而且整体感觉并没有2那么恐怖(?),我也喜欢4代在关卡制上更进一步,不像前两代有时候要你在寂静岭街上找某个道具逛来逛去的,浪费很多跑路时间。如果要我重玩的话,我大概会选择4代而不是2.
4代的流程是不是比2短很多可能有争议,我2代本篇一周目打了5个多小时,4代一周目是打了正好4小时,而最近一次通关存档记录下来的时间则只是1个多小时。
知道流程之后的确定性,和路上敌人与Eileen行动带来的随机性,形成了类似于老生化的那种平衡。而且在知道很多技巧(比如最好在哪个没有敌人的场景把Eileen先搁在那里,以及上面提到的bug)之后那种我比游戏更聪明的快感也是欲罢不能。
当然到头来,那些对寂静岭4的批评都是合理的(包括流程、镜头设计、还有过于受限的物品栏),多周目速攻也意味着你会避开很多支线道具收集。而在你一周目看着地图上的房门探索这些非主线内容的时候,其实是容易带来很大的挫败感,这点我怀疑即使是多周目也没办法解决,最好的方案就是别去探索。123代的迷宫在一周目的时候都不会不鼓励你挨个开房门探索所有区域,它们给药都给得很多。
在最近的一个周目我曾经试图再次挑战Normal,然后在杀第一个狗的时候又被它的后辙步恶心到了,遂调回Easy.
也许我后面会再尝试吧,但应该至少是在不用SL打通一周目Easy难度感受下整体体验是什么样之后。
4代是密室?
没玩过,记得当年杂志上评价说这作全部在密闭小空间里,整体上过于压抑了。
2代好感觉历史背景占很大分量
现在再玩的话根本没感觉。
前两天有帖子发的高清图,感觉氛围也不太行的样子。 当年玩的XBOX版
毕竟8G大容量硬盘好过PS2那抠门的记忆卡
斧头蓄力扫一切
还有一处可以把女主卡过一大段路的BUG
拿完黑妹服装后心满意足的封盘了
寂静岭3跟4人脸都做得超班的 本帖最后由 760194962 于 2024-8-25 01:59 编辑
画公仔画出翔 发表于 2024-8-24 23:45
当年玩的XBOX版
毕竟8G大容量硬盘好过PS2那抠门的记忆卡
不知道xbox版有什么变化
那个衣服并不算难拿,通两次女主存活的结局应该就行了
不过我觉得和游戏过于不配合了 刚刚尽量不用sl的情况下又通了一次美版easy难度,进一步确认了我之前的判断
Normal难度依然很坑,建议还是easy吧 760194962 发表于 2024-8-25 01:57
不知道xbox版有什么变化
那个衣服并不算难拿,通两次女主存活的结局应该就行了
两小时内通高难度那个是啥
我记得是黑妹那件性感装啊 查了一下 是选武器模式 才需要十星评价 画公仔画出翔 发表于 2024-8-25 02:23
查了一下 是选武器模式 才需要十星评价
嗯,机关枪对应9星
黑妹服装应该和Eileen Nurse服装绑定的
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