印象中从fgo开始角色图鉴一个比一个字多 问题的关键是,会看大量文本的玩家,你把文本放在哪他们都会看,反之放在哪他们都不会看
(我觉得影神图唯一的缺点是写得太少了)
如果全都播片,播片做得不好就会很冗长,做得好则成本必然大幅增加 最大的问题是图鉴你来填充设定没问题,你来讲剧情就是割裂。我打个怪就知道所有故事了,这不扯淡么,好歹像其他游戏任务里弄点信或者任务后续对话之类的没那么违和
—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 我觉得黑猴序章和后面几章就该再谜语人+不说人话一点,太直白了反而看着很尴尬 我觉得已经主流化了,主打一个我挖个坑,自等人脑补 主线和支线设计的有新维加斯一半水平插入就没有问题,魂系和黑猴能用是因为把战斗堆到极致玩家当这个下饭菜而已。 日式大白话冗长啰哩啰嗦那套也腻了,碎片化叙事简单又有高级感有玩家讨论又能保持热度还能养活几个考据up主,何乐不为呢 碎片化叙事很好,帮我直接避雷了~下次请继续。
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