第四章我感觉是设计的最好的,第五章其实和第一章差不多几乎是线性的,谈不上什么设计
—— 来自 S1Fun 我宁愿他搞线性** 跳那个虫子吃了经验主义的亏
以为是拔大师剑,拼命堆血
死了几次后查攻略说:让吃瓶火抗药水 我都说第四章的关卡设计师最舒服的 但是剧情演出又拉了
尤其是喜宴那段,虽然之前已经看过一次了,但还是生理不适,太尴尬了 第四章终于做到了你觉得是路的地方是路,这种三岁小孩水平的地图设计。
前面不能可见即可达的美术地图太屎了,等于眼睛是瞎的,要用肉身去确认空气墙。
盘丝洞的引导和连通性都不错,左右岔路分开走最后也能殊途同归,有丶魂味了。
—— 来自 S1Fun 因为素材没法滥用了这游戏美术总有种让我看到黄晓明演戏的油腻感,“美术牛逼吧(我帅不帅),快夸我啊”
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 花果山还好吧,哪里亮了去哪里,就是捉蟋蟀有点磨叽 抓蟋蟀那个死了好几次,折磨王 youharugen 发表于 2024-8-24 09:37
跳那个虫子吃了经验主义的亏
以为是拔大师剑,拼命堆血
死了几次后查攻略说:让吃瓶火抗药水 ...
避火罩直接不掉血
—— 来自 S1Fun 第二章地图还可以啊,基本上就是村口一个中心,挟魂崖一个中心,卧虎寺一个中心,然后每个中心东南西北有几处岔路,很平面,不算复杂吧
只不过黄黄的一片看久了眼睛有点难受,以及拨浪鼓触发比较蛋疼
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