—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 除了地图任务系统也得有个记录,这都不如龙信2,我昨天第二章拨浪鼓任务,你必须在那个区域听语音,触发以后离开语音会直接停止,并且回去无法播放,自由存档系统,这么多隐藏,给不想打多中目人一个选择的权利,还是第二章石先锋和石敢当互殴你走虎先锋正门的路根本不会触发,你探的在细也得有运气才能遇到的隐藏内容真的很过分。所有给玩家一个自由选择存档的能力 先把HDR赶紧加上,第二章那么多美术资源都在黑黢黢的洞窟里藏着,看都看不着。
第一张图还不明显,第二章图这个光影,实在不敢恭维“为了美术牺牲XX”的说法,
哪怕美术生入门学素描,光影也是最最基础的吧,结果辛辛苦苦肝了半天,好东西都被最基础的光影给埋没了,实在舍本逐末。
—— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 Lunamos 于 2024-8-23 11:41 编辑
要紧的就是地图。蒲团打坐拿灵光点同时开区域地图,打坐点多设几个。要么土地庙开地图也行。
有内置地图游戏体验能上升一个大台阶。瞬间知道空气墙位置和道路方向了,各种通路可以遍历了,隐藏也不会漏了,舔没舔过也有数了。 主美的作用已经结束了,把他开掉就行了,还能带着负面言论一并结束。
剩下的人会干好别的内容的,如果没进展。说明本身也就没技术储备和实力。 本帖最后由 emporkey 于 2024-11-17 16:39 编辑
最重要的是地图修改,其次就是以后不要把那么多东西做进隐藏了
混乱之雨 发表于 2024-8-23 10:33
第二张还好,第三张有几个场景,星空的地图比例有问题,也要虚假标注的地方,搞迷路了几次
官方小地图其实 ...
你说的三种地形,前两种在上一个世代都有通解
山:一定高度差强制死亡
海:“海浪太大/暗流太猛你被拍回岸边了”
至于湖,小一点的就直接做出来,不想做就溶于水。猴子溶于水有点奇怪,那就直接冰湖,事实上游戏里确实这么干了
增加取消后摇能力
增加防御近战能力
增加一个不耗蓝的位移小垫步冲锋
增加回蓝能力
给一些动作抽帧,比如喝药和后硬直 冯总别写剧本,美术适当给关卡让位。
别的真没啥了,第二部保持同等级或以上的资源投入,有望神作。 这一部是很难改了。只能寄希望于下一部了。 整体思路别学魂了 谜语人gck 地图放出来
空气墙用更合理的方式替代
武器类型尽量加 或者都用棍子但是改模组 系统也可以深挖 打起来会更有趣
法术/变身要改 往高速方向走 不要让玩家停下来站定放这些东西 lpzhg 发表于 2024-8-23 10:28
为美术让路和加地图又不矛盾
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
要勉强找理由的话,人家给自己的游戏定位就是线性关卡ACT,而且两人都是黑魂粉丝,这就不可能加地图
有一点谁加地图谁掉份的感觉 看脸 发表于 2024-8-23 10:49
要勉强找理由的话,人家给自己的游戏定位就是线性关卡ACT,而且两人都是黑魂粉丝,这就不可能加地图
有 ...
个人是觉得但凡关卡引导无论弱引导还是强引导做到黑魂一半。。。那不加地图还算合理吧。。 加个地图,大幅增加回蓝手段,大幅减少技能的cd
剩下的地方多半改不了了
—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 加个小地图或者大地图,毫无辨识度的地形,真是转几圈就找不着路了
然后改变架势轻击的攻击方式也该变动一下,本身就一个武器打到尾了,改变架势还只影响重击,玩久了是真没意思 没必要改了啊 直接出续作
现在这些缺点都不足以让人玩不下去 我觉得就算不加小地图,加个东南西北都能好很多,第三回很多时候我去个厕所回来就不知道该往哪走了 把游民的大地图内置上去按个select能出来吧,要求不高,有个法环大地图都行,这个应该根本不影响美术。。。 地图设计改了,美术应该引导地图不是误导地图。设计逻辑尽量保持一致,探图的同时也是玩家学习游戏的过程,上一章能跳的地方下一章不能跳,或者上一章不能跳的地方下一章能跳都会让人很恼火 本帖最后由 busuji 于 2024-8-23 11:12 编辑
我说个退而求其次的改进办法,不加地图可以,能不能加个抬头显示ENWS东南西北?
这地形辨识度有够差的,但可以硬背地图。但因为不知道自己的面朝方向,就算背了地图我也要想半天哪边是哪条路 加个难度选项 月夜的风 发表于 2024-8-23 10:42
主美的作用已经结束了,把他开掉就行了,还能带着负面言论一并结束。
剩下的人会干好别的内容的,如果没进 ...
好家伙,续作直接不做了是吧 加入塔科夫模式
进地图捡东西 找钥匙 开门捡任务道具并且活着撤离地图
同一战局有其他玩家进行游戏。玩家可以pvp也可以pve
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 厚乳果珍爽 发表于 2024-8-23 11:10
一开始就能看全图就很奇怪啊,所以我说建议弄成战争迷雾样式,走到哪里开到哪里,目的是要自己自己再那个 ...
走到哪开到哪一般地图就这样,法环也是的嘛 本帖最后由 ntrntr1 于 2024-8-23 11:48 编辑
厚乳果珍爽 发表于 2024-8-23 11:45
法环是去捡地图啊,不一样的。
我说的类似战争迷雾的那种模式
那可能和最近玩的游戏记混了。。。博启示3好像是
估计伊苏还是狒狒7是这种吧,反正挺常见的
地图这东西就是有就丝滑的觉得理所应当,拿走了原来差别这么大
虽然我难度无所谓,下一部还要有这个销量的话,估计确实得加个简单难度或者多加点逃课手段比如NPC助阵之类的。。。轻度一点的抖音小红书一类平台不少说买了想支持下发现不会玩的
突然理解为啥不放DEMO了,老玩家觉得系统怎样倒是次要反正该买的还是会买,一时间被情怀和美术吸引过来的轻度玩家可能确实真的会理解到自己打不过的事实 ui很蠢,只能说有这个东西
一点有效信息都没有。
已经激活的装备/套装词条要独立显示,而不是在装备详细下面看。
装备的词条效果,在词条下面加一级富文本框,指出具体强化的是哪一个天赋/技能,并配说明,并且用白色/灰色需要展示是否已点出/无效。
调整技能和回退技能放2个不同的次级页面,操作上需要回退很不舒服。 地图你们都说太多了,我想说的是,悬崖不可进入地区做了掉落检测并配动画,空气墙就没有,搞的动画表现逻辑极度不统一还不如加空气墙来的舒服。 1、开放捏(猴)脸,本来开场就有不止一个天命人嘛;
2、多人玩法,天命人一起打上凌霄宝殿!
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 月夜的风 发表于 2024-8-23 10:42
主美的作用已经结束了,把他开掉就行了,还能带着负面言论一并结束。
剩下的人会干好别的内容的,如果没进 ...
把老板开了还行
—— 来自 S1Fun 关卡之间加点剧情转场。放完和主角无关的小动画,直接一转把玩家丢在下一关关口也太复古了… 月夜的风 发表于 2024-8-23 10:42
主美的作用已经结束了,把他开掉就行了,还能带着负面言论一并结束。
剩下的人会干好别的内容的,如果没进 ...
你别说这真有可能 下一作真的不能给主美那么大权限了 这是做游戏不是做互动电影 下一部做改进到最后你是要跟销量玩家妥协的
按冯杨两人的性格肯定不能接受妥协 被优化掉是大概率事件 sdeplee 发表于 2024-8-23 12:35
你别说这真有可能 下一作真的不能给主美那么大权限了 这是做游戏不是做互动电影 下一部做改进到最后你是 ...
冯是游科第一大股东,我自己开的公司把自己开了是吧
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