刑部姬真可爱
发表于 2024-8-23 21:52
13. 发表于 2024-8-23 20:23
地图设计和体验不相干?第三章出了塔以后跑的又慢地图又空辨识度又差还有空气墙还不影响体验? ...
哥们我说的是主楼楼主表达的,和我回复那楼表达的,不是同一件事,
ddwhzh
发表于 2024-8-23 22:59
猴粉就跟伟旺达时期的育碧粉一个德行,是好游戏不假但显然没那么好,天天吹的天花烂坠救救育碧支持游科,然后过几年就开始把猴黑的一无是处全员猴黑,我都懒得理。
white1dance
发表于 2024-8-24 00:03
第三章还能觉得体验好的也是神人了 极乐谷那是人能探的地方啊?真晕了反倒是第二章我觉得都比极乐谷好认路 第二章我大脑里能有个大概地图 极乐谷进去真的是晕头转向这到处场景都一个样啊
wnm789
发表于 2024-8-24 01:54
不知道你关不关注剧情这块,我前三章的感受跟你一样,感觉越来越好,但是从第四章开始剧情我就有点看不懂了,不过还能接受,等到第五章就有点感觉恶心了,地图也从开放式探索变成了基本**,支线任务就一个还是两个,等到第六章更省事了,直接给个筋斗云自己找BOSS打去吧,剧情我更不喜欢
wnm789
发表于 2024-8-24 01:55
不知道你关不关注剧情这块,我前三章的感受跟你一样,感觉越来越好,但是从第四章开始剧情我就有点看不懂了,不过还能接受,等到第五章就有点感觉恶心了,地图也从开放式探索变成了基本一条线,支线任务就一个还是两个,等到第六章更省事了,直接给个筋斗云自己找BOSS打去吧,剧情我更不喜欢了
mirari
发表于 2024-8-24 10:31
昨晚打到4点,刚过第三章,我的体验也是层层提升的。
如果说第二章纯过主线时还让我觉得打个8/10分很合理,那么现在我觉得这神作的历史定位已经不可撼动了。
内容差不多能有第二章的3、4倍,视听觉的享受简直是盛宴。
原本刚玩第一章时还沉浸在流程里,忘记截图。到第三章,已经变成游戏里的游客了,到处都是绝景,都值得做成壁纸。
在场景艺术成就上,我认为已经足以超越其他所有魂系同类游戏。黑神话的场景精美、细节丰富,已经可以说是前所未有的级别了。比如小雷音寺,几乎完全是按照实景尺寸比例制作的,你会感觉真的是在一个寺庙里,而不会像其他游戏一样仅仅是微缩版、简化版。
不光是尺寸还原,细节还多得可怕,尤其是那些精美的佛像,简直称得上是游戏界的新海诚。
黄眉的BOSS战也堪称经典,这雕塑建筑上的转场真是让我惊叹不已。
—— 来自 鹅球 v3.1.89
半江瑟瑟半江红
发表于 2024-8-24 10:41
半夜刚打完第二章,基本上自己探图收集全了,只有沙大郎那块的隐藏区域龙鳞藏的太阴间看了攻略才找到
我感觉第二章无论是探索乐趣,还是boss设计,或者是剧情安排都还挺好的,不知道为什么泥潭给批倒批臭了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
有钱多买小人
发表于 2024-8-24 10:42
water 发表于 2024-8-23 02:57
明显看出来是不同队伍做的不同章节
第一章瀑布里那条龙,打死后有BGM和宝箱效果,第二章里的那条龙就没这 ...
疯虎推棺是因为那口棺材有设定的。在游记里有写是谁的,以及为啥有葫芦。
TiiTiiLL
发表于 2024-8-24 11:28
第二章最大的问题是美术风格太容易让人疲劳了,设计上我感觉其实蛮好的,最后所有道路交汇到一起,每条路上都有支线
bayes
发表于 2024-8-24 13:16
第二第三章的演出和boss其实都很不错,但地图设计探索感烂得一批。
第三章最后进小雷音寺前的雪山地图真是要吐了,我后面就想赶快打完再也不想看见雪地了,但好在最后boss连战设计的很精彩。进了第四章整体感觉就好多了。
jacket
发表于 2024-8-24 14:17
本来第二章的双路线地图已经超出我想象的好了,没想到第三章来了个深山老林pro max plus,舔图舔的我快傻了。
迷路的感觉和现实一样,但景色看不厌所以能够一直泡着,同时游戏里迷路不像现实那样慌张,可以集中精力一点一点认路。
我觉得只有把景观做到这种程度,无地图探索才能成立。平时反复开地图其实也挺费神的,没了牵挂正好把精力用在自己认路上。
pu
发表于 2024-8-24 14:31
Amami_Haruka_ 发表于 2024-8-23 17:59
全靠这些老哥孜孜不倦刷差评,预期拉足够低之后体验好多了。
而且全都是翻来覆去骂,结果一问又是七八分 ...
有人就是要与众不同 显得他阅历强 游戏品味高 黑猴这种游戏 在我眼里也就7 8分 你们给8.5 9分的就是游戏阅历低了 玩的太少233
我也来学一学:这游戏追求的美学和品味不是啥作品都能去追求的这游戏就是要追求视线所及贴近自然 不想要一眼明了的游戏设计感 堆料造奇观的庸俗 地图设计分部回旋捷径脱离现实的刻意感为了这些目标 空气墙又怎么了
你这种土鳖只能吃吃那种流水线工业地图 只能欣赏低审美水平堆料的美术
klmmmx
发表于 2024-8-24 14:59
raragon
发表于 2024-8-24 16:30
个人体验
第一二章关卡是最差的,关卡结构主次不清,空气墙辨识不明,第一章还有额外的植被视野遮挡问题。初创团队第一次做关卡,可以理解
第三章体验稍好一点,原因是终于醒悟过来不瞎做分岔路了。浮屠界除了模仿了下魂游关卡设计方面是合格的。但空气墙的问题仍然存在,还多了雪原和小雷音寺两张巨大且意义不明的大地图。我看完全是因为杨奇做high了刹不住车
第四章是整个游戏中关卡体验最好的,如果其他关卡都保持这个水平整个游戏体验能提升一大截。
第五章一 本 道不功不过,如果一二章也这么做骂声会少很多。非要拉出来评分的话也算是合格但平庸的关卡设计
第六章我玩到的时候被他们在这搞了个开放地图惊呆了,做的好不好已经不重要了,游科诚意确实是满满
突发性哮喘病患
发表于 2024-8-24 17:40
楼里的一些回复真的不觉得尴尬嘛,用情绪来代替设计对吧
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
busuji
发表于 2024-8-25 21:48
ddwhzh 发表于 2024-8-23 22:59
猴粉就跟伟旺达时期的育碧粉一个德行,是好游戏不假但显然没那么好,天天吹的天花烂坠救救育碧支持游科,然 ...
哪有什么猴粉,我发售之前一直怀疑这玩意是个诈骗,等8月16评分出来了才买的。
我翻了翻你的主页,发现你也觉得这游戏好,就是见不到别人夸。
十分奇特。
蛛形纲
发表于 2024-8-26 08:53
还是怪这是国产的游戏,假如是fs社一个新人小弟模仿小高的新晋游戏,老ass们就没那么刁钻了
— from vivo V2148A, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.4
当光停止
发表于 2024-8-26 08:58
蛛形纲 发表于 2024-8-26 08:53
还是怪这是国产的游戏,假如是fs社一个新人小弟模仿小高的新晋游戏,老ass们就没那么刁钻了— from vivo...
那你想说只狼还是ac?
ntrntr1
发表于 2024-8-26 09:08
本帖最后由 ntrntr1 于 2024-8-26 09:21 编辑
蛛形纲 发表于 2024-8-26 08:53
还是怪这是国产的游戏,假如是fs社一个新人小弟模仿小高的新晋游戏,老ass们就没那么刁钻了
— from vivo...
虽然坛里对弓箭手浮屠塔这种挺温柔的恶意意见这么大我也是意料不到
但我论坛逛的少你不要骗我,每期魂游开荒时期骂小高可是屁大点问题都直接可以直接骂小高飞妈的,我寻思环开荒时期骂阴间地图粪BOSS的也不少,大部队开荒到雪原首页全是又大又空小高江郎才尽,女武神粪怪打了一个下午脑瘫设计出来,圣树司马地图,完结大部队首页更是一堆辩环是不是垃圾游戏的,我寻思魂吹不少但这论坛骂小高也挺自由的吧,当初首页至少十多个主贴骂雪原地图受不了的,极乐谷在又大又空方面和雪原比青出于蓝这点应该没人反对吧
刘震云
发表于 2024-8-26 09:20
本帖最后由 刘震云 于 2024-8-26 09:22 编辑
周末花了两天打完第三章了,这么牛逼的章节为什么有人黑,浮屠塔和雪山这么规整的魂系地图
超大规格中国寺庙建筑(前无古人了)
各种类型的BOSS,青背龙,小西天拳王,神将,经典铁匠战神寅虎(这个打的最爽)
最后黄眉打了半天换用禁字决,瞬间豁然开朗
接着关底动画一出,哎呦卧槽,牛逼大发了
kkk9233
发表于 2024-8-26 09:25
小西天几个boss就给一个篝火点太抽象了,黄眉那段演出太牛逼了
Rebirth_DAN
发表于 2024-8-26 09:28
闹麻了 一个游戏内容设计可以说不及格的玩意都能吵成这样吗既然个人表达自由那我来说一句,这游戏的地图设计在游戏方面就是一坨大的,至于谁喜欢谁不喜欢我管不着谁质疑我就是堵我嘴
放大镜
发表于 2024-8-26 09:42
本帖最后由 放大镜 于 2024-8-26 09:54 编辑
ntrntr1 发表于 2024-8-26 09:08
虽然坛里对弓箭手浮屠塔这种挺温柔的恶意意见这么大我也是意料不到
但我论坛逛的少你不要骗我,每期魂游 ...
先用“婆罗门”给你画个圈,然后列一遍“婆罗门”行为准则,你要他们再往细里说那是不可能的,人就没这准备
横竖情绪先行,先把歧视国产这方大印压在“婆罗门”头上,至于内容争议那不重要,搬出笼统的“普通玩家”概念给自己背书就行。所谓出圈哪回不是这番情景
CartmanLetters
发表于 2024-8-26 09:46
一二章起码都能自己探索,第三章突出一个不知所谓一会跟着土地飞去打亢金龙一会又进地府完了又跟着乌龟,一个大地图分成了很多小关卡
仲可怀
发表于 2024-8-26 09:51
第三章地图本身设计的没什么特别的 大而空 基本的平面的地图 更要命的3D美术色调风格太一致了 各个分路又没有明显区别 再加上没有任何指引我基本是一路迷路 甚至好几次走着走着又回到原来的起点了
这个美术刻意作的一致 分不清的问题真的严重且不说土地庙不仔细看分不清 这张有一个救斗笠僧的支线 我听到他在叫救命 把怪打死了 然后我找不到他了 我围着那个区域转了好几圈愣是没找到人
最后贴着墙走才发现他站在回廊旁边 视觉上转了好几圈我愣没发现那边还站着人 这个问题整个游戏都非常严重
masakaha
发表于 2024-8-26 10:18
我在法环里摔死了多少次,我就有多喜欢空气墙
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
Garterbelt
发表于 2024-8-26 11:05
说小雷音寺地大怪多土地庙少我可以理解,但是怎么还能迷路的。小雷音寺这个结构不就是国内标准寺庙结构放大嘛,经常去寺庙旅游的还挺有亲切感
masonknight
发表于 2024-8-26 11:10
周末打了两天第三章,每当我以为这下要遇到黄眉了吧,接着又是一片新地图,这体量真的太大了!爽的不行
RookieTnT
发表于 2024-8-26 12:04
蛛形纲 发表于 2024-8-26 08:53
还是怪这是国产的游戏,假如是fs社一个新人小弟模仿小高的新晋游戏,老ass们就没那么刁钻了
— from vivo...
要不是国产游戏也搞不到那么多高精度扫描的佛像. 那地图就更加空旷了