黑神话这个法天象地不给力啊
只是建模比例变了,动作非常灵活虽然可以用奇幻解释,但是也没有相应的音效或者衣服毛发效果的变化,只有碎石坠落慢些,缺乏之前结局那种庞然大物缓慢而行的压迫感话说有巨兽搏斗做的有打击感的游戏吗
贝优妮塔3? ……那不就是…… 本帖最后由 chdhdhd 于 2024-8-22 20:51 编辑
同问,我玩到的游戏里确实没有
魔女3召唤兽这种gundam-king kong(2005版)体积的,感觉手感还不错,但到奥特曼-哥斯拉体积的巨物战也不行,一般都是王八拳演出关卡了
神奇101有些战斗设定上是开天元突破级别的巨大机器人,但和天元突破类似的,也没有多少巨物感 巨物感主要是对比感吧,放几个高楼大厦就有巨物感了(虽然时代完全不符) 本帖最后由 Yeelolo 于 2024-8-22 20:49 编辑
有巨物感的巨大战我只在edf里的巴尔加体验过不过操作一坨屎就是另一回事了另外有一说一,单说法天象地这个形象我感觉就没有一个作品能做好孙悟空的法天象地的形象直接就被隔壁岛国给污染了,每次都变成大猩猩,二郎神这个游科做的更迷,不光形象上像青狮精,武器也是原著中青狮精的武器钢刀原著里描写二郎神变化之后依然使用的是三尖两刃刀,不知道游科会不会解释二郎神的法天象地为什么使用这个形象。
—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 只有强制播片时才有巨物厚重感 阿修罗之怒的表现力蛮强的 主要是变大了之后不用棒子了,还是跟以前西游记电影孙悟空变成七龙珠同款大猩猩一个战斗方式——拿拳头捶。,要是能这个大小挥舞金箍棒打四天王和二郎神,我敢说演出效果能好太多了 真按预定的坦克操作的话倒是有巨物感,手感就是另一回事了 你要的是不是狒狒16
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这个倒可以理解,毕竟就没几个做得好的,大家看个演出完事了 我觉得没啥问题,反而是以前很多游戏里,一旦有巨大化的战斗,行动缓慢起来手感就非常难受 Yeelolo 发表于 2024-8-22 20:41
有巨物感的巨大战我只在edf里的巴尔加体验过不过操作一坨屎就是另一回事了另外有一说一,单说法天象地这个 ...
EDF6那个强化巴尔加比普通的还要慢简直吃屎,我宁可下来打…… naclken. 发表于 2024-8-22 20:59
EDF6那个强化巴尔加比普通的还要慢简直吃屎,我宁可下来打……
屎归屎,但是操作手感确实有那种巨物感 我印象比较深的巨物就是虐杀原形躲歌利亚了 当然是最终幻想16 那当然是最顶最无敌的阿修罗之怒 怎么没人说火影? 巨人与地球合影,最后阿修罗离开地球时,通过大气层只能看到阿修罗模糊的脸 所以杨奇一开始想做坦克式移动是想搞巨物感来着?突然有点理解了 说到这个不得不吐槽战神1巨大化的阿瑞斯,跟正常人一点区别都没有。 本帖最后由 nage560 于 2024-8-25 01:06 编辑
先让一方巨大化,然后用镜头快速拉远拉近来表现巨大化的视角效果更好点。 BAY1不有几个大型BOSS战吗,也是有对照物的那种,还是偏演出性质的机制怪 环境太空,没有参照物比较就变成冰面上几个普通大汉互殴了。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 你是否在点名ff16? 今天打隐藏结局我也在想这件事
其实打的还是挺爽的,特别是最后的处决环节
但是确实没有巨物感
我觉得原因是因为没有对比,比如开局的二郎劈山,就能看出来刀气特别大,至少五十米
而这一场法天象地的对打几乎没有表现对周边场景的损坏或者与周边具体景物的对比
所以看起来就像是只是几个大型角色的对打而非巨型角色的对打 Yeelolo 发表于 2024-8-22 20:41
有巨物感的巨大战我只在edf里的巴尔加体验过不过操作一坨屎就是另一回事了另外有一说一,单说法天象地这个 ...
青面獠牙赤发的形象和原著包括其他更老的古籍其实无二,画作和雕像里也有很多拿剑斩妖的。比较奇怪的其实只有脖子上的骷髅佛珠,这个也是最不明所以的部分。 多来点地面震颤和山林毁坏就好,最能体现巨物感的就是环境破坏了 狮驼岭做了一半改成二郎神战斗了吧。
—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 狒狒16同样不太行,完全看不出来主角变身之后的体型 比狒狒十六做得好,是有山川和大气做对照物的,而且cg里确实带点缓慢的感觉 Jooohnny 发表于 2024-8-25 14:23
青面獠牙赤发的形象和原著包括其他更老的古籍其实无二,画作和雕像里也有很多拿剑斩妖的。比较奇怪的其实 ...
即便是青脸獠牙,也不能是这种肥仔形象吧,更何况还这么像狮子精
—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 确实还有进步空间,比我的预期是差一些
最有观赏性的还是大圣残躯和杨戬两场战斗 FF16根本没有巨物感 Jooohnny 发表于 2024-8-25 14:23
青面獠牙赤发的形象和原著包括其他更老的古籍其实无二,画作和雕像里也有很多拿剑斩妖的。比较奇怪的其实 ...
原书中的青面獠牙赤发其实指的就是不动明王相,至少不该是肥佬青狮精
加上骷髅,做成这样多半是原本狮驼岭剩出来的素材挪到这边了,如果后续出DLC也能圆一圆就是 所谓巨物感和操作体验感觉不能兼得啊,毕竟人在认知里就觉得巨物移动是比较缓慢的,动作太快了就比较反直觉,就没有所谓的巨物感了,太慢了就和edf的巴尔加一样,感觉是有了,但是太慢了一点都不爽,玩edf6因为忘了巴尔加怎么连招一直被艾尔基努斯压起身起身又慢,憋屈的要命
—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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