无敌大法师 发表于 2024-8-23 20:11

“《黑神话》吸引了很多过去不玩游戏的人购买设备来玩”

这个话事后诸葛亮了

osborn 发表于 2024-8-23 20:29

以前早在还没有黑猴子的时候我就yy过,如果我做个主角是悟空的游戏,我会怎么做。
我一直就觉得金箍棒可以变形这点很好整活啊,原作里都能变成钻头了,那我变成鞭子,电锯,大刀,泥头车,都很合理吧?
而且我觉得筋斗云应该是常规移动手段,或者至少升级后能学。定身术我觉得应该是把boss打破防之后才能用,没想到现在这个是直接用…

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

蓝泽玲 发表于 2024-8-23 20:30

每个人都想黑猴是自己喜欢的那种游戏
还是赶快催游戏科学多做几款出来吧
素材和敌人动作模组可以复用一下加快进度
黑猴无双、黑猴塞尔达、黑猴格斗、黑猴p5各来一个,大家就没意见了

gammatau 发表于 2024-8-23 21:22

warframe都知道棒子可以变大砸地你一个西游游戏不做几个棒子变形是有点楠绷

trabe 发表于 2024-8-23 22:00

无敌大法师 发表于 2024-8-23 20:11
“《黑神话》吸引了很多过去不玩游戏的人购买设备来玩”

这个话事后诸葛亮了 ...

确实,立项时不知道受众会是什么样。
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查看完整版本: 失衡的游玩体验——对《黑神话》整体游戏体验的想法