不是,小雷音寺这么大就一个存档点啊?
就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊?就一个啊? 还有你这远程放电怪能放的再多点吗放的再偏一点吗,我踏马杀完了都被活活劈死了 两个,最终门前还有 梦飞龙 发表于 2024-8-22 03:20两个,最终门前还有
门前还不放我真的就要删游戏了。这他妈的是个人啊。光是小雷音寺就差不多有第一章这么大了就门口一个黄眉门口一个存档。我都快给气笑了。 还有个支线小boss在很深的地方,死一次就是一个跑全图,惊不惊喜 关卡设计等于没有
浮屠界那么恶意的设计大老远才一个火, 后面雪山里走两步一个,下了海龟也没几步挨着 小雷音寺用那个变狐狸的道具可以潜行过去 这雪山真的是白茫茫一片,岔路多探图得来回跑,玩了一晚上脑袋阵阵疼,躺床上睡不着了 小雷音寺做这么大看上去是很气派,但是要玩家用双脚丈量我只能说新鲜感过后就是纯纯的折磨了,法环好歹还知道发匹马。
变身狐狸感觉移动速度并没有什么变化,依旧是在地上爬,完全可以大幅加快速度,遇到重要地点强制停车就行了
打完第三章只能说是这是最想念只狼钩爪的一集。 ttdsw 发表于 2024-8-22 07:39
小雷音寺做这么大看上去是很气派,但是要玩家用双脚丈量我只能说新鲜感过后就是纯纯的折磨了,法环好歹还知 ...
变狐狸也不能消仇恨,离小怪太近还是会被打
唯一好处就是弓箭手不会打你了吧。另外顺便吐槽下小怪摆放,小雷音寺的小怪设置我感觉毫无设计感,体感就是设计者认为这里该放置小怪了,然后他们就随便塞了几个进来 amanohanei 发表于 2024-8-22 03:57
关卡设计等于没有
浮屠界那么恶意的设计大老远才一个火, 后面雪山里走两步一个,下了海龟也没几步挨着 ...
浮屠界还好 一层给一个 一般都是舔完一层往上走刚好能续上,恶心的是需要跑两遍和灯笼怪 变狐狸那道具把支线完成后还给没收的,我还想着以后都拿这玩意跑图 会长辅佐 发表于 2024-8-22 03:14
还有你这远程放电怪能放的再多点吗放的再偏一点吗,我踏马杀完了都被活活劈死了 ...
第一次碰到四角喷火怪觉得还挺厉害的,又喷火有打雷,打完发现原来旁边上面还有个小怪 ttdsw 发表于 2024-8-22 07:39
小雷音寺做这么大看上去是很气派,但是要玩家用双脚丈量我只能说新鲜感过后就是纯纯的折磨了,法环好歹还知 ...
狐狸按奔跑有加速 本帖最后由 Aceris 于 2024-8-22 22:55 编辑
amanohanei 发表于 2024-8-22 03:57
关卡设计等于没有
浮屠界那么恶意的设计大老远才一个火, 后面雪山里走两步一个,下了海龟也没几步挨着 ...
浮屠界的设计是让你赶紧跑,上去打完妙音再下来舔图。典型的就是那个弓箭手偷你的横梁,反过来下来就是先清掉他们再过独木桥。
然而没剧情提示
倒也没太深吧,正门——中殿——金刚像+俩巨人就能点门口的土地庙了。
设计上的逻辑其实是让你以boss火为中心往两侧探索,但完全没有剧情提示你,跟浮屠界一样,是打完了再去研究才发现。
游科的地图设计有点想当然了。 其实大部分怪都能跑酷,盲僧的索敌范围特别小,玩这个图我就是把雷电法王清掉,然后远离双刀和尚(因为会追上),其他的除了大怪都绕开了
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha セト 发表于 2024-8-22 22:26
狐狸按奔跑有加速
区别真的很大吗?我当时是没感觉出来 Aceris 发表于 2024-8-22 22:54
浮屠界的设计是让你赶紧跑,上去打完妙音再下来舔图。典型的就是那个弓箭手偷你的横梁,反过来下来就是先 ...
我狱卒全清爆一个道具,但看别人说是打完妙音狱卒就没了 我最初连进门的火都没看到(因为其他的都是靠近了会有一道轨迹指引,唯独这个不知道怎么回事没触发)
都跑进中殿和海上僧了还没找到火,然后每次死了都是从山下的广场跑上去的 第三章开始我直接风灵月影加移动速度了 Aceris 发表于 2024-8-22 22:54
浮屠界的设计是让你赶紧跑,上去打完妙音再下来舔图。典型的就是那个弓箭手偷你的横梁,反过来下来就是先 ...
有没有可能并不是设计
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