busuji 发表于 2024-8-21 14:52

Amibo 发表于 2024-8-21 14:42
你说的这些有哪个魂游做不到?
熔炉百相之羽?古铁陨石大剑?
翻滚我都懒得说了,猎犬长牙强在哪?


只论基础近战啊。
不然,黑猴还有定身法呢,这找谁说理去。
而且法环的主角性能也强啊,不然哪来那么多疯狗BOSS。性能强不全是好事,魂游里性能强是有但书的。
如果你一定觉得黑猴性能差,那也没啥问题。不吵。

就是剑鞘 发表于 2024-8-21 14:54

最大的问题是体验一眼看得到边

Yeelolo 发表于 2024-8-21 14:56

我也不理解为什么不给猴子格挡,做了格挡吧弹反单独做一个系统不好么,然后还能再多加一种棍势

busuji 发表于 2024-8-21 14:56

楼里很多人提到棍花,棍花不仅出手快,攒气快,而且有实际伤害的,打断效果还不低。我觉得它单纯是键位设置不好按,被功能接近的轻棍给掩盖了。

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-21 14:59

busuji 发表于 2024-8-21 14:56
楼里很多人提到棍花,棍花不仅出手快,攒气快,而且有实际伤害的,打断效果还不低。我觉得它单纯是键位设置 ...

是的,而且游科居然不让改鼠标侧键,并且棍式只能精确按键而不能像道具一样可以滚动翻出来,在战斗的时候左手实在太忙了

busuji 发表于 2024-8-21 15:01

Yeelolo 发表于 2024-8-21 14:56
我也不理解为什么不给猴子格挡,做了格挡吧弹反单独做一个系统不好么,然后还能再多加一种棍势 ...

有可能故意取消做限制;但也有可能是来不及做。
格挡可以理解的,我最不理解的是这游戏没给做个视角回中功能。
就是右摇杆按下,有敌的时候锁敌,无敌人的时候等于按空了。这简直无法想象。

kkk9233 发表于 2024-8-21 15:03

这游戏操作延迟特别大,特别是喝血

busuji 发表于 2024-8-21 15:04

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-21 14:59
是的,而且游科居然不让改鼠标侧键,并且棍式只能精确按键而不能像道具一样可以滚动翻出来,在战斗的时候 ...

新手制作组的粗糙是体现在这些细节方面的。

Yeelolo 发表于 2024-8-21 15:07

kkk9233 发表于 2024-8-21 15:03
这游戏操作延迟特别大,特别是喝血

喝血我有种在玩魂2的感觉,喝起来比较慢,但是能连着喝

busuji 发表于 2024-8-21 15:08

kkk9233 发表于 2024-8-21 15:03
这游戏操作延迟特别大,特别是喝血

喝血延迟倒还好,回复量太吝啬了。升一级从回33%加到36%,我可去你的吧,我是在意这3%吗

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-21 15:08

kkk9233 发表于 2024-8-21 15:03
这游戏操作延迟特别大,特别是喝血

这个我觉得是有意为之,你仔细观察喝血动作的话会发现你第一次喝的时候,猴子是做了一个从背后拿葫芦再递到嘴边的动作,假如你要马上和第二口,你会发现这第二口就喝得很快,因为葫芦还没离开嘴边,只能说为了拟真破坏了游戏体验

vava 发表于 2024-8-21 15:18

小动作很多,代价就是粘手

kemyes 发表于 2024-8-21 15:25

kkk9233 发表于 2024-8-21 15:03
这游戏操作延迟特别大,特别是喝血

我倒觉得还好,喝血那个就是单纯地一下是从屁股那里拿起来,所以其实是动作前摇哈哈哈哈,后面连续喝是没啥硬直的。就是轻重切的窗口有点问题,特别不小心按到第四下轻基本就出不到重了,导致这看破基本是要靠背BOSS招来触发。延迟我感觉比之前法环来说好点。

nowiner 发表于 2024-8-21 15:28

kkk9233 发表于 2024-8-21 15:03
这游戏操作延迟特别大,特别是喝血

喝血体验倒是意外的好,玩到第二章,只要和boss拉开距离,不会在喝药的时候突袭

haruhiismer 发表于 2024-8-21 15:29

busuji 发表于 2024-8-21 15:45

kemyes 发表于 2024-8-21 15:25
我倒觉得还好,喝血那个就是单纯地一下是从屁股那里拿起来,所以其实是动作前摇哈哈哈哈,后面连续喝是没 ...

法环的延迟属于偏重的。随便去玩个别的游戏回来再玩法环都会觉得操作不跟手。

ArowRocher 发表于 2024-8-21 15:47

我也觉得动作给美术让步毫无道理,这游戏是瑕不掩瑜,但也没到动作系统跟美术冲突到谁给谁让步的程度,短板未必就跟长板冲突

左梓喵右受兔 发表于 2024-8-21 16:02

ybfelix 发表于 2024-8-21 13:46
理论上有重攻击吸血的技能,我加了一个点进去,目前来看回的血量属于肉眼不可见 不知道加满会怎样 ...

加满也基本看不到涨

CswStar 发表于 2024-8-21 16:10

busuji 发表于 2024-8-21 14:04
黑猴的主角性能在魂游里算是高到离谱的

不算离谱,就是多了几个赖皮技能而已,本体的动作性能不算高

CswStar 发表于 2024-8-21 16:15

busuji 发表于 2024-8-21 14:52
只论基础近战啊。
不然,黑猴还有定身法呢,这找谁说理去。
而且法环的主角性能也强啊,不然哪来那么多疯 ...

法环的主角性能弱鸡,boss性能严重溢出了,约定之王比很多鬼泣里的boss性能都要强。

busuji 发表于 2024-8-21 16:24

左梓喵右受兔 发表于 2024-8-21 16:02
加满也基本看不到涨

这不会是bug吧

busuji 发表于 2024-8-21 16:26

CswStar 发表于 2024-8-21 16:15
法环的主角性能弱鸡,boss性能严重溢出了,约定之王比很多鬼泣里的boss性能都要强。 ...

有吗?我手打纯近战过的,好像也还行

CswStar 发表于 2024-8-21 16:37

busuji 发表于 2024-8-21 16:26
有吗?我手打纯近战过的,好像也还行

一般玩家都是盾戳+泪滴过的,基本上跳过了研究boss招式的部分。其他打法要投入的练习成本太高了,单方面被boss殴打等后手就是boss性能和玩家之间过于不平衡的表现。

Viteeee 发表于 2024-8-21 16:48

不是,你要考虑我们动作游戏菜鸡是抓不住敌人攻击间隙、按不出重击弹反、也把握不好轻攻击一共按了几次,只能瞎JB滚打两下站起来喝血继续瞎JB滚的。

就没有更白痴一点、当成音游复读按键就能通关的轮椅么。

theworld 发表于 2024-8-21 17:14

棍花点出回棍势以后超强啊,这游戏其他都是刮痧,大伤害就是靠蓄满棍势以后大砸,至于弹反就是铜皮铁骨嘛

H1storical 发表于 2024-8-21 17:17

哪有什么build第二章boss怎么打的,往后所有boss就基本是复读第二章打法,定身打棍势,再重击消耗,然后拖时间复读

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

狐谈风月 发表于 2024-8-21 17:19

左梓喵右受兔 发表于 2024-8-21 16:02
加满也基本看不到涨

不至于,我点满以后三段棍势能回十分之一吧。

—— 来自 meizu MEIZU 18s Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

枯风瘦雪 发表于 2024-8-21 17:27

H1storical 发表于 2024-8-21 17:17
哪有什么build第二章boss怎么打的,往后所有boss就基本是复读第二章打法,定身打棍势,再重击消耗,然后拖 ...

第三章属性怪和机制怪多了还是有调整的必要性的

看别人玩游戏 发表于 2024-8-21 17:29

刚到第二章,感觉不如卧龙

—— 来自 vivo V2243A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

siro1987 发表于 2024-8-21 17:32


【黑神话】正常流程无伤虎先锋--破棍和立棍的灵活运用
https://www.bilibili.com/video/BV1b1WxerEC4/


摸到套路之后一板一眼, 还是有点观赏性的

Koromoda 发表于 2024-8-21 17:41

手柄玩家挑个刺,喝血搞个左肩键太不合理了,容易误触

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

jbjack1215 发表于 2024-8-21 18:17

ArowRocher 发表于 2024-8-21 15:47
我也觉得动作给美术让步毫无道理,这游戏是瑕不掩瑜,但也没到动作系统跟美术冲突到谁给谁让步的程度,短板 ...

感觉跟边境制作组差不多
不说3a,二线厂商兼顾美术和系统的也没少见
所以不存在冲突,是整个团队或制作人没搞明白想做怎样的arpg

Errey 发表于 2024-8-21 18:28

分了三架势居然动作并不是很多,通用轻击是降低门槛可以理解,居然轻重派生也只有一组,戳棍有特权,得亏性能都足够强大

ArowRocher 发表于 2024-8-21 19:48

jbjack1215 发表于 2024-8-21 18:17
感觉跟边境制作组差不多
不说3a,二线厂商兼顾美术和系统的也没少见
所以不存在冲突,是整个团队或制作人 ...

战斗做的不够好是不够好,但是说是美术耽误的有点碰瓷沾包赖了
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