大家打到黑神话的小雷音寺了吗?想听下大家的感想
本帖最后由 Huiiii 于 2024-8-21 08:49 编辑没想到卡了我半宿的虎先锋和黄风大王没能让我破防,
逛这个小雷音寺给我逛破防了,在逛了一个钟头几乎零收获的跑图以后,我终于还是发出了疑问:
为什么要做成这样?我无法理解。
如果说老头环DLC是把指甲盖随机的洒在一张大饼上的话,
黑神话几乎是把头皮屑洒在一张究极大的一笔画迷宫里,
这个迷宫的墙面是隐形的,我要拿我的头一路磕着看不见的障碍磨得头破血流好在未知中寻找唯一的那条出路。
所谓的命就是在无数个看似能走的路里准确找到真的能走的那条,这就是天命人吗?
说回这个小雷音寺也是张神图了,一张几乎零关卡设计又大的没边的平面图,里面填满了可能比魂全系列的怪都多的和尚,然后用空气墙把边缘封死,
我理解游科制作模型与地图是非常大的工作量,删除这样心血可能比塞几个宝箱在角落里更让他们为难。
结果上说我只看到一张没有任何热情、游戏性与探索欲的地图和一趟没有任何热情、游戏性与探索欲的旅途。
突然无比怀念只狼一个周目要打三次的天守阁,核桃仁里盖道馆,模型素材虽是复用的,关卡设计依旧独具匠心。
anfangzhan 发表于 2024-8-21 08:59
还没打到,第几章?
大概在第三章中间吧 小西天外围还好,我最多是觉得空气墙太多,因为很多地方都给你一种好像这里可以去但一推摇杆发现被空气墙堵住然后郁闷的感觉。浮屠界这图我觉得真的已经超出游戏本身,可以在我自己玩过的所有游戏里恶心程度排前列的存在。之前看网上说可以用隐身,但我玩的时候传篝火就被瞪眼然后扣一半血上限我也不知道要怎么回避这个,而且里面的红发僧袍怪还有其他几种又肉的要死,天上的乌鸦俯冲还带击飞,真的神了。 leafS 发表于 2024-8-21 09:21
小西天外围还好,我最多是觉得空气墙太多,因为很多地方都给你一种好像这里可以去但一推摇杆发现被空气墙堵 ...
浮屠界确实恶心,我一边推图一边骂。
但我认为起码它有在设计一个“游戏关卡”,它的恶心是有预谋的。
所以即便它很粪,我也可以把它和病村/圣杯地牢排一桌。
但这个大雷音寺我是真的玩的时候无语了,我很想知道大家对这类零设计的超大地图是什么态度。 leafS 发表于 2024-8-21 09:21
小西天外围还好,我最多是觉得空气墙太多,因为很多地方都给你一种好像这里可以去但一推摇杆发现被空气墙堵 ...
红眼状态不知道是自己加攻击力还是别人血也减半,反正精英怪会变得很好打,定住一套就死了,还有那个跟脑姐一样的一次性怪,是个超级经验包,而且红眼状态都会把小怪标出来,一上来心理压力有点大,克服了就遨游了 本帖最后由 makece 于 2024-8-21 09:36 编辑
看昨天的游研社文章,小雷音寺是扫了一座真庙,然后把你丢进去体验”不加任何修饰的沉浸感“
本帖最后由 Huiiii 于 2024-8-21 09:43 编辑
makece 发表于 2024-8-21 09:34
看昨天的游研社文章,小雷音寺是扫了一座真庙,然后把你丢进去体验”不加任何修饰的沉浸感“
...
如果这是他们本意的话,我只能拜托他们做个“游览模式”,而不是直接放进游戏流程里....
真的有玩家是为了舔图而不是看风景在逛地图的。
八成是杨奇这个老板的锅,美术插手关卡,将熊熊一窝 美工文青的毛病发作了吧,为了场景真实性,美观度和氛围感牺牲了很多关卡体验,堆了那么多料就为了做一个西游路线旅游模拟器让你沉浸进去,但在战斗设计上又不肯作太多让步,总结就是既要又要,想法太多但能力还不足,但是我能理解他们的初衷,毕竟国内的单机环境如此恶劣,当初预期做完本作可能没有下一次了,应该是想不留遗憾 makece 发表于 2024-8-21 09:34
看昨天的游研社文章,小雷音寺是扫了一座真庙,然后把你丢进去体验”不加任何修饰的沉浸感“
...
不妨碍你加个小地图
刺客都把巴黎圣母院全3D打印再游戏里了小地图不是照加
主要是缺个筋斗云跑路用 话说有人知道偏殿在哪吗 人別離苦 发表于 2024-8-21 10:38
话说有人知道偏殿在哪吗
如果是做狐狸任务的话,是在一个可以上二楼的屋子。 结构真有那么复杂吗?一个外殿,一个内殿,一个侧廊
堆怪倒是很严重,好在里面的和尚都是盲僧,可以直接跑过去,他们不会跟上来的 Chiralium 发表于 2024-8-21 10:45
结构真有那么复杂吗?一个外殿,一个内殿,一个侧廊
堆怪倒是很严重,好在里面的和尚都是盲僧,可以直接跑 ...
我恼火的是这张作为第三章的关底,没有任何的关卡设计可言,体验非常糟糕。
如果想打boss,中路直通。
如果想探索一下,一个现实尺度的巨大箱庭欢迎你。
这个箱庭没有任何的游戏感,没有攻关流线,没有守兵逻辑,只能像个无头苍蝇在寺庙里瞎逛,死到哪就走到哪。
上面楼友提到访谈我终于明白过来,
这个模型本来就是照搬现实里给神佛设计的建筑尺度,
玩家扮演的天命人在这种尺度下太渺小了。 我一直不理解为什么美术就要牺牲关卡设计,魂三匹诺曹也是扫建筑做美术,人家怎么好好的摆怪设计关卡,育碧巴黎圣母院一比一复刻还做成一个类mgs基地的地图。所以黑神话悟空有没有重视过关卡设计或者问有没有认真玩过这些游戏而不是表面谈一下战神和最终生还者。
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