黑神话的跳跃是不是一个成事不足败事有余的设计
刚把前两章打完,现在感觉就是这个地图真的是打得人很不愉快尤其是空气墙,看见稍微有点高低差的地方就得跳上去试试,然后果不其然空气墙
这时候我怀念起了魂的不死人膝盖,起码魂里看见高于两级台阶的落差就可以直接默认此路不通了,不用去考虑那些看上去好像能走的部分,只要专注主路就好
而且这十个小时玩下来,黑神话里的跳跃好像也不是核心战斗机制?战斗的时候我一次都没跳过
总体上感觉就是跳跃这个功能没带来多少好处,反而大幅度加重了玩家理解地图的负担,搭配上在多个层面都有明显不足的地图设计……
马后炮地说,一开始就不要给猴子跳跃键还要更好一点 扮演猴子不给跳跃不合适吧 只能说这个跳跃很不上不下 多用跳劈 跳跃是战斗系统的一部分,不是探索手段的一部分了只能说,我还想着猴子立棍高高能不能越障,一样被空气墙卡下来 cumbland 发表于 2024-8-20 21:36
啊,你没试过跳跃攻击和跳跃重击么?我觉得挺好用的啊。
下意识地认为天赋树里没有强化的动作应该不太行 跳跃爬坡走楼梯比正常跑着快 a317216007 发表于 2024-8-20 21:37
跳跃是战斗系统的一部分,不是探索手段的一部分了只能说,我还想着猴子立棍高高能不能越障,一样被空气墙卡 ...
这种人物设定上和游戏设计冲突很常见。
多的是cg里上天入地无所不能的,结果一个人高的台子还要绕路或者找梯子藤蔓。 跳跃用来抄近道或从高处往下走很舒服的 我是觉得应该像刺客信条一样在树枝和楼梯桥梁扶手上放一些立足附着点 本帖最后由 INDIASH 于 2024-8-20 21:57 编辑
跳轻击攒豆重击耗豆挺强的,正常打重击经常距离不够空大,蛤蟆变形还能增伤。打白衣我就是这样踩死的 跳轻击突进距离远,跳重击是出手最快的重击,这俩不要太好用。 但是跳跃衍生的攻击真的很帅啊 齐天大圣没有飞天大草不太像话 真不是,挺有趣也挺有用的 建议去找台子上的射箭怪好好感受一下跳跃的魅力 开篇二郎后半段我就无脑跳重,他全吃,差点没把我笑死 二段跳后面可以拿特殊道路 我是相反,地图走到边缘往下一看,下面好像还有一层,诶,往下跳一个看看,诶怎么还真让我跳啊,没有空气墙吗!诶我是谁我在哪,怎么就掉到一堆青蛙毒蛇堆里了。我不走正路直接跳下来,路上有没有错过什么东西?还得往回爬检查一遍,等下,哪里是正路,这看起来都一样啊! 主要是用来战斗的
—— 来自 S1Fun 还有跳跃重击和跳跃轻击,我不造啊,游戏里没说啊?
除了跳跃,我搞不懂游科在一堵墙前面摆个空气墙是为什么? 跳跃重击很好用的
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 跳跃攻击很好用,轻击那下尤其帅
—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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