nage560
发表于 2024-8-21 01:14
本帖最后由 nage560 于 2024-8-21 01:24 编辑
复东生 发表于 2024-8-21 01:00
老婆和夫人哪个是现代词?老婆至少有一千年历史了,夫人则至少两千年了 ...
例子没有举好,就是出现很多台词不该在同一语境混着用的情况,听着别扭。
讨逆修会
发表于 2024-8-21 02:18
笨笨塞
发表于 2024-8-21 07:49
快得了吧,别吹公骑那一套了,这种打怪看小故事的模式挺好的。
wyqjlol
发表于 2024-8-21 08:01
西游记放在那么,还能怎么谜语,不说小说,就86版哪个不是暑假被刷无数遍。。
雪菜碧池
发表于 2024-8-21 09:34
ybfelix 发表于 2024-8-20 23:54
别说,最近刚打装甲核心6,感受就是FROM写台词文本确实有点东西。脸都没有的角色,光靠对话和情境塑造得形 ...
都是刻板到不能再刻板的二次元人设
ボンドルド
发表于 2024-8-21 09:45
本帖最后由 ボンドルド 于 2024-8-21 09:48 编辑
开头那一段倒古不今的对白,我确实绷不住了,“只有我才配与他单挑”,有一种该遛子打群架的错位感。你杨戬也是天庭高级军官,多少也整点“阵前捉对厮杀”这种看上去有文化的词语咯,还以为二郎神没上过学呢
Clownpiece
发表于 2024-8-21 09:50
全世界失恋
发表于 2024-8-21 09:52
小高的谜语人叙事社区和主播的脑补占50%吧
cmhyt
发表于 2024-8-21 09:56
不知道各位记不记得之前那个A岛聊斋串,那玩意现在出了实体书叫直言怪话,我觉得就小怪轶事也可以学这个出一套书
devilwing
发表于 2024-8-21 10:08
开场的对白感觉像两派黑社会抢地盘互相对骂,反而怪物图鉴的小故事挺有意思的,有点警世寓言的味道
Ronu
发表于 2024-8-21 10:32
不懂就问,看了楼里一些回复,泥潭马哈鱼已经可以反指黄金树dlc了吗
57042711
发表于 2024-8-21 10:39
小高那是先写好了再删掉一些看起来才谜语啊
deatheye
发表于 2024-8-21 10:42
西游记原作本来就是市井气息浓郁,读下来和想象中高大上仙宫故事完全不搭噶
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
lpzhg
发表于 2024-8-21 12:46
魂那台词有没有不是差不多
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
saderious
发表于 2024-8-21 12:50
lpzhg 发表于 2024-8-21 12:46
魂那台词有没有不是差不多
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
差多了吧,魂里一堆经典角色都靠寥寥几句台词撑着的,台词写好才是事半功倍
寻狐
发表于 2024-8-21 13:07
一夜秋风袭锦城 发表于 2024-8-21 00:40
我倒是感觉文本可能是黑神话最长的长板了,因为其他很多地方已经不是只用平庸能形容的了
—— 来自 Xiaomi ...
啊对对对
画面和美术以及战斗手感都很平庸
DARILBALDE
发表于 2024-8-21 13:36
赛道不一样,开发思路也不一样。
老贼是关卡设计优先于故事背景,先有有趣的关卡、玩法、怪设,再有文本锦上添花;退一万步,文本怎么都好改,反正故事是自己编的;更何况他都没太打算给玩家讲故事。
黑猴首先就必须尊重《西游记》原著的故事,哪怕创作也得是有限度的二创,文脉是先于游戏存在且不允许冒犯的。一句话,你的文本至少应当证明游戏和《西游记》的强联系。
就比如金池长老(因为我卡了好久,台词记得多些),台词大致有这些:
玩家败北——
“这么不耐烧,你不是东边来的老爷”
“什么锦斓袈裟,都一把火烧了才清净”
玩家化身广智——
“广智我儿,怎么连你也来啦?”
下令自爆——
“夺了袈裟,就是死也值当!”
被击败——
“(照抄原文对着袈裟痛哭一段)……广智、广谋,算了,什么袈裟不要了,你们别烧了,别烧了……”
你说它谜语人吗?对没看过原著的肯定是,但只要看过原著黑风山的两回,玩家一定能把这个换色的精英怪和见财起意的老和尚完全联系起来。
甚至连这个换色都能自圆其说,一是金池也是执念不散的幽魂,二是他生前敛财无数,这些金银财宝在他被黑风大王复活时,被吸收变成了幽魂的一部分。
黑风见复活金池失败,就把他封印在了三口钟之后的旧观音禅院,三口钟由金池的徒弟广智、广谋,以及黑风自己的“朋友”白衣秀士看守。
上述所有角色都是原文出现过的,大部分台词和文本都不会和原文有显著矛盾冲突,巧妙在原文留白处嫁接上了适合游戏设计的内容。
这些远比魂系列道具说明长得多的“谜语”,恰恰是黑猴的“天命”,是这个游戏所背负使命的一部分。
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
出轨的三头龙
发表于 2024-8-21 13:45
是的,fs很明显是没有写成套完整剧本的水平的,所以让npc说点似是非是的东西就这么混过去反而是最佳解
有时候我宁可他少说点话,耽误我砍人
ArowRocher
发表于 2024-8-21 13:57
后边的台词没有序章那么网文,但我依然觉得有点啰嗦,整个游戏文案最精华的还是小妖怪传记
讨逆修会
发表于 2024-8-21 13:59
trentswd
发表于 2024-8-21 14:00
宫崎英高那套我吃太多了 黑魂123血源老头环(只狼故事讲的比较清楚姑且不算)
到了老头环DLC我已经腻到生理不适了,真不想再吃了
表面上是有了大纲但是不告诉你,其实本是上是叙事不重要一切都给游戏性让步,叙事上弄点模糊的玩家会帮你园上的。这套玩多了祛魅了之后逼格也就这回事。
CswStar
发表于 2024-8-21 14:01
黑猴子台词和配音就是国产t0,谜语人滚出去。
之前狂吹的2077中配和黑猴子比至少差两档
安姆闲人
发表于 2024-8-21 14:08
ybfelix 发表于 2024-8-20 23:54
别说,最近刚打装甲核心6,感受就是FROM写台词文本确实有点东西。脸都没有的角色,光靠对话和情境塑造得形 ...
这个我觉得其实也是日本业界这方面有沉淀的原因,不光是FROM,很多日本游戏寥寥几句或者通过造型就能判断出这个人大概什么性格
只能说玩了黑神话也能感觉出很多习以为常的细节其实都是沉淀出来的经验成果
Existinghomes
发表于 2024-8-21 16:27
安姆闲人 发表于 2024-8-21 14:08
这个我觉得其实也是日本业界这方面有沉淀的原因,不光是FROM,很多日本游戏寥寥几句或者通过造型就能判断 ...
日系游戏在这方面很可贵的一点就是自知之明,知道自己主打的是gameplay,所以在角色塑造上就使用比较古典的手段来描绘一个套路但经典的形象,然后通过优秀的gameplay配合起来让玩家在操作中和角色建立共情,省时省力而且效果极好。这种自知之明和不参与画质军备竞赛的自知之明也是相通的。
楼上有人说ac6的角色都是写烂了的二次元角色,然而写烂了的角色仍然能让玩家触动也不是简单的事情。对比后面的星空,角色塑造的文本量是ac6的几十上百倍,但是哪怕是坛里战星空最激烈的时候也没几个人有兴趣讨论星空角色的,恐怕星空相关角色的同人创作加起来还没有621一个哑巴多。
如果说ac6的角色没有新意,那现在大部分欧美游戏的角色不但没有新意,而且极其无趣,充斥着白皮合家欢式的自嗨和自以为幽默的弱智耍宝,不管有没有政治正确元素都是如此。
至于黑猴其实很难拉一块对比,毕竟有原著的限制,很多形象不是想怎么写就怎么写的,没法采取这种省时省力的方案。
lpzhg
发表于 2024-8-21 16:41
saderious 发表于 2024-8-21 12:50
差多了吧,魂里一堆经典角色都靠寥寥几句台词撑着的,台词写好才是事半功倍 ...
经典也是跟同系列的其他人物比较吧,跟其他游戏有充分塑造的人物比可能就很一般了
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
.38左轮
发表于 2024-8-21 17:01
moekyo 发表于 2024-8-20 17:53
开头那个只有我有资格他单挑这个确实没绷住,改成较量多好
是的,加上后面的台词都非常low,一股网文反派的味道,还是主角刚开始混时候在县城碰到那种小混混。
葵
发表于 2024-8-21 17:14
也就二郎神那段“不是一只普通的猴”比较尬,还被拿来玩梗玩得很欢乐
里面配角土地公各种小妖,妖王的台词我觉得都演绎的非常好带入感挺不错的,难归难至少走出自己的一条路才是正道。
你去玩魂系列那种通篇谜语人+碎片化叙事,可能很容易就拉起逼格来,但终究不是你的东西,你也建立不起自己的游戏语言叙事风格。
龙骑士尹志平
发表于 2024-8-21 17:14
其实序章二郎神的台词结合隐藏支线来看也没那么突兀,本来就是和马喽相爱相杀的cp,说些不那么文邹邹的台词也很正常
ybfelix
发表于 2024-8-21 18:15
Existinghomes 发表于 2024-8-21 16:27
日系游戏在这方面很可贵的一点就是自知之明,知道自己主打的是gameplay,所以在角色塑造上就使用比较古典 ...
搞二次元也有技术的。同样是刻意通过大量重复制造meme,“621,shigoto da”一句就比很多给角色硬安怪异口癖的宅向作品自然很多且印象还更深
saderious
发表于 2024-8-21 18:41
lpzhg 发表于 2024-8-21 16:41
经典也是跟同系列的其他人物比较吧,跟其他游戏有充分塑造的人物比可能就很一般了
—— 来自 鹅球 v3.0. ...
主要费效比高啊
セト
发表于 2024-8-21 18:45
本帖最后由 セト 于 2024-8-21 18:53 编辑
小怪的没啥意思。
但是大怪的很多和主线或者隐藏boss有关,还是值得一看的。
セト
发表于 2024-8-21 18:52
而且小高的谜语人台词和放屁有什么区别
不会真有人觉得魂剧情好吧
一旦演出稍微遮不住 就是米塔恩这种大粪
同公司相比 只狼会说人话的角色也好得多
星川铃音
发表于 2024-8-21 18:54
那比米还是好多了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
雪菜碧池
发表于 2024-8-22 12:45
Existinghomes 发表于 2024-8-21 16:27
日系游戏在这方面很可贵的一点就是自知之明,知道自己主打的是gameplay,所以在角色塑造上就使用比较古典 ...
说这种话就没意思了,刻板属性刻板台词还要吹一手没头像能脑补?我只觉得可笑
星空的无趣是角色本身无聊,星空不好并不能证明刻板印象就好
能不能写出不刻板又有趣的角色?能不能不要写什么大姐头,老爹,团长,池面对手
就像日漫生气就要握拳,傲娇就要扭脖子哼,害羞就要双手食指碰碰,都看吐了
皇牌5、7也有差不多的角色,台词有趣多了
jbjack1215
发表于 2024-8-22 12:50
出轨的三头龙 发表于 2024-8-21 13:45
是的,fs很明显是没有写成套完整剧本的水平的,所以让npc说点似是非是的东西就这么混过去反而是最佳解
有时 ...
只狼、ac6都是完整剧本
现在fs的剧本明显两组人在写
费罗米隆
发表于 2024-8-22 12:53
黑神话其实可以参考下布袋戏大咖登场的设计
来翻新一下部分重要人物的登场
Existinghomes
发表于 2024-8-22 13:16
雪菜碧池 发表于 2024-8-22 12:45
说这种话就没意思了,刻板属性刻板台词还要吹一手没头像能脑补?我只觉得可笑
星空的无趣是角色本身无聊 ...
我没看出ac7的角色哪里不刻板了,也没看出台词相比ac6有什么过人之处。你说的宅臭演出ac6里面也一点不沾吧?如果只是你主观观点输出的话也没什么讨论的必要了。
雪菜碧池
发表于 2024-8-22 13:58
Existinghomes 发表于 2024-8-22 13:16
我没看出ac7的角色哪里不刻板了,也没看出台词相比ac6有什么过人之处。你说的宅臭演出ac6里面也一点不沾 ...
你看不出来不是主观观点?
你品不出豆浆和豆汁等于客观没区别?
Existinghomes
发表于 2024-8-23 11:11
雪菜碧池 发表于 2024-8-22 13:58
你看不出来不是主观观点?
你品不出豆浆和豆汁等于客观没区别?
既然你抛个结论又不肯分析,那就主观观点对轰咯
在好多帖子看到你自顾自着急了,去医院挂个号看看甲状腺吧
一夜秋风袭锦城
发表于 2024-8-23 18:13
寻狐 发表于 2024-8-21 13:07
啊对对对
画面和美术以及战斗手感都很平庸
他妈的连黑猴子的战斗手感都敢吹了,你是云玩家还是水军?
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha