游戏也算少数没云端化的服务之一了
小时候看 《激动人心-电脑史话》(https://book.douban.com/subject/1327578/)这本书,最后一个大章节,现在都记得很清楚“网络就是计算机”。事实上过去的什么本地架RSS服务器,视频下载到本地看,本地邮件客户端,照片储存,文件备份,甚至本地Office都逐渐云端化了,当然价格有时候算下还不如自己本地整一个(例如GooglePhotos vs NAS)。连深度学习都有Colab Kaggle AutoDL等一众选择,你就一块集显都能搞LLM。或者AI绘画租用服务器,WebUI端口映射到本地。只有游戏还是很少人选择云端服务,XCloud/Geforce Now/PSN云,三家其实都挺不上心的。GeforceNow又搞出个笑话,宣传黑悟空会上云,结果时间一到游戏还没影(https://www.reddit.com/r/GeForceNOW/comments/1ewl0in/why_advertise_black_myth_wukong_as_being/) . 我微博上搜了下宣传自己能玩黑悟空的国内平台还不少,不知道这些效果如何。据中手游2023年年度业绩显示,《仙剑奇侠传七》PC版本销量累计超过73万套,云游戏版本销量累计超过21万套,主机版本销量累计超过10万套,合计超104万套。 《大富翁10》《大富翁11》全球销量合计突破210万套。
国内云不比国外差,手游的话平台更多了 云了的话不能本地改mod玩2B当主角吧......... 云离不开延迟,其他的又不在乎这个 泰坦失足 发表于 2024-8-20 15:50
小时候看 《激动人心-电脑史话》(https://book.douban.com/subject/1327578/)这本书,最后一个大章节,现 ...
云原神表示你在说什么?通用游戏云化基本上只有分配虚拟机串流的方式,对后端资源无法虚拟化切割,专用游戏云化似乎才是解决方案 光速太慢了
服务器理你如果有3000km,那么物理延迟就是20毫秒 我觉得私有云(串流主机+移动设备)比公有的云游戏靠谱一些, 就是门槛稍微高一点
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