check 发表于 2024-8-20 21:56

没地图就算了,场景辨识度低 连个强指引都没有,只能瞎跑。

大弹涂鱼潜伏 发表于 2024-8-21 00:16

感觉最大的问题是不方便玩

萌萌地镜头 发表于 2024-8-21 02:02

黑猴的跳在战斗中是不是没啥用

quadrozeke 发表于 2024-8-21 02:12

萌萌地镜头 发表于 2024-8-21 02:02
黑猴的跳在战斗中是不是没啥用

有跳劈和战神起跳送人头这两个用处。

先日日 发表于 2024-8-21 02:57

空气墙+场景元素密集产生了-1+-1小于-2的效果,装高手不给地图还要再乘一个系数🤔

thealoneer 发表于 2024-8-21 02:57

说小怪太简单的到第二章就要哭了

ybfelix 发表于 2024-8-21 03:19

话说重攻击必须派生,直接按重击的话是一个读条延迟攻击而不出手这个设计,和一般动作游戏思路很不一样,新手不友好啊

stera 发表于 2024-8-21 03:22

从第三章开始就不大敢随便正面刚一群小怪了。。

—— 来自 S1Fun

木瓜奶五元 发表于 2024-8-21 04:41

笨笨塞 发表于 2024-8-21 08:00

tansapple 发表于 2024-8-20 15:42
我觉得小怪割草练级,大怪和boss练手的难度区分就很好,一些大怪打不过多练练级用数值碾压过去也不卡人,在 ...

这个同意,小怪也做的很难就让人憋闷了。

蒜灵 发表于 2024-8-21 08:33

神道设教 发表于 2024-8-20 15:49
boss和小兵的差距有点大,不考虑填充一下一次性不会复活的精英怪打打?

有些宝箱怪就是你说的这种,不过数量不多

罐子 发表于 2024-8-21 09:00

感觉R3转视觉的延迟有点太大了,严重不适

蒜灵 发表于 2024-8-21 09:13

原来大头很难吗?我觉得比广智简单不少啊
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