加油啊,算我一份
这个时间段大部分都是国人
2,093,730 人游戏中
真正的临门一脚
Waldeinsamkeit 发表于 2024-8-20 20:38
去resetera看白皮跳脚时顺便看到的
在steamspy不准了以后,现在已经没有第三方软件可以看到地区销量了
—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
超帕鲁板上钉钉了,有没有可能超pubg
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
莉可厨 发表于 2024-8-20 20:50
过帕鲁是肯定了的,预计明晚或后晚最高,250w+
在线峰值都是发售后第一周或第二周的周末,这几天还差得远呢
2,111,104 人游戏中
超越帕鲁了!
2,111,104 人游戏中
超帕鲁了!
猿神,启动!
4chan上面的串子表演太搞笑了,彻底疯狂
帕鲁,超越!
这下常务副goat了
正式超了
牛逼
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
鬼佬已经将其称之为新的911了
朔方原的星MK.2 发表于 2024-8-20 20:56
在线峰值都是发售后第一周或第二周的周末,这几天还差得远呢
周二发售的叠乘效应有点差,没法和周四发售的比......最核心的玩家应该在周四周五会打完
Philister 发表于 2024-8-20 21:04
鬼佬已经将其称之为新的911了
玩个游戏至于吗
以后可以直接说国区是单机第一大市场了,包括帕鲁也是国内大火的助力才到现在的位置
吃鸡应该是超不了,那时候可是老外加国内双重发力,这次没老外配合
吃鸡肯定冲不动,这个速度怎么在俩小时内冲过140~150万啊。
ryanghj 发表于 2024-8-20 21:05
韩中日,steam是亚洲平台
莉可厨 发表于 2024-8-20 21:04
周二发售的叠乘效应有点差,没法和周四发售的比......最核心的玩家应该在周四周五会打完 ...
你那种核心玩家连总玩家数的毛都很难算得上,四天工作日差不多玩个8~10小时才是玩家数的主体
老外对咱的猴子不是很感冒了,没法子的事情,只能靠国区冲锋了。。。。。。。。。不过好些人因为电脑玩不转,都买了ps5的版本,这没法算在线吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
莉可厨 发表于 2024-8-20 21:04
周二发售的叠乘效应有点差,没法和周四发售的比......最核心的玩家应该在周四周五会打完 ...
周二发售估计就没想着破什么记录
老鼠台30w水平也不错了吧
很多游戏发售日好像连谈情说爱都超不过
Lokad 发表于 2024-8-20 21:09
吃鸡肯定冲不动,这个速度怎么在俩小时内冲过140~150万啊。
看周末了
KinderJoy 发表于 2024-8-20 21:06
玩个游戏至于吗
鬼佬在疯狂论证在线全是机器人,辩不出来的就刷乳化词条
大家通宵挂机跟美洲的玩家合流的话300w也不一定是梦
—— 来自 Sony SOG01, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
朔方原的星MK.2 发表于 2024-8-20 21:11
你那种核心玩家连总玩家数的毛都很难算得上,四天工作日差不多玩个8~10小时才是玩家数的主体 ...
单机和联机游戏还是没法比,很多轻度玩家可能就买了尝尝鲜就不玩了
帕鲁是发售后才突然爆火,和黑猴这种发售前就万众瞩目的不好比,正常单机游戏基本发售当晚就是巅峰了
还是那句话,选择周二发售本身就没冲着破什么记录去,希望被打脸
浅井惠 发表于 2024-8-20 21:12
周二发售估计就没想着破什么记录
根本无所谓,无论是周一发售还是周五发售,峰值都是在发售后一周左右的周末
帕鲁周五发售,峰值也是一周后的周末而不是刚发售的周末
这是普遍规律
无敌大法师 发表于 2024-8-20 21:13
看周末了
周末应该散了,黑猴的游戏性难以支持两三百万人在同一时间一起上线。
吃鸡那游戏是一局一堆人的联机游戏。
本帖最后由 bypass 于 2024-8-20 21:24 编辑
后面的新闻就是:《黑神话:悟空》玩家流失严重,在线人数暴跌 xx%。
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笑死,有人和我想的一样,媒体总喜欢弄这种新闻。
所以steam在线前三位是中日韩游戏对吧,东亚太可怕了
草,独断万古了
发售日当天,发售周末,发售次周末,峰值一般也就这三个时间段,流失掉一部分尝鲜玩家,补充进来二次发酵的受众
黑猴关注度这么高的情况下,还能依靠发售后口碑拉进来大批新玩家的话,这已经拿下的神格还能继续往上翻跟头
还在涨,219w了
valand 发表于 2024-8-20 21:30
所以steam在线前三位是中日韩游戏对吧,东亚太可怕了
达成成就依赖的又是刻板印象的创意、民族情怀和抄袭,不过对应的国别似乎有点不对
220了,不知道最终能多少万