而且武侠很难做出个成熟的系统来,二十多年前在论坛就讨论过怎么做一套武侠的规则,当时商量的结果是设定如护甲值一样的“气”,然后投骰子来决定能否击中肉身也就是要害部位,大多数人的肉身都很脆弱,抗不住兵器的攻击,只有练横练功夫的才有较高的肉身抗击打能力。后来玩了只狼,感觉只狼的系统才最适合武侠,但想把这套搬到RPG里又很麻烦。既然系统的底子都做不完善,就更不用说数值一类的事了
毕竟大多数武侠玩家是不介意自己能一剑秒掉最终BOSS的 听说金庸群侠传是这游戏的完美上位版,不知道哪里能找到下载的资源 因为数值就是最难做的
既需要一个平衡的框架,注重游戏体验,又要保证难度,需要平衡兼容
还需要反复进行测试,数值是一个很难靠脑补和技术来实现优化的,只能靠时间人力去硬磨。
所以这种rpg快游(甚至虎头蛇尾 剧情也懒得做的)你很难指望他数值有多少打磨。
我的评价是,很独立游戏。
本帖最后由 shinnfin 于 2024-8-18 11:09 编辑
这游戏当时以极大的期待买来
然后.......就这?
不知道更新了这么久有没有好一点 但是已经没兴趣了
起码当时玩的感受下来 绝不仅仅只是数值一方面的问题 问题多如牛毛
与其说不会做数值 倒不如说不会做减法
什么东西系统都往多的做 做到最后失控一蹋糊涂 这游戏我在寺中苦修数载,武功大成后出来不知道干嘛。。。没有抓人的主线剧情就是这游戏最大的问题,而且过去那套时间和精力系统已经过时了,大部分情况下只会成为玩家的负担。 我记得这个作者是做MOD出身的,估计很多地方不自觉的就按MOD那套,就是默认玩家都是精通游戏本体的骨灰玩家,追求高难度挑战性多周目等等。
我玩这么多国产游戏倒是少见数值失控的,大多是给得过于简单,但是以前玩曹操MOD金庸MOD的时候见多了各种反人类设计…… 这游戏当初玩的时候就是先找mod再玩的,开局的选天赋就那么几点靠多周目来加点对于一个rpg游戏来说我觉得挺不适应的。 太阴一明珏 发表于 2024-8-18 10:17
听说金庸群侠传是这游戏的完美上位版,不知道哪里能找到下载的资源
不是,金庸群侠传只是类型开创者,你现在去玩非常简陋
以及,这是dos游戏,几M大小,直接去贴吧肯定有链接,没有网盘VIP1分钟也下完了 金庸群侠传太老了,内容上是开创者,但是你要玩的爽的话还不如玩半瓶醋当年成名作的两个flash游戏金庸群侠传2和3,大侠立志传完全就是把他之前做的3的系统丰富了好多之后搞出来的东西,但是没金庸原作加持,剧情角色功法做的质量真的挺一般的。 其实反过来想,他的目的可能就是让95%菜鸡路人可以轻松通关,然后让5%的硬核糕手可以获得优越感
当你发现自己打不过5%的怪时,已经过了退款时间,如果给差评,粉丝会嘲讽你彩笔还矫情 国产武侠游戏主要是有追求高自由度的“血统”,大概是从金群继承来的。无论是正统追随者大侠立志传、偏线性的RPG逸剑风云决还是重养成的绝世好武功,甚至本质视觉小说的活侠传,都很重视流程自由度,要么是开放地图,要么是多分支。
很大程度上追求自由度就只能对数值放弃治疗,要么就上动态等级。君不见世界知名日本游戏公司游戏狂想家,在正作里第一次挑战开放世界也把流程中的数值控制做成了一坨
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我不知道单一个游戏是怎么引申到整个国产游戏的 这游戏我也是之前打折入的 但是玩之后才发现都正式版了结构设计问题很大
一般默认不看攻略按剧情正常开局都会拜入老头门 然后等中期回过神来你就发现问题大条了 你有师门不能拜入其他门派 老头门中期也没有好功法过度 我就陷入这个循环
功法不给力——打不过浪人厂公天阶擂台九流门——打不过这些推不进剧情拿不到好功法——剧情推不下去因为功法不给力
然后最后自己慢慢刷怪慢慢升级直到等级压制过去 纯坐牢体验
后来去贴吧看了看才知道不少人建议刚开始拒绝老头去剑阁 剑阁的成长曲线很平滑 很快就能毕业再退门去其他门派学其他绝学或者推剧情都很简单
然而对于新人玩家来说 哪知道这些门门道道 等发现的时候就只剩骂娘了 不知道怎么设计的 要做好数值,一方面足够的数学功底和逻辑能力,另一方面要有充分的经验积累,国内的业余从业人员这两项都缺,而专业人员,心思也根本不在游戏本身,数值设计都是冲着怎么能更多的从玩家口袋里掏钱去的 就是剑鞘 发表于 2024-8-18 11:59
我不知道单一个游戏是怎么引申到整个国产游戏的
我倒觉得他说得对,我玩过的不少国产单机都缺乏循序渐进的数值和关卡设计,和隔壁手游精心设计的一步步深入充钱的门槛比起来简直是原始人。 本帖最后由 KYO(T) 于 2024-8-18 13:40 编辑
KTD 发表于 2024-8-18 13:21
是这样,默认你是多周末才能舒服过关的设计真是莫名其妙
其他线也有类似的问题
这就是国单,尤其是武侠类的现状
你做这块,就有一群粉丝,不是你的粉丝,是国单武侠粉丝
这群粉丝不说全部,至少很大一部分都觉得世风不古,现代人浮躁,不会细品,他们就喜欢硬核(否则怎么体现我是高手)、极限(包括多周目体验,毕竟细品嘛)
这部分人虽然数量不多,但嗓门大,而且你要做国单武侠就绕不开他们,所以你必须一定程度上去满足他们,这样你会有一个基础的好口碑
否则,你要是想抛弃他们,那可能你的游戏还没出就被喷成一坨了,更别说吸引圈外路人
不过之前活侠传倒是有点意思,游戏出圈导致路人差评倒逼制作人滑轨,或许证明了只要外部声音足够大,这些人也就不足为惧了
这类武侠游戏当年的作品基本都是那种一周目简单,但武功等级都很低,甚至还有很多限制学不到,每一周目解锁更高等级难度更大,最后打个几周目难度恶心人才能学全部东西 太阴一明珏 发表于 2024-8-18 10:17
听说金庸群侠传是这游戏的完美上位版,不知道哪里能找到下载的资源
金庸群侠钱有限,武术格子有限,而且没法遗忘武术。
自由度是高,但可能自由到瞎玩把钱浪光了,还学了一身废招。
当然有九阴刷属性+10级野球拳保底,没钱了一身废招也能通关,但体验是很差的。
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