你们2010年通关荒野大镖客:救赎的时候难受吗?【剧透】
今天把荒野大镖客1 PS4版通了,结果把我整emo了。2代亚瑟寄,1代约翰寄(连大叔也...),被R星背刺两次。然后我想到个问题,你们当初2010年玩1代的时候结局应该没有这么难受吧?
毕竟那时候还没带入过2代的范德林帮呢,约翰、小杰克、阿比盖尔和大叔都还不认识呢,对角色的感情应该没事那么深吧?
另外那时候玩1代有没有感觉剧情有点怪?怎么上来让去找以前的帮派成员,boss还是个疯子达奇一共就没出现过几回,我要是先玩的1我会感觉剧情头重脚轻。
但玩过2代再玩1就完全踏马不一样了,全是回忆杀。周一刚被打越钢太郎纱薄周六被R星纱薄https://static.saraba1st.com/image/smiley/face2017/139.png
还好结局踏马复仇了,不然更难受。
YEAH MotherFxxx!
出来混,迟早要还的
红色 死亡
救赎 不会啊,虽然前面很憋屈,但是最后薄纱罗斯,老爽了 难受极了,除了pst最让我难受的游戏
rdr的牧场篇我每天狂吹,是游戏叙事艺术的高度凝练:过去几十个小时的游戏经历全部沉淀在最轻松惬意,慢悠悠的农场生活里,浸透着深沉的绝望。命运的厚重如同压顶乌云,作为玩家无法逃避,只能见证约翰的结局。玩到这儿所有人都知道约翰要受报应,但又希望他保住现在的这点幸福;每做一个任务就离结局更近一些,可以不做,但标志就在地图上压迫你,好像约翰的过去一样没法忽视,太痛苦了。 出来混,迟早要还的
香港古惑仔电影不都这样吗 里面那个墨西哥妹子也惨,奉革命军领袖为民族英雄,对他一心一意甚至为他献出生命,结果那个种马渣滓连她的名字都不记得 Emanon_CH 发表于 2024-8-17 23:23
里面那个墨西哥妹子也惨,奉革命军领袖为民族英雄,对他一心一意甚至为他献出生命,结果那个种马渣滓连她的 ...
结尾银行被点子王爆头的人质妹子也很惨啊 挺难受的,可能先入为主的原因,我一直觉得亚瑟其实挺幸运的,死前还有马斯顿这个兄弟,又是重病燃尽最后一刻也算死得其所,马斯顿虽说差不多,但最后死的时候太憋屈了,杰克又有点和他不对付,杰克是为他报了仇,但还是走上他的老路,这一家子是真的惨 以前一直觉得推开马厩门之后那个用死亡之眼同时面对几十个士兵的绝望 场面恶意十足
直到后来有一天回想时才醍醐灌顶,整个流程里所有你使用这个炫酷拽的技能开无双的那些过瘾时刻,都不过是制作人在送你最终那碟“大餐“时准备的前菜罢了
你以为那只是盘醋,殊不知人家就是为了这一盘“卒堆死帅”的醋,包了一整部游戏的饺子,绝了 maninhole 发表于 2024-8-18 01:11
以前一直觉得推开马厩门之后那个用死亡之眼同时面对几十个士兵的绝望 场面恶意十足
直到后来有一天回想时 ...
我特别喜欢这种用了贯穿游戏的机制,就为了在整个游戏只出现一次的高潮moment,来个机制直接叙事,感觉全身被震到。合金装备2,波斯王子2009,细胞分裂断罪,传送门2,兄弟:双子传说… ybfelix 发表于 2024-8-18 01:29
我特别喜欢这种用了贯穿游戏的机制,就为了在整个游戏只出现一次的高潮moment,来个机制直接叙事,感觉全 ...
还有一个,psp上之前的ff7的影之主角扎克斯做正牌主角的核心危机,ff7cc
当年被不少人诟病了整个流程的老虎机系统,直到扎克斯为了掩护克劳德时舍身的围攻战时你才能意识到这个机制的真正意义到底是什么
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