红色 死亡
救赎 不会啊,虽然前面很憋屈,但是最后薄纱罗斯,老爽了 难受极了,除了pst最让我难受的游戏
rdr的牧场篇我每天狂吹,是游戏叙事艺术的高度凝练:过去几十个小时的游戏经历全部沉淀在最轻松惬意,慢悠悠的农场生活里,浸透着深沉的绝望。命运的厚重如同压顶乌云,作为玩家无法逃避,只能见证约翰的结局。玩到这儿所有人都知道约翰要受报应,但又希望他保住现在的这点幸福;每做一个任务就离结局更近一些,可以不做,但标志就在地图上压迫你,好像约翰的过去一样没法忽视,太痛苦了。 出来混,迟早要还的
香港古惑仔电影不都这样吗 里面那个墨西哥妹子也惨,奉革命军领袖为民族英雄,对他一心一意甚至为他献出生命,结果那个种马渣滓连她的名字都不记得 挺难受的,可能先入为主的原因,我一直觉得亚瑟其实挺幸运的,死前还有马斯顿这个兄弟,又是重病燃尽最后一刻也算死得其所,马斯顿虽说差不多,但最后死的时候太憋屈了,杰克又有点和他不对付,杰克是为他报了仇,但还是走上他的老路,这一家子是真的惨 maninhole 发表于 2024-8-18 01:11
以前一直觉得推开马厩门之后那个用死亡之眼同时面对几十个士兵的绝望 场面恶意十足
直到后来有一天回想时 ...
我特别喜欢这种用了贯穿游戏的机制,就为了在整个游戏只出现一次的高潮moment,来个机制直接叙事,感觉全身被震到。合金装备2,波斯王子2009,细胞分裂断罪,传送门2,兄弟:双子传说…
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