haruhiismer
发表于 2024-8-19 10:10
帕西费尔
发表于 2024-8-19 10:37
令人感叹tf2都快10年了,这10年的欧美作品真是个顶个的赛垃圾,甚至没有一作在我心目中有和tf2的流畅度能对比的
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
vidomina
发表于 2024-8-19 11:10
ttf系列最大亮点不是便宜吗?
ybfelix
发表于 2024-8-19 11:16
madcow 发表于 2024-8-17 22:00
其实我还蛮喜欢1代那个拿多人加个头尾的便宜战役的气氛的,
顺便TTF2战役评价高我觉得还有个因素就是同年是 ...
1代的多人战役世界观,气氛,角色塑造,以便宜到破产的成本来说非常好了。尤其优秀的机设,军装设计调色和坚持绝对第一人称,到二代都妥协没了
SorroFrost
发表于 2024-8-19 15:13
本帖最后由 SorroFrost 于 2024-8-19 15:17 编辑
ttf2现在也是我心里最好的第一人称机甲驾驶游戏,而且是现在没找到代餐的,多人也是没事就回去重温下。
单机流程上与其说剧情好,我觉着更像是另一种层面的大道至简和舒畅,不搞那么多复杂玩意,玩家与库博的同步成长,与bt在这场冒险里一同建立了感情,射击移动各方面功能设计的优秀,让你能投入其中经历一段能触动到你的历程就足够了。
zzy516232108
发表于 2024-8-19 15:17
haruhiismer 发表于 2024-8-19 10:10
单机没话说,但是多人我感觉挺好玩的但是就没apex玩的人多,可能大伙并不喜欢高速移动的fps吧 ...
apex还有职业赛呢,ttf2一个多人130年没更新的游戏就别碰瓷了,服务器还开着就是仁慈
prattwhitney
发表于 2024-8-19 16:45
我一直很怀疑TTF2的时空关是原来HL2EP3的企划的废物再利用
重生虽然是以前IW的两位开的,但是我猜测其实有不少原来阀门的人,这样就能很好的解释为啥TTF用起源引擎以及工厂关非常浓重的传送门味
雪菜碧池
发表于 2024-8-19 16:45
臭打游戏的非要把剧情和演出剥离是什么毛病?本来演出就是服务于剧情、相辅相成的。BT死了,库博打开求生包,一路杀出去,这就是情绪的释放点,玩家的操作部分成了剧情演出的一环
然后新泰坦投放,安装BT核心,继续战斗,把剧情推向第二个高潮
这是多少游戏开发者玩不明白的设计
游戏剧情一定要千转百绕吗?什么是好,什么不好,简单等于不好?