这次的2D塞尔达是怎么定位的?从评分评选到销量
这次的智慧的再现从预告看体量巨大,根据地图等比例放缩跟梦见岛重制版相比,地图是其4-5倍大,还有里世界,实际可能是8-10倍大,还出现了载具马,连究极手都出来了,但是玩出了新花样,这作感觉就是2D版的野炊/王泪,任天堂应该是充满野心的,可能会是2D塞尔达新的里程碑,但又很反直觉的让塞尔达做主角,让人会很自然地联想到这是一作衍生作,但本作是正统的全新的2D塞尔达新作,用的就是一贯的塞尔达传说的的标题。那该如何为本作定位,本作肯定会轻松成为2D塞尔达里体量最大的一作,正统2D塞尔达新作mc评分应该是瞄着90分以上去的,毕竟这是新时代的塞尔达,就像旧时代的2D马里奥MC评分不太高,但马里奥惊奇还是瞄着90分以上来的,更何况过往的2D塞尔达同样也是高分专业户。那销量呢?目前塞尔达的销量顺位个人觉得应该是全新3D塞尔达正作(2000万)以上>3D塞尔达重制或全新2D塞尔达正作(1000万以上)>2D塞尔达重制或3D塞尔达移植重置(500万以上)>衍生作品,按这看本作智慧的再现感觉是瞄着1000万以上去的。那评选呢?本作因为是以塞尔达公主为主角,所以估计会没有传统的战斗系统可能是一大劣势,但毕竟是新时代的塞尔达作品,20年的2D游戏哈迪斯也拿到了dice 西南偏南 ign的年度游戏,今年没有特别一飞冲天级别的,感觉很难有游戏能包揽全部,今年可能会很分散,感觉都有可能。大家怎么看游戏容量只有5.4g,跟织梦岛重制版差不多,除非任天堂搞了什么黑科技压缩,否则体量不见得会大很多,
今次新作可能没有大迷宫,迷题和任务全放在大地图里,将织梦岛几个大迷宫全铺平在地图上,也有四五倍大吧,
看王泪就感觉到想往这个方向做,大概是NS机能支持不了,所以只有几个大神殿无缝进出,神庙还是要黑屏传送,
今次2D塞没有效能压力,应该会进入一步做到地表上全地图无缝联通,估计只有进入虚空裂缝世界才需要黑屏加载。 地图别人测量比织梦岛大4倍多,还不包含裂隙迷宫内,这怎么也能算得上体量大了吧。 评分我觉得均分90-93,非常看好这作 等出来再看吧,希望能把之前织梦岛切图掉帧的问题解决一下。 “旧时代的2D马里奥MC评分不太高”是不对的。
超马3 94分
马世界 92分
nds的新超马也有89分
这次智慧的再现,在今年这个游戏小年,从现在的信息看,应该至少是GotY提名的等级。
我觉得直接对标惊奇吧,MC评分92左右,一年后销量12M到14M。
—— 来自 S1Fun 你就当以前掌机的一线作品 , 评分可能没法和主机游戏那么吃香, 销量应该还行
不过现在末期了, 销量会打个折扣, 能和织梦岛那样就不错了 去年生化4和2D马里奥就进了年度提名,不知道为啥都说年度最佳不考虑重置和非3A游戏 chaos7 发表于 2024-8-17 14:57
游戏容量只有5.4g,跟织梦岛重制版差不多,除非任天堂搞了什么黑科技压缩,否则体量不见得会大很多,
今次新作 ...
其实这种画风的2d游戏很讨巧的,很多都是同一个模型再利用,而且由于画风的缘故重复使用也不会很破坏观感。比如这张图,树的很多但是实际模型只有4-5种。这种方式做游戏可节省容量了。所以拿容量说事真没啥必要。
能齐平众神2就差不多了,发癫也有个限度 90出头的定位,体量应该不小,销量650w+吧 感觉像织梦岛plus,和正统大制作还差的很远 评分和销量一比一对照洋馆 3 即可,不会惊世骇俗,但会是一个好玩的小品 有个有意思的事说下,当年GBC不可思议的果实俩作(大地与时空)就是在GB(C)版梦见岛(DX)底子基础上叫现在野王监督,当年从卡表刚刚调来的藤林秀麿等等制作的
当年大地和时空两张里面各有2张地图(大地是霍尔多鲁姆与地下乌拉世界,时空之章是古今两张地图【其实还要加上小半张南面水下世界包括佐拉之里】
另外果实俩作也是GBC末年作品,发售后没几个月GBA发售,所以还特意做了才有插在GBA上才能被识别进入的屋子(特典)
这次“真·塞尔达传说”,引擎是织梦岛重制版,在Switch末期新机上市前,里世界应该板上钉钉了,似乎也很巧合 克里斯邓恩 发表于 2024-8-17 15:50
能齐平众神2就差不多了,发癫也有个限度
还有这种好事?GS当年把年度最佳给了众神2,把同年的gta5 生化奇兵无限 美末1都给干下来了,真能齐平众神2放今年妥妥包揽四大的水平 主要是2d一眼看到头了,这次看起来内容是挺丰富的,不过还是没啥兴奋感 heseran 发表于 2024-8-17 15:00
等出来再看吧,希望能把之前织梦岛切图掉帧的问题解决一下。
织梦岛掉帧的主要问题是内存带宽,除非新机器不然解决不了. 就是以前2D塞的定位吧,跟王国之泪同时开发的,大概率是本部派几个人监制,实际由grezzo制作的。
销量我觉得首周超300万,生涯超过织梦岛(650万)就算成功了。ns末期购买力其实变很低了,今年的作品都是一两百万出头。
MC评分感觉86—91之间吧 佳作水平。
感觉评价应该不错,很难想象老任会在这种2D作品上翻车,但销量不一定能超过梦见岛。 八汰乌 发表于 2024-8-17 15:07
去年生化4和2D马里奥就进了年度提名,不知道为啥都说年度最佳不考虑重置和非3A游戏 ...
tga让游戏进提名又不代表要给你这个年度。老任的2d游戏光进提名就有生存恐惧、惊奇两部了。一般这种情况感觉就和独游一样,我认可你的游戏质量,给你个年度提名以示鼓励,但真拿奖还是算了。 销量估计还是传统的400万左右,但评分估计是会90以上
这作能不能成功,很大程度会决定了上帝视角塞尔达还值不值得塞尔达组投入资源去开发 我的预期就是玩家口碑能到佳作水平,mc拿个85+的评分就很可以了。再好点就是tga拿个年度提名,其他媒体个人小奖拿几个年度啥的,这就是上限了,不可能再高了。
说白了3d游戏时代,tga这种偏向商业,玩家和媒体口碑,以及大制作和流量的奖就不可能给个2d游戏年度,2d塞终归吃了体量,卖相和游戏类型的亏。 评分90+,销量目标织梦岛重制,入选年度提名 一千万都来了,真把塞尔达当马里奥宝可梦了啊 这次林克传说要是不能用林克,我有点不太想买
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 光是这作出现了载具就知道内容量不简单了
来个小小参考吧,这个月底发售的星战亡命徒育碧官方目标是500万销量,这甚至还低于投资者的目标,育碧CEO称是育碧有史以来最大规模的营销费用。而亡命徒几乎在所有主要市场的亚马逊都落后于9月底才发售的智慧的再现。塞尔达这个IP在经过旷野之息后早就脱胎换骨摆脱了叫好不叫座的标签了,现在是连塞尔达衍生作都能卖400万赶上以前3D塞尔达正作比如天空之剑的时代了,这就是旷野之息带来的余韵威力效果。正常来说塞尔达的销量上限3D要大于2D,2D塞尔达更需要摆脱固有的受众,而这次的超大地图 可预见大内容量 公主主角目的其实跟当年旷野之息是一样的,打破塞尔达的硬核边界,扩圈上探更多受众,这作明显就是冲着旷野和王泪的受众去的,有可能是承接旷野余韵最好的安排了,完全看不到这作有任何低于500万的可能,千万不好说,但应该作为目标 悲观预测一下,感觉目前展示里的一题多解有点太水了,像2d开放世界而不是传统强解谜的塞尔达 非常期待,应该是9分游戏 裂隙世界肯定有,但是众神黑暗世界那样的里世界到底有没有,还是观望吧,毕竟这作不是众神3。如果有黑暗世界级别的另一张地图,素材都得完全是另一套,几乎不能复用织梦岛,而且要多不止一倍的内容,本身表地图已经在众神基础上扩展了很多了,虽然不能绝对以容量判断,但是容量比织梦岛重制还小,不太看好有众神级别的里世界。
但是非常希望有,如果真的有众神级别的黑暗世界,那内容量太庞大了。
takayama 发表于 2024-8-17 16:07
有个有意思的事说下,当年GBC不可思议的果实俩作(大地与时空)就是在GB(C)版梦见岛(DX)底子基础上叫现 ...
主要焦点是里世界的规模,目前展现的裂隙世界内容,不像是众神黑暗世界、时空之章古今地图以及王泪地下那个规模的,更像神庙、迷宫这样的。我对有没有众神黑暗世界那样级别的里世界还是持保守态度,本作地图本身就已经在众神基础上扩充太多了,很难想象还有众神黑暗世界规模的里世界,但是非常希望有,等下一次PV看看裂隙里到底是什么样吧。
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