尿了点在裤子上 发表于 2024-8-17 12:49

游戏中的逆初见杀效应?


玩很多动作类的游戏,甚至回合制RPG的一个体验是:

经常打到很难的BOSS之类的时候,第一次往往可以在完全没有情报的前提下一边摸索规律一边打,鏖战到最后。如果首战惜败了的话,之后再来挑战反而败得更早。个人觉得是熟练程度的增加没有弥补专注度下降的缘故,但是好奇这种现象是否普遍?

看脸 发表于 2024-8-17 12:57

对初恋会付出200%的感情

悍劲老萌逼 发表于 2024-8-17 14:05

本帖最后由 悍劲老萌逼 于 2024-8-17 14:06 编辑

大概因为初见都是靠的直觉和经验吧。本能だ

死了一次之后大脑就启动了,病毒就链接上了()

ace8848 发表于 2024-8-17 14:08

田赛的成绩未必一次比一次好

smdzh2 发表于 2024-8-17 14:14

初见使出浑身解数消耗了太多的精力,后面精力不足大脑跟不上boss反应了

张叔夜 发表于 2024-8-17 15:12

天守阁初见弦一郎三阶段各位都撑了多久?

有初见过的吗感觉那种震撼力很多狼崽子直接当场缴械了吧

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

萌萌地镜头 发表于 2024-8-17 15:32

天守阁弦一郎在两个寝室哥们的围观下初见过,全程雷反没接到也没吃,个人游戏生涯高光之一

Tring 发表于 2024-8-17 15:45

本帖最后由 Tring 于 2024-8-17 15:47 编辑

有些机制是能靠运气过的,
而刚知道机制刻意过完全没有熟练度可能反而没有运气有用。

那种真正的初见杀,就是你不知道机制必死毫无运气成分的,
就不存在主楼说的这种现象。

放大镜 发表于 2024-8-17 15:52

实际上运气占比非常大,有些BOSS下血还比较快,可能还来不及耍赖就被碾进土里了

人还是挺抗造的,兴奋状态下不至于打一次BOSS就精力不济

红魔馆的糖 发表于 2024-8-17 15:53

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-8-17 15:55 编辑

可能是因为没有恐惧感吧

我之前打只狼一周目第一把直接用火斧头+贴身把一心凹死了,然后二周目就受苦受了俩小时。

感觉这个议题也是挺有意思的,实际上这种情况特别多

也可能是设计上把boss的攻设计的比较高,防设计的比较低,冲起来比打立回有机会

也有可能是幸存者偏差,实际上只是刚好运气好被碰到对面出怪招就打死了

尿了点在裤子上 发表于 2024-8-18 00:39

放大镜 发表于 2024-8-17 15:52
实际上运气占比非常大,有些BOSS下血还比较快,可能还来不及耍赖就被碾进土里了

人还是挺抗造的,兴奋状态 ...

运气+幸存者偏差应该有一定的影响。同样一个BOSS,因为运气的关系,第一次有来有回最终惜败,第二次被秒杀,我会觉得很奇怪。但是如果上来就被秒,再战取胜,就会觉得很正常。但是第二种情况就不会留在记忆里。

我特么吹爆 发表于 2024-8-18 00:53

打回合制初见扑街之后再挑战就经常需要赌对面不要出某些招

华想梦葛 发表于 2024-8-18 01:18

第一次打到boss会有种一切为了活下去的底力,最优策略是在有限的资源下规避大多数威胁

死过一次再来人就本能意识到靠莽是不行的,要堆命研究对方出招,自然过渡到广度优先的状态

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

youheng 发表于 2024-8-18 01:26

音游,就我自己或者圈子里也经常发生,新曲实装,初见莫名其妙fc,再打死活fc不了或者练很久才能再次fc。
初见谱面完全陌生的情况下凭直觉打效果可能会更好,了解谱面之后有些难点反而是容易失误。

parasolsa 发表于 2024-8-18 01:40

打音游倒是经常练半天打得还没初见分高

—— 来自 S1Fun

asdfg 发表于 2024-8-18 02:46

自机攻强守弱的情况下很容易这样啊……最典型比如DOOM,一路莽的成功率远远高于缓慢冷静推进……
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