黑暗之魂1(近年来业界影响力最大的关卡设计)
超级马里奥兄弟(历史上业界影响力最大的关卡设计。教科书定番。)
超级马里奥奥德赛(我个人认为的近年来最强的关卡设计)
艾尔登法环(目前我个人的目标,想超越它)
生化危机4(我自己玩过的纯线性游戏中的关卡巅峰)
雷曼2
马里奥1
奥日1
马里奥奥德赛
雷曼起源
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 见证者 见证者的引导和谜题设计现在看来都仍觉得很出众
杀手三部曲 挺惊艳的,不过部分关卡解残局的感觉有点重。好在游戏本身挺游乐场式的,越挑战自我越能挖掘到地图的精妙之处
史蒂芬香肠卷,bean and nothingness 非常精妙
恶灵附身1
顺带提及一个雨世界 ,有些被低估了 BRAVADO 发表于 2024-8-17 12:42
因为绝大多数老fps(pre half-life)关卡设计都有及其大便的部分,可能blood和the plutonia experiment是例 ...
doom的关卡设计就非常好啊,罗梅罗的设计关卡都是大气中带着灵气 上古卷轴5 夜魔侠 发表于 2024-8-17 16:40
doom的关卡设计就非常好啊,罗梅罗的设计关卡都是大气中带着灵气
罗梅罗的第一章确实很好,但是后两章的地图质量却良莠不齐,还有E2M2,E3M5这样一言难尽的关卡 表top5: 马64,马银,马银2,马奥德赛,马3d世界狂怒世界
里top5: 阳马沙鸟关,阳马西瓜关,阳马鳗鱼关,阳马柏青哥关,阳马荷叶毒池关 推冷门,财宝社的罪与罚2,玩法单纯卷轴射击,关卡表现力天马行空,街机刺激感,从头到尾节奏紧凑毫无冷场 马银
魂1(指地图设计,与关卡的有趣度关联不大)
天剑
奥德赛
密特罗德
—— 来自 S1Fun 黑暗之魂2
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