所以不一定是大厂才玩得起,而且整体投入低于收入,wg一年不知道能赚多少…… io游戏也是联机PVP 骑马与砍杀2:what? 出服务端让玩家自己搭服务器的就不叫联机游戏了? 其实我觉得这类游戏才是未来中小公司翻身的机会。这类游戏,投资越大,玩家要求就越高,但是非抽卡类软赌博软涩情的pvp这个玩法就注定用户的要求极高,且负反馈也极高。大公司系列作品几乎不可能长期维持高口碑。只能依靠高投资维持ip壁垒。但是小公司没有负担和用户期待,可以小成本灵活试错,专一搞pvp玩法的研发规模反而更可控,只要搞成,就是一个商业神话了。比如e宝如果没有某作,只怕活得比unity还要惨吧。
但是说实话,纯pvp能有多大点市场?现在是在线开箱子氪金软赌博的天下了。啥玩法都要想办法塞箱子给玩家开…… PVP游戏能活过一年都不多
微软:所以咱来做F2P服务型游戏不就是来印钞的啊
索尼:是啊,我连游戏本体那点门票游戏都要赚 naclken. 发表于 2024-8-16 15:53
骑马与砍杀2:what?
都不用说骑马与砍杀2,就骑马与砍杀1这十多年前的游戏,如今PVP还出了一堆mod呢。
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