CRPG是不是很少有物理的aoe技能
虽然我玩的不是很多就是了,但是感觉相对于jrpg中经常出现的枪兵的穿刺攻击,大剑的横扫攻击,还有贯穿一列敌人的位移冲锋,crpg里的物理aoe实在有点少到可怜难道crpg如果物理职业想要快速清理杂兵只能靠一回合多次行动类的能力吗
顺劈斩。 首先你说的crpg是dnd规则的游戏还是别的,如果不是dnd规则那aoe物理技能的游戏很多啊,比如从最早的龙腾世纪,到神原两代,都不缺物理aoe技能啊 也没啥杂兵要清。而且都是组团。以前5级一下,死云是必死的。 pf物理人手一个的终势斩 约翰里德 发表于 2024-8-15 16:07
pf物理人手一个的终势斩
这个明显不算主动的aoe技能,要砍死个人才能被动触发aoe边上的人
同样的,顺势斩也要坎中第一个人才能aoe到边上的人 一回合多打算不算变相的aoe
物理系确实比较少那种正经意义上的aoe 5e限制菜刀aoe的思路其实很简单:就是单对单而言,菜刀人的输出已经完全溢出了,而为了给其他职业一点存在的意义,同时拯救一下狗屎一般的5e法术系统,aoe能力基本上白送给了奥术施法者,这也是一种平衡吧大概
什么,你说pf,那不是菜刀爹顺劈精通顺劈精通精通顺劈精通精通精通顺劈砍就完了 剑刃爆发,现在提倡组队,让各个玩家都能找到自己位置(但是盗贼…) 正常的:顺劈大顺劈
乱搞的:右手长剑,左手火枪,顺劈时一起打出去 毕竟从根子上还有点拟真元素吧。一枪出去把几个人跟真人快打似的戳出透明窟窿,戳成羊肉串,然后对面只是掉几点血继续跟你打,从规则具象化到图景之后显得太“卡通”了点。。 旋风斩这种? 早期D&D和现在有点往OSR靠的5e都不喜欢把菜刀搞得太夸张
因为世设思路是现实物理+一层魔法,所以菜刀也不能离现实太远 搞清楚伤害来源
近战·攻击,造成物理伤害,顺劈斩,穿刺,疾风击
法术·远程,也能造成物理伤害,幽默的高空抛石 物理AOE技能很多啊,别说整个CRPG了,就光DND里也有啊,剑刃障壁这种的不就是最典型的物理AOE urvark 发表于 2024-8-15 19:26
物理AOE技能很多啊,别说整个CRPG了,就光DND里也有啊,剑刃障壁这种的不就是最典型的物理AOE ...
剑刃障壁不还是魔法吗 神界原罪2的血魔法,后期成型了超级无赖。由于这个游戏物理和魔法各有一个护盾,被破盾会进入脆皮状态,所以开场血法师aoe把敌人物理盾全破了再打个半死,然后其他队友收割就结束战斗了。
正义之怒诡术大师道途后期有个赖皮技能,能让在场的所有敌人强制过个检定,过不了就对自己实行致命一击,敌人基本上都会当场自杀,算是物理职业的aoe吧
另外crpg里大力哥就是为了收割杂兵存在的啊,buff加满的大力哥清杂不比法师好使多了?就看他在人堆里开无双就玩了啊 本帖最后由 urvark 于 2024-8-15 19:36 编辑
杨千fa单推人 发表于 2024-8-15 19:29
剑刃障壁不还是魔法吗
楼主问的是物理AOE啊,又不是物理职业打出来的AOE……剑刃障壁造成的不就是物理伤害……
哦看错,原来你就是楼主……如果你想问的是物理职业打出来的AOE,那战士丢个火油燃烧瓶啥的不就是了
如果说的是dnd类的话,那是因为dnd(曾经)是个追求拟真的游戏,那么在没有魔法的情况下,一把枪就不可能突然变成十米长,战士也不可能把自己变成电风扇 wlhlz 发表于 2024-8-15 22:56
如果说的是dnd类的话,那是因为dnd(曾经)是个追求拟真的游戏,那么在没有魔法的情况下,一把枪就不可能突 ...
那倒不是……主要是这帖子标题是不要游戏只要一战,正好问的又只是物理AOE,所以我就战了,倒不是DND没物理AOE技能
旋风攻击 Whirlwind Attack
作为一个全回合动作,你可以使用一件肉搏武器,按角色的基本攻击加值,对你周围五尺内的的所有敌人进行一次打击。
改善旋风攻击 Improved Whirlwind Attack
作为一个全回合动作,你可以使用一件肉搏武器,按角色的基本攻击加值,对所有你威胁范围内的敌人进行一次打击。
暴风攻击 Storm of Throws
做为一个全回合动作,你能使用轻形远程武器向30英尺内的所有敌人进行一次远程攻击,这次攻击的命中检定只计算你的基本攻击加值。所有用于攻击的远程武器必须在你的身上,而且你可以混合使用不同的武器,比如说混合使用镖、飞刀、手里剑。
DND内容繁杂得很,各种EPIC专长、扩展规则啥的,加上还有非人类的角色,物理AOE技能还是非常多的…… urvark 发表于 2024-8-15 23:10
那倒不是……主要是这帖子标题是不要游戏只要一战,正好问的又只是物理AOE,所以我就战了,倒不是DND没物 ...
我知道有这些,但是跟电风扇还是有很大差距的,而且这些专长都太弱根本没有人选 顺劈终式斩还是有的,不过强度一般。
主要菜刀攻击次数太高了,一轮平A过去还带AOE法术就完全没有可玩性了。 有些地方很讲究拟真,比方说一枪只能捅一个人,如果很强很快,对着两个人捅了各一下是另一回事
有时候又很崩,某个版终极顺劈机如果被20个哥布林围着,在1.2秒内串串了20个不同方位的躯体,平均0.06秒捅穿一个 正好楼主在玩正义之怒,那就不得不提伟岸雄姿斩矛顺势斩终势斩了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 我叫武器战,输出靠风扇,CD一分半,转完就完蛋 在正义之怒,只要我点出
顺势斩、强力顺势斩,终势斩、精通终势斩、精通重击(神话)、猛力攻击(神话)
基本就没对面什么事了。 弓箭手之类的还是挺常见的吧,分裂弓,箭雨啥的 如果一轮能攻击多次,还要什么AOE 本帖最后由 太极八爪鱼 于 2024-8-16 13:40 编辑
原罪我记得有万剑诀一样效果的射箭技能。还有连环闪电一样的射箭技能。crpg里我记得还有类似剑圣绕圈圈一样的技能 对物理职业定义太死了,必须一点花样都不使才是物理
剑士如果会剑气,武器性质不纯了那就必须是魔剑士了,给,这个法表给你,开除你的麻瓜籍 博德之门2后期就有的
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 我记得3版还是2版的DND武僧这种一回合能出手八百次的,只要单次出手次数足够多,也能叫AOE了吧
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