首先它不能位移,只适用于原地转圈的游戏
然后它只能用无线VR,有线的头盔全都不适用
最后VR晕本来就是晕在身体感受的反应和眼睛接收到的不一样,过去我转圈起码是自己转的,现在转圈都是被动转,那不是更晕了? 恋妖壶 发表于 2024-8-15 18:04
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首先它不能位移,只适用于原地转圈的游戏
然后它只能用无线VR,有线的头盔全都不适用
感觉是想解决摇杆平滑转身带来的晕动症问题,老滚vr一进去那个平滑转身确实给我整晕了,但大多数游戏都可以调转身方式这东西属实是没多大意义 个人感受vr只在空间自由式的时候出现, 转头转身都没有出现过.
选游戏的时候先看看是否支持瞬间移动, 不支持就放弃了 晕就多练,没有适应不了的 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-8-16 20:45 编辑
我记得写过,晕vr最简单是steam买个软件,移动时加入各种特效(缩小视野,漫画一样风吹过的线条),普通人可以避免移动晕。
OVR Locomotion Effect
https://store.steampowered.com/app/1393780/
高级一点是摆臂移动软件,或者原地踏步移动设备。
再高级一点是坐着用的vr鞋,鞋底有控制移动的轮子,坐在旋转椅上,用脚在地上划,1000多2000左右rmb价格。
更高级是站着用的vr鞋(Freeaim VR),脚下有电动轮,玩家一边走一边后退,还没出,1000美元。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ux4y147wT/?vd_source=053e551d56492fd685d02525cf8d3b28
以及麦克纳姆轮万向跑步机(HEX VR),这个一万多还没出。
我应对晕动症就是移动的时候也原地踏步,多玩一会就适应了
论坛助手,iPhone 脑测了一下感觉只会更晕 turns 360° with your head movements
笑死,这要是能按照玩家在游戏里实际平滑转动的操作来同步旋转,没准还真有点用
(也就是横推一下摇杆,游戏里的视野开转,然后尊臀下的椅子感应到游戏里的操作开始同步转圈儿)
基本原理就是让半规管那一套有切实感受到“啊目前正在转转转”,体感和视觉感受保持同步;
但还是那句话,有延迟的话体验还是要大打折扣,真心不如直接买个转椅手动旋转视野+脚动控制体感旋转;
(没错,吧台凳万能)
另外除了无线这个问题,这套东西要是没有扶手腰托乃至颈托头枕营造包裹式的安全感,最终效果大抵也高不到哪去
看图示上这套体感化配置,只能说,悬 Elevation 发表于 2024-8-16 19:59
turns 360° with your head movements
笑死,这要是能按照玩家在游戏里实际平滑转动的操作来同步旋转, ...
吧台椅+VR鞋划地。
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