usodakedo 发表于 2024-8-16 03:54

本帖最后由 usodakedo 于 2024-8-16 04:21 编辑

做减法不是问题,模仿当下流行的游戏也不是问题,问题是忍者组压根没明白黑魂好玩在哪,也压根不明白只狼为何获得了广泛认可,真的只是把弹刀做核心然后简化一下就成吗?其实类似的例子还有匹诺曹,为了加弹反而设计了弹反,但只狼的弹刀之所以成功,不是因为它弹了,而是因为在你来我往互弹的过程中设计的极为优秀的节奏感,所以某种意义上来说只狼是音游也确实没毛病。
但忍者组连这都搞不明白,与其说没自信,不如说从一开始游戏理解就有问题,也许他们连自己做出的系统好评点在哪都会理解错,那最后越走越偏就不奇怪了

Firvox 发表于 2024-8-16 07:50

昨天刚推完一周目主线虚幻魔城,前半段跑山有点折磨,不是说圆形上下层结构的关卡不好,法环的幽影城就很棒,而是仁王2这关卡设计既繁复又缺少记忆点,跑图很难记住自己在哪儿……

osborn 发表于 2024-8-19 15:34

TTAA 发表于 2024-8-19 16:59

仁王2高手打还是能打得非常好看的,我经常看b站miduki打的仁王boss战,看她怎么熟练用机制真的赏心悦目

leonz79 发表于 2024-8-19 17:03

仁王最主要还是场景美术太狗屎,要是有个好点的场景就好了,无间狱更是重量级

asd6381238 发表于 2024-8-19 17:59

ermne 发表于 2024-8-15 10:30
仁粉也逐渐忍龙遗老化,优越感爆棚,以前忍龙遗老喜欢喷战神喷鬼泣,现在仁粉喜欢喷fs,训狗这种词都来了 ...

只能说优越感也是他们游戏性的一环

妄想中毒 发表于 2024-8-19 18:11

仁王2打完108层奈落狱我就不想打了,在用的build玩腻了,换build又得刷好久

asd6381238 发表于 2024-8-19 18:28

某些仁粉是不是太过目中无人,你喜欢玩动作游戏就玩呗硬要拐一下黑魂,不嗦小高这个奶嘴话都不会说了是吧。
我喜欢玩黑魂从来都是因为它具有高沉浸度的地牢探索以及数不清的优质心流体验,动作性永远只是添头,这也要被仁粉踩一下头真的恶心到我了。
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