Asukalangley33 发表于 2024-8-14 17:50

趁着7块钱一个月的EA会员通了死亡空间重制版,没想到击碎了自己的童年滤镜

还记得初中的那个暑假
我前脚接后脚的打完了死亡空间1和生化危机5
由于品质的巨大差异

通关两作后我得出结论——以后就是欧美游戏的时代了,小日本的游戏烂完了
这音效,这性感的切割枪,这超越时代的无UI设计,这部位破坏
生化危机5比起来简直像个PS2游戏

以至于到魂1问世之前,我看到日厂游戏都直接跳过



而2024的现在,我借着重制版回头玩了一遍死亡空间,选的还是困难难度
除开超级狗屎,画蛇添足的中文配音,以及给原本沉默寡言的艾萨克加的一堆莫名的台词

只从流程上来看
当时年幼的我居然完全没有察觉到中后半程流程的敷衍和重复
从第一次打完利维坦开始,后面每章基本都是同一套流程
得到新任务——电源/重力解密2选1——在场景中间的电梯上上下下——遇到和你隔着一个玻璃或者站台的NPC,说一大堆谜语并给你下一个任务
这一公式在最后3章达到巅峰,它甚至都不想给你解密了,直接开一道门,然后进入一个田字型刷怪房
打完战斗看下一道门,然后继续进入田字型刷怪房,重复5-6次



至于战斗内容设计

灯闪了=要刷杂兵,变红灯=要刷一堆杂兵,变红灯并响警报=要刷坦克
完全公式化
以至于打到后期,我都懒得打肢体了,直接拿弹药量溢出的线性切割枪糊脸秒杀
游戏仅有的2场BOSS战,都是打利维坦,说实话,我到现在也不知道BOSS触手拍地板的具体机制,只知道站墙角宣泄火力就过了,基本可以认定为没有BOSS战

而类似追踪者设计,会无限复活的追猎者
我只能说如果生化2的追踪者只要关掉一扇门就不会追上来,你还会怕么?死亡空间的追猎者就这样,关门就不追了太有素质了


能吐槽的点感觉要找还能找出很多,但借着刚打完的劲只能想到这么些
这下我算能理解死亡空间这个系列是怎么玩没的了
以及生化7为啥要顶着压力改成FPS


iwhb 发表于 2024-8-14 17:53

zzy516232108 发表于 2024-8-14 17:59

10年过去了我还是觉得死亡空间的融合式UI很酷

refiver 发表于 2024-8-14 18:01

你这槽点也是不少的,拿2024年的标准去审判2008年的游戏吗?重制版加了一些支线而已又不是重做流程,我甚至记得还优化了一些流程

关上门怪不会追又是什么评判游戏的标准,生化8甚至比这个还夸张,关上门怪直接瞬移到原位,这是个设计取舍问题,死亡空间压根没想给你设计一个类似暴君追踪者的长途追逐关卡
说实话就算有我也很讨厌

死亡空间系列玩没的问题很多和你吐槽的是一个都不沾边,以及生化改FPS和死亡空间又是有什么关系我咋就完全没看懂,生化4重制也没改成FPS啊

maninhole 发表于 2024-8-14 18:01

重制版艾萨克的配音明明效果很好,人设展现到位的同时也没变成三步一句吐槽的话痨

我很好奇你们到底对原版那个一声不吭杀进杀出石村号让人怀疑是不是生物机器人的工程师有什么奇怪的滤镜

最后群巢战开场那句悲怆的怒吼太震撼了(最后一个活人npc丹尼尔斯被拍死在眼前),“来吧,因为我只剩下这些了!”

Asukalangley33 发表于 2024-8-14 18:05

refiver 发表于 2024-8-14 18:01
你这槽点也是不少的,拿2024年的标准去审判2008年的游戏吗?重制版加了一些支线而已又不是重做流程,我甚至 ...

没有回头去玩原版
感觉重制版的流程是比原版要长的
打了10个多小时才通关

这个流程长度,加上怪物类型少,又没有很多特殊机制关卡,玩到后期重复感累积起来一下就很难受

我觉得我分4天打完可能感觉会好一点

Asukalangley33 发表于 2024-8-14 18:08

maninhole 发表于 2024-8-14 18:01
重制版艾萨克的配音明明效果很好,人设展现到位的同时也没变成三步一句吐槽的话痨

我很好奇你们到底对原版 ...

我中文配音全程打完的
玩完我想给做中文本地化那群人一人一刀

英文配音很吊的话回头再玩一次吧,我片面了

阿卵真是牛逼 发表于 2024-8-14 18:10

死亡空间怎么没的,和1代2代一点关系都没有

红魔馆的糖 发表于 2024-8-14 18:11

死亡空间1的流程和关卡设计真的就一拖四吧。。

这游戏只有个氛围可以吹

maninhole 发表于 2024-8-14 18:16

红魔馆的糖 发表于 2024-8-14 18:11
死亡空间1的流程和关卡设计真的就一拖四吧。。

这游戏只有个氛围可以吹

真的只有氛围可以吹的是某些走路模拟器和衰落之后的寂静岭

靠切断四肢限制敌人行动的惊艳战斗系统就这么给直接一刀切了?

ParadiseMartyr 发表于 2024-8-14 18:19

红魔馆的糖 发表于 2024-8-14 18:11
死亡空间1的流程和关卡设计真的就一拖四吧。。

这游戏只有个氛围可以吹

游戏不一定完美,只要足够给人留下印象就够了
当然,烂得留下印象的除外,比如ff16

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Asukalangley33 发表于 2024-8-14 18:20

红魔馆的糖 发表于 2024-8-14 18:11
死亡空间1的流程和关卡设计真的就一拖四吧。。

这游戏只有个氛围可以吹

半程以前的流程和关卡设计其实不错
我觉得主要的毛病是后期没有设计新机制来缓解重复性

如果把流程压到6小时就没啥问题了

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

红魔馆的糖 发表于 2024-8-14 18:22

maninhole 发表于 2024-8-14 18:16
真的只有氛围可以吹的是某些走路模拟器和衰落之后的寂静岭

靠切断四肢限制敌人行动的惊艳战斗系统就这么 ...

这个系统完全没发挥出来,整个游戏除了大众脸长手怪之外都没有让人记得住的战斗

Asukalangley33 发表于 2024-8-14 18:31

iwhb 发表于 2024-8-14 17:53
死亡空间1和生化危机5
然后得出日本游戏完蛋了。
是否先不提,但这俩游戏做参照物,呃呃,水平堪忧。


那时候对欧美厂有滤镜很正常吧

战争机器 黑楼3 刺客信条 GTA4 大表哥
还有虐杀原形 黑道圣徒 超凡蜘蛛侠这种
一连串组合拳下来,当时真觉得日厂已经是过去式了

尤其家里那会买的还是360

iwhb 发表于 2024-8-14 18:33

myep 发表于 2024-8-14 18:36

下勇气号之后最后一段有点拖,特别是想全收集需要大量跑图比较无聊,其他部分比原版强太多了。

—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

CswStar 发表于 2024-8-14 18:40

巧了,我当年同期玩了生5和死亡空间2,但得出了和你相反的结论

逸一死吾亦死 发表于 2024-8-14 19:02

生化5水平还是可以的,死亡空间除了流程长度上比生化5长,别的都狠糙

时之放浪者 发表于 2024-8-14 19:17

生化5还能双人同屏,而且双人玩起来还挺有趣,互动挺多的。双人合作qte扯奶罩笑死。

eternity0079 发表于 2024-8-14 20:49

当年死亡空间1玩了2个小时就没玩了
生化5前前后后通关了6遍

makar0601 发表于 2024-8-14 21:00

2才是真正把同时代日厂竞品甩开的作品

肉搏光头 发表于 2024-8-16 08:38

死亡空间就是很有那种在一栋楼里各种跑的感觉,那个东西在第三层,要下去(吭哧吭哧),不对,是在走廊尽头倒数第二个房间,继续跑路!

smdzh2 发表于 2024-8-16 08:44

生5和同一年的求生2一样,突出一个扎实耐玩
至于两边都鼓吹的“阳光下的恐惧”氛围,光顾着突突突了完全没get到

a7765131 发表于 2024-8-16 09:24

可惜的是没有VR模式

UmarIbnLaAhad 发表于 2024-8-16 09:29

2代突出进步的就是怪物种类和关卡设计,记得看b站大黄蜂最高难度无伤简直行云流水

piigzyq 发表于 2024-8-16 09:53

生化5即使放在系列中也算是好玩的那一批了,要说生化7转型赖生化6都更合适,或者说生化5真不的品质很差的话,那6为啥还延续并扩展下去走双人射击爽游路线。只能说小时候还是会比较受视觉和氛围表现的影响。

Muteki_Link 发表于 2024-8-16 09:58

你的童年滤镜应该真的是滤镜,当年封闭的太空船内的关卡设计和氛围惊为天人,但一旦经历过以后再回去反复打,乐趣不如生化5倒挺正常。
这次重制也就多了一些支线你可以说画蛇添足但主线部分人家应该是很谨慎还原的,至少能通过隧道自由穿梭各个关卡已经能让我很惊喜了。

至于艾萨克的话痨问题见仁见智吧,如果只看初代他沉默一些是更符合氛围,但旧三作随着世界观打开他本人的人设就是越来越具体,考虑到后续2、3重制平稳过渡的话一上来就把艾萨克这个人塑造的立体一些我是能接受的。

重生怪原版就是这样的,如果想说跟追击者一样跨房间追着你不放的话到2代后期直到戳眼睛那边会一直有,追到你不厌其烦

另外这个系列后来没落其实倒不是本身不好玩的问题,说到底还是恐怖游戏试图向主流定位转型时最难过去的那道坎:火于小众题材——成功后扩大规模——为了扩大群体开始随大流失去自身特色——核心粉路人粉两边讨好的都不够——卖的换以前其实不差但不够的现在体量——削减预算恶性循环
说实话旧作出到2时虽然场景、世界观、流程都复杂很多,但我当时就对那作开始明显的“使命召唤化”是颇有微词的。

Mephisto 发表于 2024-8-16 10:02

照你这么说,生化重制2不也是一坨,来来回回跑找钥匙,开反锁的门,坐电梯去地下室,一个初期没有怪的房间那么会在你取完道具/下次回来的时候刷怪,BOSS也只有反复操G12345,出了警局就把敷衍写在脸上了。

但这就是小场景生存恐怖游戏的醍醐味,喜欢突突突建议玩生456

Sevenzerofive 发表于 2024-8-16 10:05

UmarIbnLaAhad 发表于 2024-8-16 09:29
2代突出进步的就是怪物种类和关卡设计,记得看b站大黄蜂最高难度无伤简直行云流水 ...

大黄蜂的老生化4和死亡空间2简直牛逼到家了

maninhole 发表于 2024-8-16 10:11

肉搏光头 发表于 2024-8-16 08:38
死亡空间就是很有那种在一栋楼里各种跑的感觉,那个东西在第三层,要下去(吭哧吭哧),不对,是在走廊尽头 ...

你这吐槽明明生化2那种更中枪

jxzeroga0 发表于 2024-8-16 10:22

重复感严重硬说也就一个最终章,反复推车打怪。
其他章节实际上还是做出了区别的,每章都是一个不同的舰船区域,关卡要素、设计风格、怪物要素都不一样。只不过重制版改成了无缝一体化地图,加上没有章节切割和支线收集需要多次走给你感觉重复而已。

Asukalangley33 发表于 2024-8-16 10:31

jxzeroga0 发表于 2024-8-16 10:22
重复感严重硬说也就一个最终章,反复推车打怪。
其他章节实际上还是做出了区别的,每章都是一个不同的舰船 ...

我其实觉得最难受的一章是净化空气那章
上上下下跑着扎消化酶,而且每一个解密都是插电源
而且基本都是给电梯或者门供电,然后灯就灭了,黑乎乎一片
所以我最烦的解谜就是插电源然后转换电路

开关重力,减速立场甚至找瘤子的解密都设计的好一些

jxzeroga0 发表于 2024-8-16 10:57

Asukalangley33 发表于 2024-8-16 10:31
我其实觉得最难受的一章是净化空气那章
上上下下跑着扎消化酶,而且每一个解密都是插电源
而且基本都是给 ...
你吐槽的电源黑灯设计好像是重制版才有新的要素,原版没有这么多电力分配问题。重制版为了卖黑灯瞎火的光影特效早期关卡改得一般,中期开始其实比原版好不少。原版也是存在又臭又长的跑轨道躲陨石,植物园直接三连重复电梯,重制版在很多原版反复跑的地方追加了无重力,算是尽可能的优化精简了。
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