饮度 发表于 2024-8-13 19:08

自己调了一版4060的《黑神话》画面设置

首先默认2k分辨率,超采样清晰度选70保证原始分辨率经过dlss后的画面质量。视野距离和贴图质量选影视级(这两个选项对画面影响最大拉最高),其他无脑拉高。关闭帧生成的情况下平均帧是57帧,low帧在40左右,帧数还算可以接受;如果开启帧生成平均帧是77帧,low帧是67帧,得要看游戏最终上线的情况根据自己体验选择是否开帧生成(在低原始帧的情况下会加剧卡顿延迟)。等游戏上线后选择性把一些对画面影响不大的选项调成中,应该就差不多了。


DavidGilmour 发表于 2024-8-13 19:15

打斗场景加上群怪 各种火焰金光特效乱飞 加上d版加密debuff 实际帧数可以打个五折 基本上优化情况很不理想

烂俗笑话 发表于 2024-8-14 10:25

看来这游戏cpu影响也蛮大的,我是13500,这个设置估计也就40帧左右

千古奇冤施密特 发表于 2024-8-14 10:54

DavidGilmour 发表于 2024-8-13 19:15
打斗场景加上群怪 各种火焰金光特效乱飞 加上d版加密debuff 实际帧数可以打个五折 基本上优化情况很不理想 ...

我看网上有虚幻游戏开发者表示战斗不如测试工具中的场景压力大了说啥虚幻5的游戏植被茂密反倒容易降帧

bypass 发表于 2024-8-14 10:58

千古奇冤施密特 发表于 2024-8-14 10:54
我看网上有虚幻游戏开发者表示战斗不如测试工具中的场景压力大了说啥虚幻5的游戏植被茂密反倒容易降帧 ...

但是在森林打架要怎么办…

Lisylfn 发表于 2024-8-14 10:59

DavidGilmour 发表于 2024-8-13 19:15
打斗场景加上群怪 各种火焰金光特效乱飞 加上d版加密debuff 实际帧数可以打个五折 基本上优化情况很不理想 ...

demo已经d加密了,怎么再debuff

Lisylfn 发表于 2024-8-14 10:59

后期处理和光照感觉可以拉低到中

无动于衷 发表于 2024-8-14 11:00

感谢楼主,我按照这个标准调整了以后稳定了许多,我也是4060

dumplingpro 发表于 2024-8-14 11:00

抗锯齿似乎可以降低?DLSS已经等于抗锯齿了。

另外阴影比较吃性能,可以拉低,但后期处理不怎么吃,可以开高?

dumplingpro 发表于 2024-8-14 11:02

DavidGilmour 发表于 2024-8-13 19:15
打斗场景加上群怪 各种火焰金光特效乱飞 加上d版加密debuff 实际帧数可以打个五折 基本上优化情况很不理想 ...
性能测试工具加了D加密的。

对于现代的显卡来说,浮夸特效其实吃的性能并不算多,悟空的毛发反而吃不少性能。

演示里面的大量植物和水体才是显卡噩梦。

woshenc 发表于 2024-8-14 11:03

我的3070还在研究
昨天跟着nga上下了个3.5mod,可以打开帧生成,但是左上角和右下角的字飞速抖动,还在研究中

monikaca 发表于 2024-8-14 11:04

40系显卡光追可以无脑开到中,据说几乎无影响。

千古奇冤施密特 发表于 2024-8-14 11:05

bypass 发表于 2024-8-14 10:58
但是在森林打架要怎么办…

战斗时可以把周边场景缩掉,貌似有这种工具

ParadiseMartyr 发表于 2024-8-14 11:07

monikaca 发表于 2024-8-14 11:04
40系显卡光追可以无脑开到中,据说几乎无影响。

4070开完直接30帧,

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

monikaca 发表于 2024-8-14 11:09

本帖最后由 monikaca 于 2024-8-14 11:29 编辑

转自某UP, 感觉不是太靠谱。

有些CJB的参数是很吃硬件性能但没什么卵用的,可以按我这套来
垂直同步:必关(三大CJB)
动态模糊:必关(三大CJB)
光追:可以关
超采清晰度建议:4K>=50,2K>=66,1080>=80
视野距离:影视级
抗锯齿:影视级
后期处理:低(三大CJB)
阴影质量:中高以上酌情(我把高调到超高直接111帧掉73帧了,但低了挺假的)
贴图质量:影视级
特效质量:低
毛发质量:低-高酌情
植被质量:影视级
全局光照:低
反射质量:影视级

Lisylfn 发表于 2024-8-14 11:14

monikaca 发表于 2024-8-14 11:09
转自某UP:

有些CJB的参数是很吃硬件性能但没什么卵用的,可以按我这套来


垂直同步的话要看,如果你想要gsync,驱动设置开垂直同步,游戏的不用管

失忆的香槟 发表于 2024-8-14 11:16

monikaca 发表于 2024-8-14 11:09
转自某UP:有些CJB的参数是很吃硬件性能但没什么卵用的,可以按我这套来

垂直同步看个人情况,我显示器60帧,不开垂直同步的话画面会无脑120帧渲染。

bypass 发表于 2024-8-14 11:22

垂直同步 为什么是 CJB……

pygrads 发表于 2024-8-14 11:25

后期处理、阴影质量可以开到中,这俩中和高观感差距是有但是不明显,却对性能有非常大的影响,不同档能差十几帧;全局光照直接低就完事了,性能开销巨大,观感提升有限。感觉黑神话和心灵杀手2的情况非常类似,低画面设置也有较高的画面规格,但提升画面设置档位对机能的压榨太厉害了,具体情况可以参考数毛社对心灵杀手2的测评,感觉northlight就是ue5的换皮,老黄总有办法给你创造新需求。

你知道我的 发表于 2024-8-14 11:33

bypass 发表于 2024-8-14 11:22
垂直同步 为什么是 CJB……

N 卡驱动的垂直同步比很多游戏自带的要好。
不过这个得看游戏

|胡说| 发表于 2024-8-14 12:32

有没有和我一样,绝对不开大力水手的用户?

lhawp 发表于 2024-8-14 15:10

pygrads 发表于 2024-8-14 11:25
后期处理、阴影质量可以开到中,这俩中和高观感差距是有但是不明显,却对性能有非常大的影响,不同档能差十 ...

全局光照和光追是什么关系?开了光追的情况下,全局光照和阴影的质量仍然重要吗?

qigeer 发表于 2024-8-14 15:37

lhawp 发表于 2024-8-14 15:10
全局光照和光追是什么关系?开了光追的情况下,全局光照和阴影的质量仍然重要吗? ...

全局光照就是ue5自带的软件模拟光追

—— 来自 Xiaomi 22122RK93C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

jbjack1215 发表于 2024-8-14 15:51

千古奇冤施密特 发表于 2024-8-14 10:54
我看网上有虚幻游戏开发者表示战斗不如测试工具中的场景压力大了说啥虚幻5的游戏植被茂密反倒容易降帧 ...

问题这游戏就是堆了一堆资产
也不论是不是森林
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