忧国忧民谈不上
只是你不期望有cod水准的打鬼子吗?
不是已经有三角洲行动了吗,虽然不是打鬼子,但确实是国产高规格fps
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本帖最后由 张叔夜 于 2024-8-9 08:58 编辑
Hidewhite 发表于 2024-8-9 07:56
2077可不是什么赞誉无数,2077打断了CDPR的上升势头,本来显然是指望着做GTA的发财梦去的,现在回滚到一般R ...
我40楼表达有误+跑题,但是黑神话成功→资本投资国内大型单机游戏这个设想就是不现实的。全新IP从头立项的难度太大了,已有IP商业价值根本不行
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 忘归然 发表于 2024-8-8 21:30
梁其伟是出了2个单机作品才跑去做手游的,
游卡他们是做了斗战神没盈利跑去创业也做了几个盈利的手游。
以 ...
那还是挺乐观的,如果抛开大投资的3A,国内中小体量的游戏每年都能冒出一些有想法有创意的,这些人沉淀久了孕育下一个大制作是可能的。 别太悲观了。
国内很多事当初觉得做不到,最后不知哪来理想主义就做成了。
我倒很乐观,如果黑神话大卖,口碑销售都很好。鼓舞的不是逐利者,而是热爱国产游戏的理想主义者。
—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 三角洲可以体验一下,已经定档9月份了
不过泥潭鹅原罪论就完事了,直到第二页才有提这游戏的
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 这种帖应该发外野去塔塔开 本帖最后由 moonblackwh 于 2024-8-9 10:07 编辑
单机玩家十年前对国产游戏悲观我是能理解的,当年刚刚解开游戏机禁令,国内大部分人根本不理解独立游戏这个概念,国内大厂一股脑全在往手游上凑,再和当时开启了中文化大潮的外国3A大作一对比,真的有种世纪初初入世的感觉,洋枪洋炮和国产差距太大,完全看不见希望。
现在为什么还要悲观?独立游戏和小制作时不时能出点精品和小爆款,大制作黑神话马上就要落地,后面一堆中等制作的也不少,手游厂卷到飞起已经有了卷不动外溢到单机的,甚至就是大伙最瞧不起的拿钱不干事的大厂也在稍微干了点事了:腾讯当年被人诟病用CF毁了国产FPS,现在也端出来一个三角洲;网易网易做了个有大量单机内容的燕云十六声。你可以说三角洲/燕云怎么怎么不行,但放十年前五年前,我告诉你腾讯会做一款制作水平像三角洲这个样子的FPS,网易会做一款有大量单机内容的头部产品,你能相信吗? 黑神话一开始找的战斗策划是忍龙吧小吧阿哲,一个用cascadeur或同类工具扒别家动作模组吃信息差的天桥手艺人
这种关系自然持久不了,两边光速拆伙,具体可以百度
比起识人不明上当受骗,更让人担心的是这种想一出是一出的精神状态。四年时间不长不短,主创是否还是那么自由奔放,你不具体玩到手是不可能知道的
moonblackwh 发表于 2024-8-9 10:00
单机玩家十年前对国产游戏悲观我是能理解的,当年刚刚解开游戏机禁令,国内大部分人根本不理解独立游戏这个 ...
为什么不能,对这种巨头来说不存在能不能,而是愿意不愿意,能过内部立项审核和几轮pk。
啥叫做大量单机内容,你指wow开创的mmo练级成长体验么,都做了十几年了。
唯一可以解释的是有大量时间的用户和有付费意愿的用户重合的群体变了,新一代用户口味是这个样子,所以愿意制作这方向的内容。
以前的目标是暴发户氪佬,现在需要兼顾是以前口味小众的“单机内容爱好者” 国内做大投入的游戏是需要有钱有理想的老板的,不然机会成本算不过来
假设预算是3年开发周期+150人团队(3年的工资+五险一金含外包),愿意选择去做买断单机的老板在国内又能有几个呢 张叔夜 发表于 2024-8-9 01:01
cdpr十七年,三部巫师一部2077赞誉无数,怎么没见波兰其他单机厂商出头呢?
最大的可能性就是后面几年,游 ...
消逝的光芒、堕落之主、冰汽时代都是合格且有一定话题度的AA作品吧,这全是波兰厂商 jedipiggy 发表于 2024-8-8 23:52
忧国忧民谈不上
只是你不期望有cod水准的打鬼子吗?
喔唷,还用上排比句了,看来你适合当诗人,不适合玩游戏。
你这么关心国单,不如亮一亮你的库,让我看看你买了几个国单,又通关了几个? 说到这个,我就希望黑猴能皖新多打点钱给新上软,虽然我不喜欢仙四,但希望4R算是风光大葬。
论坛助手,iPhone 张叔夜 发表于 2024-8-9 00:52
浪费投资人的钱。
按你设想的,cod水准的打鬼子,国产做出来大概率不如cod5,还要考虑到多人网战的两方 ...
有点好奇八千万美元成本的说法来源 LucidasH 发表于 2024-8-9 13:29
有点好奇八千万美元成本的说法来源
触乐访谈冯骥,他自己说黑神话的开发成本是1500-2000万人民币一小时,这个可能还不包括宣发;
这游戏2018年2月立项,游科2020年发布pv后扩张到100人左右,找的外包据说有四五百人;游戏公司人均工资25-30万一年得有吧
八千万美元应该是几个傻逼网友汇总后拍脑袋得出来的数字,但是大概推断下也得有几千万美元了,低也不会低到哪儿去。。
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 回想了下我玩过的国产单机好像只有兰岛物语和东方夜雀食堂东方异文石这些
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