百姫 发表于 2024-8-5 15:28

有没有仅通过技能描述就完全不需要伤害测试的游戏.

当然你懒得算去测试看结果也没人挡着你.

能提前准确预览伤害的游戏不算.
仅仅通过技能说明和游戏内help文档, 就能毫无歧义的把所有buff的互相关系讲得一清二楚.
不需要自己测试,看攻略,玩家互相交流心得,互相问,到底是乘算还是加算.不存在什么最后再来个隐藏属性说都不说直接生效.
可以直接算出你这一套build+buff后的准确伤害.



有多少游戏符合这个情况的?

爱护动物抓根宝 发表于 2024-8-5 15:31

额,卡牌游戏应该比较好找?

酷乐 发表于 2024-8-5 15:32

那只限于前期。

KOGmk2 发表于 2024-8-5 15:39

FE啊,简单直接的账面攻击+武器攻击-账面防御

库德里尔 发表于 2024-8-5 16:10

我觉得我跑题了,但是魔塔

phoenixxj 发表于 2024-8-5 16:17

如果pob是游戏的话
事实lz说的也完全能够实现

岸波 发表于 2024-8-5 16:34

本帖最后由 岸波 于 2024-8-5 16:36 编辑

纸片马里奥
伤害数值都是个位数,各种徽章技能都是一目了然的数值+1+2,后期伤害叠到十几都算高的,属于会数数就会算伤害

—— 来自 vivo V2118A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

tsubasa2000 发表于 2024-8-5 16:42

你头像这个游戏所有技能都得切出来放一下才知道是干嘛的就算了,有些buff技能拍身上了也不知道到底是个啥效果还得转头去搜

—— 来自 S1Fun

Cadieth 发表于 2024-8-5 16:44

暗黑地牢,伤害只受怪癖、疾病、饰品、(de)buff、武器等级、技能修正、敌方防御,暴击影响。

Tring 发表于 2024-8-5 16:45

那种平均一个人5~6滴血的不都是么。

Sleipnirω 发表于 2024-8-5 18:15

三国杀吧大概

lmclmc2 发表于 2024-8-5 18:41

感觉很多卡牌DBG类游戏都没有那么复杂,而且伤害本身经常也很直观(毕竟如果让你算真算不过来)

wzh5555 发表于 2024-8-5 18:52

还有一些一击必杀的游戏,或者准一击必杀的游戏

铁火辉夜 发表于 2024-8-5 18:58

很多tcg都是吧

水边井 发表于 2024-8-5 19:07

四字塔防游戏大多数时候伤害计算就是非常简单的加减乘

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

十点半 发表于 2024-8-5 19:13

本帖最后由 十点半 于 2024-8-5 19:29 编辑

phoenixxj 发表于 2024-8-5 16:17
如果pob是游戏的话
事实lz说的也完全能够实现
我两个赛季没玩了,但只说之前的话pob错误不少的.
更何况涉及多次击中的时候具体击中次数还是要测试

下九流2 发表于 2024-8-6 01:12

猫坤 发表于 2024-8-6 02:32

不如说本来脱胎于个位数十位数加加减减的桌面RPG是怎么进化成面板几十攻打出来上千上百伤害的电子RPG,光乘算都算了,还给你整各种内部加减倍,伤害浮动,想测试都难,突出一个暗箱

猫坤 发表于 2024-8-6 02:34

库德里尔 发表于 2024-8-5 16:10
我觉得我跑题了,但是魔塔

带盾的魔塔反而最终伤害还需要自己再算一次才是正确的

IRIS虹 发表于 2024-8-6 03:16

看标题想起来矮人要塞,某种程度上也算符合楼主要求吧

大师级逗喵师 发表于 2024-8-6 08:58

本帖最后由 大师级逗喵师 于 2024-8-8 11:34 编辑

马里奥,
跳起来,踩敌人,赢。

CS,(划掉)   大佬们提醒CS准星不随着弹点抖动
画面中间的十字对准人形怪,按鼠标左键,赢。


火线迈阿密,
攻击所有会动的东西直到世界安静下来,赢。

性感沙滩,
在敏感部位按住左键然后用鼠标画圈,赢。





以及绝大部分体育运动。
例如丢沙包,
在路边捡块石头往一个人脸上丢过去,赢……………………得一对儿小银镯。

射击,对着靶子中间抠扳机,最靠近中心的赢。

跑步,往前跑,最快的赢。

石头剪刀布,
伸手随便三选一出个动作,赢。。。。。或者输。



sakurarealm 发表于 2024-8-6 09:00

现在的游戏都偏向于复杂   各种加算乘算区   能把几百的面板打出几百万伤害
其实是因为,这样能让玩家的角色提升的时候,得到更多的回馈感成就感。
以前很多游戏,你好不容易给自己攻击力翻倍了,结果最终伤害没高多少,就很没成就感。

windhawind2 发表于 2024-8-6 09:29

杀戮尖塔吧 加减法基本100以内 乘除就是0.75 1.5 2几个常见倍率

qwwsong 发表于 2024-8-6 09:36

大师级逗喵师 发表于 2024-8-6 08:58
马里奥,
跳起来,踩敌人,赢。


cs只看游戏内说明还真不知道枪的后坐力分布,对各部位伤害,掩体/防具的伤害衰减,以及距离衰减

—— 来自 OPPO OPG04, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

osborn 发表于 2024-8-6 09:49

makece 发表于 2024-8-6 10:06

一切桌游都会规避比例乘算
会把数值限定在轻松口算的范围里

makece 发表于 2024-8-6 10:08

大师级逗喵师 发表于 2024-8-6 08:58
马里奥,
跳起来,踩敌人,赢。



CS已经不算了,系数多的要死。这种得找光枪射击

ybfelix 发表于 2024-8-6 11:21

猫坤 发表于 2024-8-6 02:32
不如说本来脱胎于个位数十位数加加减减的桌面RPG是怎么进化成面板几十攻打出来上千上百伤害的电子RPG,光乘 ...

我还记得COD4多人游戏杀一个人10分,COD6直接加个零变成100分,人类就是容易被这种无意义的大数字吸引

Tring 发表于 2024-8-6 11:33

猫坤 发表于 2024-8-6 02:32
不如说本来脱胎于个位数十位数加加减减的桌面RPG是怎么进化成面板几十攻打出来上千上百伤害的电子RPG,光乘 ...

脱胎于万智牌的游戏王都搞8000血量,各种高年级数学小考的攻击力乘算。
我觉得归根结底是跟日元汇率有关,让日本人的日常数字直觉不在个位数区间,而在4位数区间。

大师级逗喵师 发表于 2024-8-8 11:32

qwwsong 发表于 2024-8-6 09:36
cs只看游戏内说明还真不知道枪的后坐力分布,对各部位伤害,掩体/防具的伤害衰减,以及距离衰减

—— 来 ...

仔细回忆了一下,你说的对。
准星随真实着弹点晃的是R6。

Markorca 发表于 2024-8-8 11:37

如果是电子游戏的话那肯定没有的,谁知道有没有bug,你说是不是

Errey 发表于 2024-8-8 13:13

本帖最后由 Errey 于 2024-8-8 13:25 编辑

Tring 发表于 2024-8-6 11:33
脱胎于万智牌的游戏王都搞8000血量,各种高年级数学小考的攻击力乘算。
我觉得归根结底是跟日元汇率有关 ...
游戏王本质三位数运算,把零砍了没差别,环境要是没有50攻甚至是两位数

楼主想找数值显示清晰的游戏还蛮容易的,不看JRPG和大数字游戏大多都挺清晰的,独立游戏一大堆,基础数字小的大多都是叠加法叠上去的,大数字的喜欢搞一堆百分比和不说明的独立乘区,JRPG更是抽象描述的重灾区,不写数值就写大中小

hugosol 发表于 2024-8-8 13:20

Tring 发表于 2024-8-6 11:33
脱胎于万智牌的游戏王都搞8000血量,各种高年级数学小考的攻击力乘算。
我觉得归根结底是跟日元汇率有关 ...

游戏王没有乘算吧,斩杀就是凑8000,好算得很

zipo 发表于 2024-8-8 13:24

杀戮尖塔?

AeonsTorn 发表于 2024-8-8 13:29

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